Resident Evil 2 Remake, iOS에서 10,000개 판매 달성에 어려움; 새로운 보고서, Apple App Store 가격 인상과 구매 급락 연결

Resident Evil 2 Remake, iOS에서 10,000개 판매 달성에 어려움; 새로운 보고서, Apple App Store 가격 인상과 구매 급락 연결

Capcom의 Resident Evil 프랜차이즈를 iOS 플랫폼으로 확장하려는 최근의 노력은 Resident Evil 2 Remake 로 안타깝게도 기대에 부응하지 못했습니다. 2019년에 여러 플랫폼에서 처음에는 호평을 받았지만 iOS 버전은 어려움을 겪으며 10,000대 판매에도 실패했습니다. 자세히 살펴보면 Capcom의 가격 책정 전략에 잠재적인 실수가 있는 것으로 드러납니다. 특히 많은 iPhone 사용자가 이미 다른 시스템에서 게임을 경험했을 수 있기 때문입니다.

Resident Evil 2 Remake의 판매 실적 및 가격 전략

출시 당시 게임의 가격은 게임이 받아들여지는 데 중요한 역할을 했습니다. 보고서에 따르면 출시 첫 달에 게임 가격이 10달러에 불과했지만, 그 낮은 가격으로 약 95,000달러의 수익을 냈습니다. 하지만 이 프로모션 기간이 끝난 후 가격이 40달러로 인상되면서 매출에 큰 영향을 미쳤고, 그 후 몇 달 동안 벌어들인 수익은 약 7,000달러에 불과했습니다. 이는 200명 미만의 플레이어가 부풀려진 가격으로 게임을 구매한 것으로 보입니다.

Mobilegamer 의 보고서에 따르면 , 앱 분석 플랫폼 Appmagic에서 얻은 데이터에 따르면, 이 게임의 앱 내 구매는 10만 달러를 약간 넘었을 뿐입니다. 이는 일반적으로 돈을 쓸 의향이 있는 헌신적인 팬층을 유치하는 프랜차이즈에 대한 우려스러운 수치입니다.

이 경험은 Resident Evil 7 Remake 의 운명과 유사합니다 . Resident Evil 7 Remake도 iOS에서 출시된 후 큰 매출을 달성하지 못하고 간신히 30,000달러를 넘었습니다. 이러한 패턴은 Capcom의 모바일 게임 수익화 접근 방식에 반복적인 문제가 있음을 나타내며, 특히 시리즈의 기존 타이틀의 경우 더욱 그렇습니다.

가격 책정을 위한 경쟁 환경

비교적 게이머들은 Resident Evil 2 Remake 와 같은 타이틀을 출시 직후 Steam과 같은 플랫폼에서 40달러에 판매하는 것을 자주 볼 수 있습니다. 다른 디지털 리테일러는 종종 게임의 iOS 출시 전에 상당한 할인을 제공하여 모바일 사용자가 과다 지불하고 있다고 느끼게 합니다. Capcom이 다른 플랫폼에서 볼 수 있는 것과 같은 iOS에서의 성공을 이루려면 가격 책정 전략을 재평가하는 것이 필수적입니다.

결론적으로, iOS에서 Resident Evil 2 Remake 의 저조한 성과는 회사가 모바일 게임 청중을 보다 효과적으로 공략하려면 신중한 가격 책정과 마케팅 전략이 필요하다는 것을 강조합니다. 그들의 접근 방식을 적용하는 것은 향후 출시에서 성공과 실패의 차이를 의미할 수 있습니다.

뉴스 출처: Mobilegamer

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