
Reaper 실제 발견: Distinct Possibility Studios의 통찰력
MMO 팬이자 전 PlanetSide 2 플레이어였던 저는 최근 Distinct Possibility Studios에서 출시한 Reaper Actual에 관심을 갖게 되었습니다.이 스튜디오는 소니 온라인 엔터테인먼트 전 사장 존 스메들리, 크리에이티브 디렉터 매튜 히그비, 수석 아트 디렉터 트라멜 아이작 등 게임 업계의 유명 인사들을 다시 모았습니다.
PlanetSide 2와 마찬가지로 Reaper Actual은 광활하고 연속적인 세계를 배경으로 하며, 거의 천 명의 플레이어를 동시에 수용할 수 있는 거대하고 몰입도 높은 MMOFPS 환경을 자랑합니다. PlanetSide 2가 전통적인 Realm vs Realm 게임플레이에 초점을 맞춘 반면, Reaper Actual은 플레이어를 다양한 NPC 진영과 협력하는 용병으로 초대하여 다채로운 캐릭터로 가득한 생동감 넘치는 세계관으로 게임플레이 경험을 향상시킵니다.더욱이, 올해의 트렌드 변화로 인해 탈출 슈팅 게임 방식이 도입되면서 또 다른 중요한 차이점을 보였습니다.
Gamescom 2025 첫인상
Gamescom 2025에서 Reaper Actual의 프레젠테이션을 볼 기회가 있었습니다.프리알파 빌드였던 이 게임은 초기 단계의 전형적인 버그를 보였습니다. NPC가 가끔씩 멈추거나 반응하지 않는 현상이었죠.하지만 Smedley와 Higby와의 대화를 통해 몰입도 높은 경험을 선사하려는 팀의 비전을 엿볼 수 있었습니다.관심 있는 분들을 위해 저희가 나눈 심도 있는 논의 내용을 아래에 요약했습니다.
흥미롭게도, 유료 파운데이션 알파 버전이 에픽게임즈 스토어와 공식 웹사이트를 통해 곧 출시될 예정입니다.효과적인 테스트 환경을 유지하기 위해 한정된 수량으로 출시될 예정입니다.이 게임은 2024년 초 에픽게임즈 스토어와 스팀 에서 얼리 액세스로 출시될 예정입니다.

게임플레이의 독특한 메커니즘
존 스메들리: 처음 로그인하면 플레이어는 초기 기지인 벙커 기지에 위치하게 됩니다.벙커 기지에는 창고와 아파트 등 다양한 구조물이 있습니다.각 유형은 고유한 기능을 제공합니다.예를 들어, 벙커 기지에는 차고가 없어 안전하지만 차량 보관은 어렵습니다.각 기지에는 기지 크기에 따라 크기가 다른 금고가 있으며, 다양한 군사 및 정보 기관에서 파견된 엘리트 요원인 리퍼가 탑승합니다.리퍼는 각자 고유한 장비와 능력을 가지고 있습니다.
플레이어는 기지에서 다양한 세력과 무역을 할 수 있습니다.임무를 통해 평판 포인트를 획득하고 더 나은 장비와 보급품을 획득할 수 있습니다.모로바 북쪽 섬에 위치한 플레이 가능 지역은 16km x 12km의 드넓은 지형 속에 약 3km x 2km의 면적을 자랑하며, 놀라울 정도로 넓습니다.
알파 스테이지 및 기술 기초
Reaper Actual은 현재 알파 단계인가요, 아니면 프리알파 단계인가요?
존 스메들리: 현재 프리 알파 단계입니다.9월 22일에 출시되는 파운데이션 알파에서는 한정 수량으로 출시되어 실제 플레이어들의 게임 경험과 재미에 대한 피드백을 받을 수 있도록 할 예정입니다.
언리얼 엔진 5를 사용하고 계신가요?
John Smedley: 물론입니다.현재 Unreal Engine 5.5를 사용하고 있으며, Foundation Alpha 버전에서는 5.6으로 업그레이드할 계획입니다.성능을 적극적으로 최적화하여 초당 약 120프레임을 꾸준히 달성하고 있는데, 이는 매우 고무적인 결과입니다.

