
Assassin’s Creed는 여전히 매우 인기 있는 프랜차이즈이지만, 상당한 어려움에 직면해 있습니다.2000년대 후반에 시작된 이래로, Ubisoft은 이 시리즈를 단순한 역사적 액션 어드벤처에서 광활한 오픈월드 RPG 앤솔로지로 탈바꿈시켰습니다.이러한 진화는 성공을 거두었지만, 팬과 비평가 모두로부터 엇갈린 반응을 불러일으켰습니다.
Assassin’s Creed Valhalla 의 출시는 프랜차이즈의 정점을 이루었지만, 다가올 타이틀인 Assassin’s Creed Shadows 에 대한 논의는 IP의 평판이 현재 불안정하다는 점을 부각시켰습니다.최근 몇 년 동안 이 시리즈에 대한 관심은 줄어들었는데, 주로 점점 더 복잡해지는 스토리라인과 정체될 위험이 있는 게임플레이 메커니즘 때문입니다.현재의 공식이 여전히 어느 정도 성공을 거둘 수 있지만, 진정한 혁신이 없다면 이 시리즈는 수익이 감소할 수 있다는 것은 분명합니다.프랜차이즈를 되살리려면 하드 리셋이 정확히 필요할 수 있습니다.
Assassin’s Creed의 하드 리부트가 앞으로 나아갈 가장 좋은 길일 수 있는 이유





Assassin’s Creed는 길을 잃었습니다
Assassin’s Creed 프랜차이즈 의 내러티브는 점점 더 복잡하고 단절되어 왔습니다.복잡한 플롯을 혼란스럽게 엮어내면서도 관객을 매료시키는 Metal Gear Solid 나 Kingdom Hearts 와 같은 다른 유서 깊은 프랜차이즈와 달리 Assassin’s Creed는 명확한 방향이나 해결책 없이 새로운 스토리 요소를 겹쳐 놓는 것처럼 보입니다.각각의 새로운 게임은 만족스러운 결론을 내리기보다는 미래의 작품을 위한 무대를 마련하는 데 더 집중하는 것처럼 보입니다.
이전에 이 시리즈는 주인공 데스몬드 마일즈의 여정이 목적 지향적으로 느껴지는 Assassin’s Creed 3 로 일관된 피날레를 향해 나아가는 것처럼 보였습니다.이 내러티브가 이전 항목의 점들을 연결하는 현대 게임으로 절정에 달할 것이라는 추측이 있었습니다.그러나 현재의 궤적은 프랜차이즈를 무의미하게 느끼게 하며, 의미 있는 보상 없이 전반적인 스토리를 복잡하게 만드는 새로운, 겉보기에 독립적인 타이틀을 제공합니다.
이러한 서사적 혼란은 게임 플레이 자체에 반영되어 있으며, 게임 플레이는 혁신에서 트렌드 주도로 전환되어 The Witcher 와 Dark Souls 와 같은 다른 성공적인 타이틀의 요소를 가져오지만 독특한 반전은 제공하지 않습니다.결과적으로 Assassin’s Creed는 고유한 정체성을 잃고 대신 예측 가능한 게임 플레이로 가득 찬 일반적인 액션 RPG로 변모할 위험이 있으며, 응집력 있고 획기적인 시리즈로 기능하지 못합니다.
Assassin’s Creed에는 새로운 확실한 창의적 방향이 필요합니다.
본질적으로 Assassin’s Creed는 명확한 진로 없이 방황하는 것으로 설명될 수 있습니다.이 프랜차이즈는 핵심 구성 요소를 더 큰 비전으로 발전시키는 대신 이전의 성공과 실패에 반응하는 순환에 갇힌 것처럼 보입니다.
현대 스토리라인에서 대담하게 벗어나고 암살자와 기사단 간의 근본적인 갈등에 다시 초점을 맞추면 이 시리즈가 고유한 캐릭터와 매력을 재발견하는 데 도움이 될 수 있습니다.마찬가지로 혁신적인 스텔스 메커니즘을 도입하고 초자연적 요소에서 벗어나고 더 간결하고 몰입감 있는 게임플레이 경험을 개발하면 현재 프랜차이즈를 괴롭히는 플레이어 피로감을 완화할 수 있습니다.또한 마이크로트랜잭션을 없애면 플레이어의 만족도와 신뢰를 높일 수 있습니다.
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