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Tales Of 시리즈의 모든 게임 순위

Tales Of 시리즈의 모든 게임 순위

수년 전, Wolf Team이라는 개발 스튜디오는 직원 간에 심각한 내부 불화를 겪었고, 그 결과 회사 내부에 균열이 생겼습니다. 떠난 사람들은 자신의 재능을 새로운 사업에 쏟으려고 했고, 그 결과 tri-Ace가 탄생했습니다.

Tri-Ace는 인기 있는 Star Ocean 프랜차이즈를 출시하여 게임계에서 곧 자리를 잡았습니다. 한편 Wolf Team은 데뷔 게임인 Tales of Phantasia의 퍼블리셔를 계속 추구했습니다.

오랜 협상 끝에 남코는 테일즈 오브 판타지아의 출판에 나섰고, 이를 통해 강력한 파트너십을 구축하고 역사상 가장 오랫동안 지속된 JRPG 프랜차이즈 중 하나의 토대를 마련했습니다.

결국 Namco는 Wolf Team을 운영에 완전히 통합했고, Tales 시리즈는 그 이후로 15개 이상의 주요 타이틀을 포함하도록 확장되었습니다. 이 목록은 몇 가지 특정 기준을 준수하여 각 게임의 포괄적인 순위를 제공하는 것을 목표로 합니다.

  • 일부 게임은 일본에서만 출시되기 때문에, 글로벌 출시되는 주요 타이틀만 고려 대상입니다.
  • 스핀오프와 모바일 게임은 포함되지 않습니다.
  • 이 목록에서의 순위는 게임의 품질을 반영하는 것이 아닙니다. 오히려 상위 순위의 게임에서 느낄 수 있는 즐거움을 강조합니다.

15개의 심포니아 이야기: 새로운 세계의 새벽

가치 없는 직접 속편

테일즈 오브 심포니아 던 뉴 월드

테일즈 오브 심포니아: 신세계의 시작은 본질적으로 나쁘지는 않지만, 테일즈 시리즈 중 최고의 작품 중 하나로 유명한 전작에 대한 높은 기대에 부응하는 데는 어려움을 겪습니다.

스토리는 테일즈 오브 심포니아 사건으로부터 2년 후를 배경으로 전개되며, 주인공 로이드가 잔혹한 사건인 ‘블러드 퍼지’에서 부모를 살해하는 것을 목격하고 트라우마를 겪은 소년 에밀 카스타니에의 이야기가 주인공입니다.

에밀은 자신이 부족하다는 감정과 싸우며 주변 사람들에게 괴롭힘을 당하기도 하지만, 예기치 않게 신비한 힘을 발견하게 되고, 그 힘으로 인해 다른 성격이 생겨나 불안한 청년에서 강력한 인물로 변모하게 됩니다.

이러한 이중 인격의 개념은 《신세계의 새벽》에 큰 결함으로 드러났는데, 이는 전작의 확립된 서사와 캐릭터의 주의를 돌리는 한편, 흥미 없는 새로운 주인공을 부각시키려고 시도하기 때문이다.

전투 시스템은 리니어 모션 전투 시스템의 정제된 버전을 구현합니다. 플레이어는 원소 그리드와 같은 독특한 메커니즘과 수많은 몬스터를 포획하고 진화시키는 능력을 즐기며, 게임 플레이에 흥분의 요소를 더합니다. 그러나 복잡한 줄거리와 지나치게 성가신 주인공은 전반적인 경험을 방해합니다.

14개의 Legendia 이야기

좋은 시작, 엉성한 마무리

전설의 이야기

Tales of Legendia는 거대한 배를 배경으로 한 매혹적인 세계를 선보이며, 플레이어는 순진한 소도시 영웅으로 묘사되지 않은 첫 번째 주인공인 세넬의 역할을 맡습니다. 그는 칼을 휘두르는 대신 주먹을 사용하여 전투 기술을 선보이며 상징적인 악마 송곳니를 새로운 스타일로 바꿉니다.

게임은 매력적인 소개로 시작하지만 후반부에는 속도가 급격히 떨어집니다. Namco가 게임 길이에 대한 우려로 추가한 불필요한 백트래킹과 필러 퀘스트는 스릴 넘치는 경험이 될 수 있었던 것을 줄입니다.

테일즈 오브 레전디아는 익숙한 횡스크롤 전투를 채택하지만, 무작위적인 만남과 강력한 적들이 스토리의 흐름을 방해하여 궁극적으로 즐거움의 잠재력을 낭비합니다.

13 하트 이야기 R

하트의 이야기

원래 Tales of Hearts는 일본에 국한되었지만 PS Vita에서 Tales of Hearts R이 출시되면서 영어 현지화가 포함되었습니다. 원래는 두 화면에 걸쳐 2D 비주얼 스타일을 사용했지만 PS Vita 변형은 단일 화면 3D 형식으로 전환되었습니다.