기본 메커니즘 및 플레이어 참여
존 스메들리: 플레이어 기지는 실제 위치에 있으며, 본부 및 기능 면에서 차이가 있습니다.플레이어 기지는 잠재적인 공격에 대비하여 방어 시설을 구축할 수 있는 전략적 게임플레이에 필수적입니다.방어 측은 기지를 강화하고 리퍼를 자동 방어 시스템으로 활용할 수 있다는 점에서 유리합니다.
기지가 인스턴스화되나요?
존 스메들리: 그렇습니다.인스턴스화되어 있기는 하지만 현실 세계에서도 상당한 관련성을 갖고 있습니다.
게임에 차량이 등장하나요?
존 스메들리: 네, 지상, 공중, 해상 차량을 통합할 계획이며, 현재는 작전용 지상 차량과 헬리콥터에 중점을 두고 있습니다.
어떤 게임플레이 메커니즘이 TTC(Time to Kill)를 결정할까?
존 스메들리: 우리는 콜 오브 듀티 DMZ나 에스케이프 프롬 타르코프와 비슷하게, 죽기 전까지의 시간을 목표로 하고 있습니다.
역동적인 환경과 플레이어 미션
매튜 히그비: 환경의 미션 구조는 플레이어를 끊임없이 행동으로 끌어들입니다.역동적인 상황에 따라, 미션은 세계 곳곳에서 생성되며, NPC 세력 간의 갈등 상황을 포함하는 경우가 많아 플레이어의 전투 참여를 유도합니다.
NPC의 행동은 시간과 날씨에 따라 달라지나요?
Matthew Higby: 물론입니다.각 진영은 시간대에 따라 각기 다른 행동을 보입니다.예를 들어, 존 윅에서 영감을 받은 옵시디언 신디케이트는 야간에 고급 전투 기술을 선보이며 게임플레이에 다양한 전략을 더합니다.
향후 기능 및 플레이어 경험
Distinct Possibility Studios는 플레이어 경험 향상을 위한 야심 찬 계획을 가지고 있습니다.진영의 임무는 게임 내 세력의 역학 관계에 영향을 미쳐, 플레이어가 시간이 지남에 따라 특정 집단과 더 많이 교류할 수 있도록 하고, 이를 통해 기여도에 따라 특별한 보상을 받을 수 있습니다.
게임에 클랜 시스템이 있나요?
매튜 히그비: 네, 클랜십이 저희 디자인에 중요한 역할을 할 것입니다.클랜별 관리와 전략을 가능하게 하는 부대 기지를 구축할 계획입니다.
플레이어에게 더욱 편리한 연결성을 제공하기 위해 Discord 연동도 계획되어 있습니다.플레이어는 팀원과의 소통을 위해 음성 연결을 활용할 수 있으며, 이는 전략적 게임플레이에 필수적입니다.
출시 및 커뮤니티 참여 계획
콘솔에 대한 예상 출시 일정이 있나요?
존 스메들리: 네, 현재 우리의 주요 목표는 PC이지만, 플레이어의 피드백과 개발 자금을 충분히 확보한 후 1년 정도 내에 콘솔로 확장할 계획입니다.
이 게임은 결국 무료 플레이 모델을 채택하게 될까요?
존 스메들리: 처음에는 구매 후 플레이하는 모델로 시작해서 공식 출시 후에는 무료로 플레이할 수 있는 모델로 전환할 예정입니다.
파운데이션 알파는 게임의 성장을 지원하고 이 초기 단계에서 강력한 테스터 커뮤니티를 유지하기 위해 30달러, 50달러, 75달러의 다양한 구매 수준을 제공합니다.
공식적인 조기 접근에 앞서 공개 테스트 기회가 있을까요?
존 스메들리: 네, 저희는 파운데이션 알파 단계에서 플레이어 피드백에 게임이 얼마나 잘 반응하는지에 따라 단계적으로 공개 테스트를 시작할 것입니다.
결론
Reaper Actual은 역동적인 슈팅 게임플레이와 MMO의 매력적인 조합으로, FPS 마니아와 MMO 팬 모두에게 짜릿한 경험을 선사할 것입니다.얼리 액세스 출시가 다가옴에 따라 추가 업데이트가 예정되어 있으니 기대해 주세요.
답글 남기기