비디오 게임 장르는 다양한 난이도를 제공하지만, 특정 장르는 도전적인 경험으로 명성을 얻었습니다. 이는 종종, 특히 초보자에게는 매우 위압적으로 보이게 만듭니다. 이러한 도전의 근원은 일반적으로 난이도에 대한 높은 기준을 설정한 장르의 개척적인 게임에서 찾을 수 있으며, 이후 타이틀이 이를 따르게 되었습니다.
이 글에서는 가파른 학습 곡선으로 유명한 여러 게임 장르를 살펴보고, 시간이 지남에 따라 난이도를 증폭시킨 상징적인 타이틀을 강조합니다. 도전적인 게임플레이 메커니즘으로 인해 접근하기 어려운 느낌을 주는 것으로 악명 높은 장르에 초점을 맞출 것입니다.
10. JRPG
변함없는 전통
1980년대의 초기 일본 롤플레잉 게임(JRPG)인 신 메가미 텐세이 시리즈는 그라인드 집중 게임플레이와 상당한 도전으로 유명했습니다. 많은 현대 JRPG가 플레이어가 원하는 도전 레벨을 선택할 수 있도록 조정 가능한 난이도 설정을 제공하지만, 이 장르는 종종 전통적인 메커니즘을 고수합니다. Dragon Quest 11 과 Persona 5 와 같은 타이틀은 압도적으로 느껴질 수 있는 난이도 스파이크를 특징으로 하며, 더 접근하기 쉬운 형식에서도 이 장르의 뿌리를 반영합니다.
9. 메트로배니아
검증된 기술의 3가지
Metroid 와 Castlevania 와 같은 프랜차이즈 유산의 융합에서 시작된 Metroidvania 장르는 탐험과 복잡한 게임 플레이로 플레이어에게 도전합니다. 이러한 타이틀은 플랫폼, 전투 및 맵 탐색에서 탁월함을 요구하며 종종 플레이어 기술의 한계를 시험합니다. 예를 들어 Hollow Knight 와 같은 게임은 엄청난 도전으로 가득 찬 광범위한 맵을 제공하여 장르의 위협적인 평판을 강화합니다.
8. 실시간 전략
스트레스가 많은 계획
실시간 전략(RTS) 장르는 종종 복잡성이 특징이며, 플레이어가 다양한 요소를 동시에 세세하게 관리해야 합니다. Age of Empires 와 Total War 시리즈와 같은 고전 게임은 끊임없이 새로운 메커니즘을 도입하여 전략적 경험을 향상시키고, 플레이어에게 압도적인 압박감을 주는 것을 목표로 합니다. 주로 높은 수준의 전술적 실행을 요구하는 장르로, 더 단순한 게임 경험과 극명하게 대조됩니다.
7. 생존
매우 광범위하고, 약간은 명확함
DayZ 와 Don’t Starve 와 같은 타이틀에서 예시되는 생존 게임은 항상 존재하는 죽음의 위협에 맞서면서 제한된 자원을 관리하는 것을 중심으로 전개됩니다. 청소와 수완에 중점을 둔 이러한 게임은 Subnautica 에서 볼 수 있듯이 공포에 빠져들 수 있어 처음부터 위압감을 느끼게 합니다. 많은 현대 생존 타이틀은 영구 사망 메커니즘을 통합하여 플레이어에게 압박감을 더합니다.
6. 리듬
가장 높은 기술 한계
리듬 게임은 고속에서 신체적 민첩성과 협응력을 테스트하는 독특한 도전을 제공합니다. 단순한 Dance Dance Revolution에서 복잡한 Beatmania IIDX로 진화한 이 장르는 강렬한 집중력과 숙련된 실행을 요구하는 것으로 명성을 얻었습니다. 일부 플레이어는 Stepmania 와 같은 타이틀에서 초기 성공을 거두지만 많은 플레이어는 점점 복잡해지는 게임 플레이에 점차 압도당합니다.
5. 총알 지옥
이름에 “지옥”이 들어있습니다
이름에서 알 수 있듯이, Bullet Hell 게임은 플레이어를 투사체 패턴으로 압도하고 극도의 정밀성과 기술을 요구하는 것으로 악명이 높습니다. 유명한 Touhou 시리즈는 이러한 도전을 잘 보여주며 수년에 걸쳐 그 강렬함을 유지해 왔습니다. 다양한 슈팅 게임 타이틀이 캐주얼한 청중을 대상으로 하는 반면, Bullet Hell 게임은 플레이어가 복잡하고 혼란스러운 환경을 헤쳐 나가기 위해 기술을 다듬어야 합니다.
4. 로그라이크
매번 새로운 도전
로그라이크는 영구 사망과 영구 업그레이드의 부족을 특징으로 하는 가혹한 메커니즘으로 유명합니다. The Binding of Isaac 과 같은 게임의 성공은 기대치를 높이고 장르의 진화에 기여했습니다. 로그라이크와 로그라이트를 구분하는 엄격한 기준과 특히 도전적인 게임플레이는 이러한 게임을 즐기려는 신규 사용자에게 진입 장벽을 높일 수 있습니다.
3. 대규모 멀티플레이어 온라인
코를 갈다
대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임은 광범위한 그라인딩이 필요하다는 평판을 얻었으며, 게임플레이는 초기 텍스트 기반 어드벤처에서 Destiny 2 와 같은 현대 타이틀의 광활한 세계로 진화했습니다 . 플레이어는 최소한의 진행을 위해 긴 시간 동안 게임플레이에 노출될 수 있으며, 특히 플레이어 대 플레이어(PvP) 시나리오에 진입하는 사람들에게는 힘든 경험이 됩니다. MMO의 체계적인 페이싱은 종종 의미 있는 진전을 위해 상당한 시간 투자로 이어집니다.
2. 정밀 플랫포머
오직 최고를 위해서만
Precision Platformer 장르는 본질적으로 높은 난이도를 나타내며, 종종 극한의 도전 영역으로 접어듭니다. Super Meat Boy 와 같은 고전에서 유래한 Celeste 와 Geometry Dash 와 같은 타이틀은 플레이어가 빠른 반사 신경과 완벽한 타이밍을 요구하는 복잡한 메커니즘을 마스터해야 합니다. 이 장르 내에 접근 가능한 항목이 있지만, 전반적인 기술 기대는 새로운 플레이어가 경험을 충분히 즐기는 것을 방해할 수 있습니다.
1. 소울라이크
장르의 다크 소울
Dark Souls 시리즈는 게임 내 난이도에 대한 기준을 확립하여 “Soulslike”라는 전체 하위 장르를 탄생시켰습니다. 모든 Soulslike 게임이 악명 높은 높은 난이도 수준을 엄격히 고수하는 것은 아니지만, 종종 강렬한 전투 도전을 제시하며, 방어와 어둡고 복잡한 세계를 전략적으로 탐색하는 데 중점을 둡니다. Elden Ring 과 같은 타이틀은 이러한 추세를 이어가며, 강력한 적과 복잡한 내러티브에 직면할 준비가 된 플레이어에게 위압적이면서도 매력적인 게임이 되었습니다.
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