ReShade 6.0 출시, Ray Tracing 및 Mesh Shader API, RTX Remix 지원 등 추가

ReShade 6.0 출시, Ray Tracing 및 Mesh Shader API, RTX Remix 지원 등 추가

지난 몇 년 동안 후처리 인젝터인 ReShade는 사용자가 거의 모든 게임의 그래픽을 원활하게 사용자 정의하고 향상시킬 수 있도록 함으로써 PC 게임을 변화시켰습니다.

몇 시간 전 ReShade의 새로운 주요 릴리스인 버전 6.0이 출시되었습니다 공식 웹사이트를 통해. 이러한 대형 릴리스는 거의 없으며(예를 들어 버전 4.3 2019년 5월에 출시, 버전 5.0은 거의 2년 전에 출시됨) 셰이더 개발자가 활용할 수 있는 완전히 새로운 기능을 제공합니다.

ReShade 6.0도 예외는 아닙니다. 무엇보다도 RTX Remix에 대한 지원 및 특별 처리 기능을 소개합니다(오늘부터 일주일 후에 오픈 베타 출시 예정). 광선 추적 및 메시 셰이딩을 위한 API를 추가합니다.

변경 로그에 따르면 셰이더 개발자는 이러한 기술에 대한 하드웨어 지원을 전례 없는 방식으로 활용할 수 있을 것으로 보입니다. 예를 들어, 광선 추적은 MartyMcFly의 RTGINiceGuy의 Complete RT와 같은 기타 유사한 기술을 통해 사용할 수 있었던 것으로 유명합니다. a>, 그러나 그들 중 누구도 GeForce RTX나 AMD의 Radeon RX 6000 및 7000 시리즈와 같은 GPU에서 사용할 수 있는 하드웨어 가속을 활용할 수 없었습니다. 이 가정이 맞다면 ReShade 6.0은 진정한 게임 체인저가 될 수 있습니다. 최대한 빨리 주요 개발자인 crosire에 연락하여 확인하도록 노력하겠습니다. 그동안 이 새로운 빌드에 대한 전체 내용은 다음과 같습니다.

리셰이드 6.0 기능:

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다