Rebellion CEO, Atomfall Game Pass 출시를 큰 성공으로 선언

Rebellion CEO, Atomfall Game Pass 출시를 큰 성공으로 선언

Game Pass에서 Atomfall의 인상적인 성능

레벨리온(Rebellion)의 최신작 아톰폴(Atomfall) 은 출시 첫 달 만에 200만 명이 넘는 플레이어를 확보하며 기대를 크게 뛰어넘었습니다.레벨리온 CEO 제이슨 킹슬리(Jason Kingsley)가 GamesIndustry.biz와의 최근 인터뷰에서 강조했듯이, Xbox Game Pass 를 통해 제공되는 아톰폴의 빠른 성장은 이 게임의 성장에 중요한 역할을 했습니다.

Microsoft와의 파트너십 칭찬

킹슬리는 연설에서 마이크로소프트의 협력적 접근 방식에 대한 감사를 표했습니다.그는 다음과 같이 말했습니다.

“엄청난 성공이었습니다.마이크로소프트는 정말 훌륭한 파트너였고, 저희를 진심으로 도와주려고 노력해 주었습니다.저희의 작은 프로젝트에 마이크로소프트의 기술력과 규모를 십분 발휘해 주셨고, 프로젝트는 마이크로소프트에게 정말 잘 진행되었습니다.마이크로소프트는 좋은 계약을 성사시켰고, 저희도 좋은 결과를 얻었습니다.”

게임 패스를 통한 발견 강화

킹슬리는 또한 Game Pass가 새로운 게임을 발견하는 데 중요한 플랫폼 역할을 한다는 점을 강조했습니다.그는 플레이어들이 Game Pass에서 게임을 체험하고 즐기면 소셜 미디어를 통해 “Game Pass에서 이 게임을 발견했는데, 정말 재밌었어요.한번 해보세요.”와 같은 경험을 공유하는 경우가 많다고 설명했습니다.이러한 자연스러운 입소문은 Game Pass 구독자는 아니지만 게임에 대한 이야기에 참여하고 싶어 하는 플레이어들의 매출 증가로 이어질 수 있습니다.

위험과 시장 도달 범위의 균형

킹슬리는 이 파트너십의 재정적 영향에 대해 논하며, 게임 패스가 기본 수입을 보장함으로써 위험을 완화하는 반면, 오히려 사용자 잠식으로 이어질 수 있다고 지적했습니다.그는 다음과 같이 말했습니다.

“모든 하드코어 유저가 게임 패스에 몰리고, 그들이 이런 새로운 IP를 구매할 가능성이 높다고 주장할 수도 있습니다.그렇다면 특정 계층의 유저를 잠식하고 있는 걸까요? 저는 아마도 어느 정도 그렇다고 생각합니다.하지만 그 비용으로 얻는 이득은 비례하지 않습니다.”

최근 업데이트 및 향후 전망

최근 아톰폴은 플레이어 경험 향상을 위한 버그 수정 업데이트를 받았습니다.또한, 크리스 레이의 분석은 이 영국 포스트 아포칼립스 게임에 대한 더욱 심도 있는 시각을 제공합니다.

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