포켓몬 GO 플레이어들이 요청한 전설의 다이맥스 배틀 조정

포켓몬 GO 플레이어들이 요청한 전설의 다이맥스 배틀 조정

Legendary Dynamax Battles에 대한 커뮤니티 우려 사항 개요

  • 전설의 포켓몬이 지나치게 우세하다는 우려로 인해 전설의 다이맥스 배틀의 밸런스를 재조정해야 한다는 요구가 나왔습니다.
  • 커뮤니티 내부의 의견은 엇갈리고 있는데, 일부 플레이어는 변화를 주장하는 반면, 다른 플레이어는 현재의 메커니즘에 만족하고 있습니다.
  • Niantic은 이전에 Max Battles와 관련하여 플레이어의 피드백을 바탕으로 수정 사항을 구현했습니다.

Pokémon GO 플레이어들 사이에서 Legendary Dynamax Battles의 지속적인 도전과 관련하여 좌절감이 고조되었습니다.커뮤니티 피드백과 진화하는 게임플레이 역학에 대응하여 Niantic은 새로운 Pokémon을 소개할 뿐만 아니라 플레이어 경험을 풍부하게 하도록 설계된 혁신적인 기능을 추가하는 정기적인 업데이트로 Pokémon GO를 개선하려는 노력을 계속하고 있습니다.

작년에 있었던 중요한 업데이트에서 포켓몬 GO는 커뮤니티에서 오랫동안 기다려온 기능인 Dynamax 포켓몬을 선보였습니다.이 메커니즘은 메인 시리즈 게임의 측면을 반영하여 포켓몬이 크기가 커지고 특별한 Max Moves를 활용할 수 있게 합니다.데뷔작에는 Dynamax Greedent와 Wooloo 진화 계열의 포켓몬이 포함되었고, 그 뒤로 Kanto와 Galar 스타터와 같은 다른 인기 있는 선택이 이어졌습니다.최근에 전설적인 트리오 Articuno, Zapdos, Moltres의 Dynamax 버전이 추가되자 플레이어들 사이에서 엇갈린 평가를 받았습니다.

이 토론에서 두드러진 목소리는 Reddit 사용자 Taikuri1982로부터 나왔는데, 그는 Legendary Dynamax Battles에 대한 개정을 공식적으로 요청했습니다.그들은 Kanto Legendaries의 데미지 출력이 지나치게 높아서 Metagross, Excadrill, Blastoise와 같은 강력한 포켓몬조차도 빠른 패배에 취약하다고 강조합니다. Taikuri1982는 이상적으로 트레이너는 포켓몬이 기절하기 전에 여러 번의 타격을 견뎌야 한다고 주장합니다.게다가 그들은 전투 전에 Legendary Dynamax 포켓몬의 움직임에 대한 더 큰 투명성을 원하며, 이것이 더 나은 전략적 준비를 용이하게 할 것이라고 믿습니다.

포켓몬 GO의 최대 전투를 둘러싼 논쟁의 역사

전설적인 다이내맥스 데미지는 TheSilphRoadu/Taikuri1982 에 의해 심각한 밸런싱이 필요합니다.

댓글 섹션의 응답은 분열된 커뮤니티를 보여줍니다.일부 플레이어는 균형이 필요하다는 데 반대하며, 이러한 전투는 본질적으로 4명의 트레이너 간의 협력적 노력을 위해 설계되었으므로 팀워크로 관리할 수 있어야 한다고 제안합니다.반대로, 다른 사람들은 Taikuri1982의 감정을 반영하여 Dynamax Moltres의 강력한 공격에 더 강한 포켓몬을 잃었다고 주장하며 이러한 만남에서 직면한 어려움을 강조합니다.

없음
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이 토론은 포켓몬 GO 커뮤니티에서 새로운 것이 아닙니다.과거에는 레이드에서 포켓몬의 데미지 출력을 향상시키는 데 드는 비용에 대한 트레이너의 불안을 반영하여 Max Mushrooms가 도입되면서 논쟁이 있었습니다.이전 플레이어의 불만에 대응하여 Niantic은 Max Battles를 이전에 조정했습니다.게임이 업데이트와 개선을 통해 지속적으로 진화함에 따라 플레이어는 Legendary Dynamax Pokémon을 지배하는 메커니즘이 향후 패치에서 추가로 조정될지 궁금해합니다.

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