
만화책 영웅의 인기는 계속 치솟고 있으며, 특히 비디오 게임 분야에서 그렇습니다.Marvel Rivals 와 Insomniac의 호평을 받은 Marvel’s Spider-Man 시리즈와 같은 타이틀이 플레이어의 관심을 사로잡았습니다.이는 중요한 의문을 제기합니다. DC가 Marvel의 성공에 필적할 만한 제품을 출시하는 데 어려움을 겪은 이유는 무엇일까요? 그 답은 DC가 이전에 2010년대 초에 Marvel Rivals를 연상시키는 게임을 출시하려고 시도했지만, 이 노력은 궁극적으로 실패하기 전까지는 거의 주목받지 못했다는 것을 보여줍니다.
마블이 게임 산업에서 놀라운 성공을 거두었지만, DC의 벤처는 그렇지 못했습니다.2024년의 슈어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그 와 2022년의 고담 나이츠를 포함하여 일부 영웅과 악당 그룹에 초점을 맞춘 최근 출시작은 비평가와 게임 커뮤니티 모두로부터 혹평을 받았습니다.한때, DC를 위해 야심찬 멀티버스 테마의 온라인 게임인 인피니트 크라이시스 가 개발 중이었지만, 전담 플레이어 기반을 확보하지 못한 후 결국 잊혀졌습니다.
DC에 Marvel Rivals와 같은 게임이 있나요?
비슷한 제목은 2010년대 중반에 존재했습니다.



DC는 실제로 Marvel Rivals와 유사한 광범위한 캐릭터를 선보일 목적으로 한 게임을 가지고 있었습니다.이 타이틀인 Infinite Crisis 는 2015년 3월에 출시되었지만 그해 8월에 접혔습니다. Marvel Rivals의 3인칭 슈팅 형식과 달리 Infinite Crisis는 DOTA 2와 League of Legends와 같은 타이틀에서 인기를 얻은 장르인 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나) 스타일을 채택했습니다.
Turbine에서 개발하고 Warner Bros. Interactive Entertainment에서 배급한 Infinite Crisis는 배트맨, 조커, 그린 랜턴과 같은 상징적인 인물이 다양한 변형을 제공하는 등 거의 30명의 플레이 가능한 캐릭터를 선보였습니다. Gaslight Batman과 Atomic Poison Ivy와 같은 독특한 멀티버스 반복은 약간의 재치를 더했지만, 관객을 사로잡기에는 충분하지 않았습니다.
Infinite Crisis와 Marvel Rivals가 모두 따르는 익숙한 게임 템플릿에도 불구하고, 그들의 경험은 극명하게 다릅니다. Marvel Rivals가 Overwatch와 유사한 영웅 슈팅 역학을 활용한 반면, Infinite Crisis는 이미 붐비는 MOBA 장르에서 자신을 차별화하는 데 어려움을 겪었습니다.플레이어들은 확립된 인기작에서 DC 영웅을 특징으로 하는 거의 동일한 게임으로 전환하는 것의 가치에 의문을 제기했습니다.
Infinite Crisis는 어려움을 겪었고 결국 폐쇄되었습니다.
플레이어 수가 적고 믿음이 부족함



Infinite Crisis는 짧은 기간 동안 MOBA 장르의 기본 항목으로, Gotham City와 같은 사랑받는 DC 지역을 배경으로 했습니다.그러나 이 게임은 플레이어가 기존 경쟁자에서 매우 유사한 느낌이 나는 새로운 타이틀로 초점을 옮겨야 하는 이유를 명확하게 설명하지 못했습니다.처음에는 관심을 끌었지만, 많은 기술적 어려움으로 인해 초기 몇 주 동안 플레이어 유지율이 감소했습니다.SteamDB 의 데이터 에 따르면 이 게임은 7, 000명에 약간 못 미치는 플레이어로 정점을 찍었고 그 숫자에서 빠르게 감소했습니다.
Infinite Crisis의 잠재력을 저해한 몇 가지 중요한 문제가 있었는데, 여기에는 플레이어를 좌절시킨 불균형한 영웅과 MOBA 애호가에게 필수적인 기능인 랭크 모드의 부재가 포함되었습니다.플레이어 수가 줄어들면서, 게임에서 매치를 채울 봇이 부족해졌고, 게임플레이 역학이 더욱 복잡해졌습니다.다양한 게임 모드에 걸쳐 플레이어 수가 분포되면서 문제가 증폭되었고, 이로 인해 세분화되고 실체가 없는 플레이어 기반이 생겨났습니다.
궁극적으로, 게임의 실행 가능성에 대한 의심으로 인해 Warner Bros.는 Infinite Crisis를 몇 달 만에 종료했습니다.그 기간 동안 MOBA 장르의 경쟁 환경은 아마도 빠른 쇠퇴에 기여했을 것입니다. Infinite Crisis가 기술적 과제를 해결하고, 매치메이킹을 위한 봇을 구현하고, 게임플레이 기능을 개선할 시간을 더 많이 가졌다면 성공으로 가는 실행 가능한 길을 열었을 것입니다.
Infinite Crisis의 실패는 Marvel Rivals의 인상적인 업적을 강조할 뿐입니다.두 게임 모두 엄청나게 포화된 시장의 슈퍼히어로 팬을 대상으로 했지만, Marvel Rivals는 헌신적인 히어로 슈터 팬을 위해 맞춤 제작된 매력적인 경험을 제공함으로써 탁월했습니다.
DC가 마블 라이벌과 같은 새로운 게임을 시도할까?
직접 경쟁을 하는 것이 올바른 움직임이 아닐 수도 있습니다.





Marvel Rivals는 출시 후 엄청난 성공을 거두었지만, DC가 직접 경쟁자를 출시하는 것을 재고하는 것이 신중한 일일 수 있습니다.또 다른 3인칭 영웅 슈팅 게임을 출시하면 Apex Legends, Overwatch 2, Marvel Rivals 자체와 같은 타이틀로 가득 찬 포화된 시장을 감안할 때 Infinite Crisis를 괴롭혔던 것과 같은 함정에 빠질 것입니다.
기존 형식을 모방하는 대신 DC는 싱글 플레이어 액션 게임에서 뿌리를 다시 찾는 것이 유익할 수 있습니다.이전에 성공했던 Batman: Arkham 시리즈가 주목할 만한 사례인 것처럼, DC는 Insomniac의 Marvel’s Spider-Man 프랜차이즈와 유사한 독특하고 내러티브 중심의 경험을 개발함으로써 번창할 수 있습니다.Suicide Squad: Kill the Justice League 와 같은 복잡한 멀티플레이어 경험보다는 매력적인 싱글 플레이어 타이틀에 다시 초점을 맞추면 캐릭터 중심의 스토리를 찾는 팬에게 더 공감을 얻을 수 있습니다.
그린 랜턴, 원더우먼, 아쿠아맨과 같은 상징적인 인물은 그들만의 매력적인 게임을 구축할 잠재력이 있고, DC는 배트맨 프랜차이즈를 부활시킬 수도 있습니다.새로운 게임에 대한 전략은 마블 라이벌과 맞먹거나 능가하려고 하기보다는 재미있고 싱글 플레이어 경험을 만드는 것을 우선시해야 합니다.최근 몇 년 동안의 실수를 감안할 때, DC는 팬층을 되살리고 신규 고객을 유치하기 위해 확실한 히트작이 필요합니다.
출처: SteamDB
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