
Assassin’s Creed Shadows는 프랜차이즈의 뿌리로의 칭찬할 만한 복귀를 나타내며, 스텔스 게임플레이로의 상당한 전환을 보여줍니다.최근 몇 년 동안 이 시리즈는 역사적 액션 RPG로 진화하여 원래 정의했던 전략적 스텔스 메커니즘보다는 직접적인 전투에 더 많은 중점을 두었습니다.스텔스 미션이 게임플레이의 일부로 남아 있지만, 점점 더 신나는 검투에 초점을 맞추면서 조용한 암살 전술이 가려졌습니다.
하지만 Assassin’s Creed Shadows는 스텔스 원점으로 돌아가려고 합니다.최근 Screen Rant와의 대화에서 게임의 크리에이티브 디렉터인 Jonathan Dumont는 이러한 새로운 강조점을 암시하며 오랜 팬들은 “파쿠르와 스텔스의 근원”으로의 복귀를 환영할 것이라고 말했습니다. Dumont는 빛과 그림자 감지 메커니즘을 개선하는 것의 중요성을 강조하며 Shadows는 전통적인 스텔스 요소와 현대적인 게임플레이 기능을 혼합하는 것을 목표로 한다고 제안했습니다.
뿌리와 그 너머로의 회귀
AC Shadows의 혁신적인 스텔스 메커니즘



Assassin’s Creed Shadows는 스텔스에 다시 초점을 맞추 었지만, 플레이어에게 공감을 얻은 전투 시스템을 포기하지 않았습니다.이 게임은 서로 다른 게임플레이 스타일을 구현하는 두 명의 주인공을 소개합니다.플레이어는 직접 전투를 수용하는 사무라이인 Yasuke 또는 시리즈의 이전 게임에서 일반적인 고전적인 스텔스 접근 방식을 보여주는 시노비인 Naoe 로 임무를 수행할 수 있습니다.
게다가, 이 반복은 여러 가지 혁신적인 기능을 통해 스텔스 메커니즘을 심화합니다.새로 구현된 빛과 그림자 감지 시스템은 나오에가 밝은 곳에서 더 취약해지기 때문에 플레이어가 경계해야 합니다.따라서 환경 조명을 중심으로 전략을 만드는 것이 성공에 매우 중요합니다.
가젯은 항상 Assassin’s Creed 시리즈 의 특징이었으며, Shadows는 새로운 도구와 잠재적으로 재구성된 고전을 모두 소개할 것을 약속합니다.주목할 만한 포함 사항은 스텔스 메커니즘과 동적으로 상호 작용하는 날씨 시스템입니다.가시성을 변경함으로써 날씨 조건은 플레이어가 미션에 접근하는 방식을 극적으로 바꿀 수 있습니다.폭우 중의 최적의 전략은 맑고 화창한 날에 비해 은밀한 능력을 크게 향상시킬 수 있습니다.
AC 섀도우에서 스텔스의 필요성
고전적 정체성 재확립

많은 팬과 플레이어 모두 Assassin’s Creed 가 스텔스 유산으로 돌아오기를 간절히 기다려 왔습니다.이 시리즈의 역사적 시뮬레이션 측면을 소중히 여겼던 사람들에게는 Origins 이후로 고전적인 스텔스 메커니즘에서 벗어난 변화는 실망스러웠습니다.시리즈가 진화하더라도 완전히 다른 장르로의 전환은 일부 열광자들을 환멸에 빠지게 했습니다.
하지만 AC Shadows는 신중하게 균형을 맞춘 듯합니다.두 주인공을 통해 플레이어에게 스텔스와 액션 중에서 선택할 수 있는 기회를 제공함으로써, 이 게임은 다양한 플레이어의 선호도에 부응할 수 있습니다.이 듀얼 접근 방식은 스텔스를 갈구하는 오랜 팬과 액션 중심의 게임 플레이를 선호하는 팬 모두에게 어필하는 게임 체인저가 될 수 있습니다.
그럼에도 불구하고, 두 개의 뚜렷한 팬층의 요구를 충족하는 것은 고유한 도전입니다.개발자는 두 게임플레이 스타일이 모두 매력적이고 각각이 이전 작품 이후 의미 있는 발전을 반영하도록 해야 합니다.아직 확실한 결론을 내리기에는 이르지만, Assassin’s Creed Shadows 에 대한 초기 인상은 확실히 유망합니다.
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