
FromSoftware가 게임 산업에 미친 놀라운 영향으로 Soulslike 하위 장르가 생겨나면서, 상징적인 Souls 게임의 본질을 포착하고자 하는 개발자들의 물결이 일어났습니다.이러한 타이틀 중 일부는 FromSoftware 조상의 훌륭함을 거의 따라잡았지만, 다른 타이틀은 크게 부족하여 실망스러운 경험을 안겨줍니다.
이 기사는 경고 가이드 역할을 하며, 선의의 의도에도 불구하고 궁극적으로 실망스러운 여러 Soulslike 게임을 강조합니다.형편없는 게임플레이 메커니즘에서 영감 없는 디자인까지, 우리는 Souls 시리즈가 정한 높은 기준을 충족하기 위해 고군분투하는 타이틀 목록을 모았습니다.
별로 좋은 평가를 받지 못한 게임뿐만 아니라, 끔찍하지는 않지만 과장된 광고나 이전작의 기대에 부응하지 못한 게임도 볼 수 있을 것입니다.우리는 가장 명백한 삽웨어의 예는 피하고 대신 잠재력은 있었지만 목표를 놓친 게임에 집중할 것입니다.
10 스타워즈: 제다이 오더의 몰락
거친 주변

방 안의 코끼리를 다루어 보겠습니다.제다이 폴른 오더는 스타워즈 프랜차이즈에서 놀라울 정도로 유능한 작품이기는 하지만 수많은 문제점을 안고 있습니다.즐거운 내러티브와 흥미로운 캐릭터에도 불구하고, 게임 플레이는 서투른 맵 시스템과 짜증스러울 정도로 선형적인 탐험 경로를 특징으로 합니다.플레이어는 종종 불공평한 플랫폼 세그먼트와 다양성이 부족한 전투에 직면하여 높은 난이도가 불필요하게 지루하게 느껴집니다.
이 게임은 분명 호평을 받은 후속작인 제다이 서바이버의 토대를 마련했지만, 결국 원작은 본래 원하던 걸작이 되지 못했습니다.
9 소금과 희생
엉터리 속편

호평을 받은 Salt and Sanctuary에 이어 팬들은 Salt and Sacrifice라는 훌륭한 후속작을 기대했습니다.안타깝게도 후속작은 전작의 세련된 메커니즘을 시험되지 않은 아이디어의 복잡한 혼합으로 바꾸었습니다.결함이 있는 멀티플레이어 통합은 기능보다는 부담으로 느껴졌고, 대부분의 보스는 영감을 얻지 못했습니다.불필요하게 지루한 진행 시스템으로 인해 이 타이틀은 결국 전작에 비해 빛이 바랬습니다.
8 스텐실
솔로 개발 Bloodborne

Estencel은 상당한 야망을 가진 타이틀로 등장하지만 궁극적으로는 고르지 못한 경험을 제공합니다. Bloodborne의 스타일과 테마를 반영하여 아름다운 비주얼과 흥미로운 보스 디자인을 선보입니다.그러나 균형 문제로 인해 좌절스러운 난이도 스파이크가 발생하여 게임에 참여하는 것이 어려운 작업이 됩니다.플레이어는 종종 탐색 도구가 부족하여 세계에서 길을 잃고 전반적인 경험을 떨어뜨립니다.
7 Morbid: The Lords of Ire
지루하고, 칙칙하고, 우울하다

Morbid: The Lords of Ire는 처음에는 주목을 받았지만 출시되자마자 빠르게 인기를 잃었습니다.영감 없는 세계관과 기억에 남지 않는 스토리 요소로 인해 이 게임은 플레이어를 사로잡지 못합니다.전투는 얄팍하게 느껴지고, 보스의 용이함은 Soulslike 타이틀에서 기대되는 도전을 훼손합니다.기술적 문제와 결합하여 플레이어는 암울한 환경을 견뎌낼 인센티브가 거의 없습니다.
6 불멸: 언체인드
엉성한 공상과학

Immortal: Unchained에는 독특한 아이디어와 매력적인 공상과학 미학이 있지만, 금방 실망스러워집니다.플레이어는 단순한 적 AI와 엉성한 총기 조작에 직면하게 되는데, 이는 오래된 게임 메커니즘을 연상시킵니다.불균형한 전투 설정은 좌절스러운 만남으로 이어지고, 게임에서 도입하려는 혁신을 흐트러뜨립니다.
5 크로노스: 비포 더 애쉬스
잔재: 이것은 아니다

Chronos는 흥미로운 연령 기반 레벨링 시스템을 제공하지만 실행에 있어서는 실패합니다.깊이와 복잡성이 부족하여 완전히 실현된 경험보다는 Remnant 사촌의 텅 빈 복제품처럼 느껴집니다.기본적인 전투와 평범한 내러티브는 더 매력적인 타이틀을 선호하여 쉽게 무시할 수 있는 실망스러운 게임 플레이로 이어집니다.
4 타락한 군주들 (2014)
리부트한 게 당혹스럽네요

오리지널 Lords of the Fallen은 팬들이 Soulslike 게임에서 원하는 것과는 맞지 않는 당혹스러운 경험을 제공합니다.복잡성은 얕은 게임플레이 요소에 희생되어 기억에 남지 않는 보스와 공허한 도전으로 인해 좌절스러운 여정이 됩니다.이렇게 낮은 수준의 게임이 리부트를 필요로 한다는 것은 당혹스러운 일이며, 이는 단점을 더욱 부각시킬 뿐입니다.
3개의 돌멘
나는 네크로모프에게 키스하고 싶다

Dolmen은 상징적인 호러 타이틀과 Souls 메커니즘을 융합하려고 시도하지만 효과가 없습니다.서투른 컨트롤과 영감을 주지 않는 환경이 게임 플레이를 괴롭혀 스릴 넘치는 경험이 될 수 있었던 것을 매우 좌절스러운 경험으로 바꿔버립니다.제한된 무기고와 반복적인 적은 즐거움을 떨어뜨리고, Dolmen을 피하는 것이 가장 좋은 타이틀로 굳건히 합니다.
2 스트레이 블레이드
다크 소울 포 더미즈

Stray Blade는 엇갈린 평가를 받았고, 많은 사람이 Souls 형식을 단순하게 해석한 것으로 평가했습니다.이 게임은 깊이가 부족하고, 일반적인 바이옴과 영감 없는 메커니즘이 있습니다.제대로 실행되지 않은 전투 시스템은 더욱 좌절감을 주고, 참여가 부족하게 만듭니다.의미 있는 도전을 찾는 플레이어는 이 영감 없는 항목에서 실망만 찾을 것입니다.
1 죽음의 결속
영혼의 죽음 전투

Deathbound는 매혹적인 내러티브 전제를 보여주지만 즐거운 게임 플레이 경험을 제공하지 못합니다.일관성 없는 클래스 시스템, 웃기게 형편없는 전투, 형편없이 디자인된 적들과 함께, Soulslike 장르에서 최악의 경쟁자로 떠오릅니다.플레이어는 시간을 벌지 않고 Souls 게임의 유산을 기리는 다른 타이틀을 찾는 것이 좋습니다.
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