
Rematch의 주요 업데이트에 크로스플레이 기능 도입
오늘은 Sifu 개발로 유명한 Sloclap의 재능 있는 개발자들이 만든 혁신적인 아케이드 축구 게임 Rematch 에 있어 중요한 이정표가 되는 날입니다.이 게임은 세 번째 대규모 패치를 적용했는데, 이는 모든 게임 플랫폼에서 크로스플레이를 지원 하는 데 있어 매우 중요한 의미를 지닙니다.
패치 출시 및 주요 기능
패치 #3은 8월 29일 스팀 플레이어 전용 베타 테스트를 통해 처음 공개되었지만, 9월 5일 모든 플랫폼에 적용되었습니다.이번 업데이트의 가장 큰 특징은 게임 출시 이후 플레이어들이 간절히 기다려온 크로스플레이 기능의 도입입니다.추가적인 주요 게임플레이 조정으로는 Extra Effort(추가 노력) 메커니즘을 사용할 때 플레이어가 발리 타겟을 록온할 수 있는 최대 속도가 10% 감소하고, 공중 추가 발리 슛의 파워 부스트도 감소했습니다.이러한 변경 사항은 현재 게임플레이 역학과 직접적으로 연관되어 있으며, 경쟁 경험을 개선하고 균형을 맞추는 것을 목표로 합니다.
새로운 컨트롤 및 버그 수정
또한, 이번 패치는 마우스와 키보드를 사용하는 플레이어를 위한 새로운 탭 방향 조작 방식을 도입하여 게임플레이의 유동성을 향상시켰습니다.또한, 이번 업데이트는 발생한 다양한 버그를 해결하여 사용자에게 더욱 안정적인 게임 경험을 제공합니다.
출시 성공을 돌아보며
처음에는 크로스플레이 기능을 기대했던 플레이어들이 실망감을 표했지만, 출시 몇 시간 전에 크로스플레이 기능이 준비되지 않았다는 사실을 알게 되었습니다.슬로캡(Sloclap)은 완성도 높은 게임 경험을 제공하는 데 주력하여 기능 개발에 더 많은 시간을 할애했습니다.이러한 어려움에도 불구하고, 리매치(Rematch)는 놀라운 출시를 경험했습니다.출시 후 24시간 만에 100만 명이 넘는 플레이어를 확보했고, Xbox Game Pass를 통해 한 달 만에 500만 명의 플레이어를 달성했습니다.특히 독립 스튜디오로서는 이러한 사용자 기반 성장은 매우 인상적입니다.
미래 전망
크로스플레이 지원이 시작되었으니, 게임 커뮤니티가 어떻게 진화하고 Sloclap이 게임플레이 전략 개선에 어떻게 적응해 나갈지 지켜보는 것은 매우 흥미로울 것입니다.크로스플레이 도입은 플레이어 기반을 통합할 뿐만 아니라 경쟁을 심화시켜 게임의 향후 확장 및 개발을 위한 토대를 마련합니다.
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