플레이어는 오르가니카와 미네라 세계를 여행하는 코르 메테오를 조종하며, 사람들의 감정을 교란하는 제롬이라는 적과 맞서 싸웁니다. 이로 인해 코르의 할아버지와 관련된 비극적인 사건이 발생합니다.

동료인 코하쿠와 히스이와 함께 코르는 땅 곳곳에 흩어져 있는 코하쿠의 파편화된 감정을 회복하기 위한 탐구에 착수합니다. 이 여정은 창의적인 전제를 특징으로 하며 강력한 캐릭터 역학을 보여줍니다.

게임 플레이는 전장에서 자유로운 이동을 허용하는 3D 환경을 도입하지만, 공격은 캐릭터를 적에게 직접 밀어붙입니다. 전투 시스템은 또한 공중 전투를 수용하여 콤보 체인을 가능하게 하고, 강력한 캐릭터 조합을 허용하는 Union Artes의 귀환을 특징으로 합니다. 플레이어는 스킬 트리를 통해 스킬을 사용자 정의하여 플레이어 진행의 깊이를 향상시킬 수 있습니다.

제스티리아의 12가지 이야기

가장 비판을 받은 것

제스티리아-소리-앤-미클레오의-이야기

Tales of Zestiria는 그 자체의 매력을 가지고 있기 때문에 마땅히 받아야 할 비판보다 더 많은 비판을 받습니다. 플레이어는 세라핌과 소통하고 영역을 괴롭히는 헬리온을 정화하는 능력을 가진 청년인 Sorey를 통해 스토리를 탐색합니다.

소리의 뛰어난 기술은 그를 단순한 사명을 지닌 마지못해 영웅으로 묘사합니다. 그 사명이란 악에 맞서 싸우고 자신의 세계를 구하는 것입니다. 이 모든 것이 매력적인 캐릭터 앙상블을 통해 생동감 있게 표현됩니다.

전투 방식은 이 시리즈의 액션 RPG의 본질을 그대로 유지하며, 세계 지도에서 적과 마주할 때 탐험에서 전투로 원활하게 전환되는 것이 특징입니다.

눈에 띄는 특징 중 하나는 무장화 시스템으로, 특정 캐릭터를 세라핌과 융합시켜 다양한 새로운 기술과 능력을 잠금 해제할 수 있습니다.

그러나 두 가지 주요 문제점은 복잡하고 다소 당혹스러운 장비 시스템과 무미건조한 복도에 의존하는 경향이 있는 영감 없는 던전 디자인입니다. 이러한 비판에도 불구하고 플레이어는 여전히 이 항목에서 즐거움을 찾을 수 있습니다.

11 엑실리아 이야기 2

또 다른 흥미 없는 직접 속편

테일즈 오브 엑셀리아 2

여러 면에서 테일즈 오브 엑실리아 2는 전작인 테일즈 오브 심포니아: 새로운 세계의 새벽과 같은 곤경에 시달리고 있습니다. 새로운 주인공에 대한 강조는 스토리텔링의 응집력을 희생한 대가로 이루어집니다.

플레이어는 스토리 진행을 위해 침묵하는 주인공인 루드거 크레스닉의 역할을 맡으며, 플레이어는 스토리라인에 영향을 미치는 선택을 할 수 있습니다.

루트거의 가족은 대체 차원의 파괴적인 힘과 관련된 유산을 가지고 있으며, 엄청난 의료 부채가 쌓인 후 그는 세상의 균형을 찾기 위한 탐구에 휘말리게 됩니다.

주드, 밀라, 앨빈 등 테일즈 오브 엑실리아의 친숙한 얼굴들이 다시 등장하지만, 루드거에 초점을 맞추면서 그들의 역할이 줄어들고, 그들은 단순한 조연 캐릭터로 전락합니다.

긍정적인 점으로, 테일즈 오브 엑실리아 2는 매력적인 게임 플레이 경험을 제공합니다. Linked Arte 시스템이 다시 등장하여 플레이어가 적의 취약점을 악용할 수 있고, 새로운 기능으로 전투 중에 파티원을 동적으로 바꿀 수 있습니다.

릴리움 오브 메커니즘이 알리움 오브로 대체되어 원소 광석이 원소로 변환되고, 캐릭터는 진행 중인 한계점을 통해 새로운 아테와 기술을 배웁니다.

10개의 Arise 이야기

서부 이야기

아리세의 이야기

테일즈 오브 어라이즈는 프랜차이즈 내에서 서양 스타일의 접근 방식을 더 많이 보여주는데, 이는 팬들 사이에서 긍정적으로나 부정적으로 받아들여질 수 있습니다.

