젤다 시리즈 UI 개편: 왕국의 눈물과 지혜의 메아리 이후의 통찰력

젤다 시리즈 UI 개편: 왕국의 눈물과 지혜의 메아리 이후의 통찰력

젤다의 전설 프랜차이즈는 최근 몇 년 동안 놀라운 성장과 문화적 공명을 경험했습니다.닌텐도의 상징적인 시리즈는 항상 헌신적인 팬층을 누렸지만, 2017년 비평가들의 극찬을 받은 Breath of the Wild 가 출시되면서 그 중요성이 급등했습니다.이러한 기세는 Tears of the KingdomEchoes of Wisdom 과 같은 타이틀의 출시로 이어졌고, 이는 게임 문화에서 그 지위를 더욱 강화했습니다.

젤다의 전설의 성공은 혁신에 대한 헌신에 크게 기인합니다.종종 성공적인 공식에 안주하는 많은 AAA 프랜차이즈와 달리 젤다는 새로운 작품마다 끊임없이 변형되고 재창조됩니다.이러한 접근 방식은 이 시리즈가 게임 산업의 트렌드를 예측하고 설정할 수 있을 뿐만 아니라 플레이어 참여의 최전선에 서도록 보장합니다.그러나 이러한 대담한 실험은 때때로 사용자 인터페이스(UI)와 사용자 경험(UX) 디자인 품질을 희생해야 합니다.

다음 젤다 타이틀을 위한 개선된 UI 디자인 우선 순위 지정

왕국의 눈물 개념
지혜의 메아리 메뉴
지혜의 메아리
왕국의 눈물 하늘섬
왕국의 눈물에서 카트와 연결

지혜의 메아리와 왕국의 눈물의 UI 과제

Breath of the Wild가 출시되었을 때, 닌텐도는 액션 RPG 메커니즘과 더 긴밀하게 일치하는 인벤토리 시스템을 도입하여 젤다 게임플레이 경험을 재정의할 기회를 얻었습니다.이 현대적인 접근 방식은 간소화된 인벤토리 관리 시스템을 제공하여 플레이어가 접근 가능한 선형 메뉴를 통해 무기, 화살, 방패 및 기타 아이템을 관리할 수 있게 했습니다.

선형 인벤토리 시스템은 Breath of the Wild 에서 목적을 달성했지만, Tears of the Kingdom 에서 한계가 드러났습니다.이 게임은 훨씬 더 정교한 제작 및 인벤토리 시스템을 도입했습니다.플레이어가 복잡한 기계를 조립하려고 하면서 선형 메뉴는 번거롭고 비효율적이 되었고, 특히 빠르게 진행되는 게임 플레이에서는 그렇습니다.

Echoes of Wisdom 에서 선형 메뉴로의 복귀는 많은 게이머에게 전환점이 되었습니다.퍼즐 풀기에 적합한 Echo를 선택하는 데 게임이 초점을 맞추었기 때문에 계속 확장되는 목록을 살펴보는 것은 쉽게 지루해질 수 있습니다.플레이어는 종종 Tears of the Kingdom 에서의 경험과 유사하게 메뉴 탐색의 반복성에 맞서 싸워야 했습니다.

향후 젤다 타이틀의 UI 개선을 위한 가이드라인

젤다의 전설의 다음 작품의 구체적인 게임플레이 메커니즘은 여전히 ​​베일에 싸여 있지만, UI/UX 경험을 향상시킬 수 있는 의미 있는 변화가 있습니다.다가올 게임이 최근의 전작과 유사한 복잡한 인벤토리 시스템으로 계속된다면, 보다 직관적인 인터페이스를 구현하는 것이 중요해질 것입니다.

잠재적인 개선 사항 중 하나는 즐겨찾기 기능을 추가하여 플레이어가 자주 사용하는 항목에 대한 바로가기를 만들 수 있도록 하는 것입니다.방사형 메뉴는 현재의 선형 옵션을 대체하여 필수적인 게임플레이 요소에 더 빠르고 효율적으로 액세스할 수 있도록 할 수 있습니다.또한 실용적인 사용 사례에 따라 분류를 강화하면 탐색이 상당히 간소화되고 게임플레이 경험이 풍부해질 수 있습니다.

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