이 작품에서 플레이어는 육체적 고통을 느낄 수 없는 캐릭터인 알펜과 마주하게 됩니다. 그의 여정은 그녀가 만지는 모든 사람에게 고통을 가하는 저주를 받은 여성인 시온과 교차합니다. 그들은 함께 억압받는 세계인 다나를 폭군 레나의 손아귀에서 해방하기 위해 노력합니다.

이야기는 강렬한 긴장감으로 시작하며, 다난들이 겪은 끔찍한 박해를 보여줍니다. 하지만 후반부는 광범위한 지식 설명과 갑작스러운 줄거리 전개로 인해 몰입한 플레이어를 멀어지게 할 수 있습니다.

현대화된 게임플레이는 액션 RPG 메커니즘을 강조하여 Artes의 중간 전투 학습을 가능하게 하고, 스킬 트리는 캐릭터 타이틀과 본질적으로 연결되어 깊이를 더합니다. 매력적인 장비 시스템을 갖추고 있음에도 불구하고 Tales of Arise는 혁신적인 진행으로 유명한 이전 항목보다 덜 야심적입니다.

9 판타지 이야기

프랜차이즈의 선구자

환상의 이야기

테일즈 오브 판타지아는 프랜차이즈의 시작을 알리는 작품으로, 이후 타이틀의 기초 요소가 될 수많은 기능을 도입했습니다. 처음에는 SNES용으로 출시되었지만 PS1, PSP, GBA 등 여러 버전으로 각색되었고, 후자는 영어권에 맞게 현지화되었습니다.

스토리는 어둠의 기사 마스에게 복수하기 위해 마을과 가족을 몰살시킨 검사 크레스 알반의 여정을 연대기적으로 다룬다.

이 모험 전반에 걸쳐 크레스는 영혼 소환, 원소 조작, 시간 여행이라는 주제를 탐구하는데, 이는 JRPG가 교묘하게 엮어낸 서사적 요소입니다.

테일즈 오브 판타지아는 2D 액션 지향 전투 스타일을 채택한 획기적인 리니어 모션 배틀 시스템을 도입했습니다. 플레이어는 아군과 적을 뚜렷한 섹션으로 나누어 전장에서 역동적인 상호 작용을 가능하게 하는 무작위 전투에 참여했습니다.

전투 방식이 가끔 어색하기도 했지만, 새로운 아르테와 주문을 배우기 위한 혁신적인 시스템 덕분에 새로운 프랜차이즈에 대한 매력적인 소개가 되었습니다.

운명의 8가지 이야기

PlayStation에서 시리즈 데뷔

Tales Of Destiny의 영웅들이 표지에 포즈를 취하고 있습니다.

Phantasia가 마련한 기반을 바탕으로 Tales of Destiny는 개선된 비주얼, 세련된 메커니즘, 새로운 게임플레이 요소의 도입을 특징으로 합니다. 이제 플레이어는 Artes를 방향 단축키에 할당할 수 있어 전투의 유동성과 반응성이 향상됩니다.

또 다른 혁신적인 추가 기능은 멀티플레이어 모드로, PS1의 멀티탭을 사용하여 최대 4명의 플레이어가 전투에 참여할 수 있습니다. 핵심 메커니즘은 유지되지만, 이러한 향상은 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.

이야기는 주인공 스탄 에일러론이 비행선에 몰래 숨어들어가다가, 비행선이 공격을 받을 때 디믈로스라는 의식이 있는 검을 발견하면서 전개됩니다.

이 강력한 유물을 무장한 스탠은 고대 에테르 전쟁으로 형성된 복잡한 세계를 탐험하면서 다른 소드족을 찾는 탐구에 착수합니다.

에테르니아의 7가지 이야기

스킷의 소개

영원의 이야기

미국에서는 테일즈 오브 데스티니 2라는 이름으로 판매되고 있는 테일즈 오브 에터니아는 독립적인 스토리이지만, 어린 시절 친구였던 레이드와 파라가 메러디라는 신비한 소녀를 만나면서 벌어지는 이야기를 담고 있습니다.

메러디의 정체에 대한 순진한 조사로 시작된 게임은 판타지아의 영혼 소환과 행성 간 탐험 요소가 엮인 서사시적 모험으로 진화합니다.

프랜차이즈의 선형 모션 전투 형식을 유지하면서 Tales of Eternia는 실시간 주문 시전을 강화하여 플레이어가 단순히 효과가 전개되는 것을 보는 대신 주문을 피해야 합니다. 전투 메커니즘을 통해 전투 중에 캐릭터를 전환하거나 메뉴를 통해 명령을 내릴 수 있습니다.

테일즈 오브 에터니아의 가장 큰 공헌은 스킷 메커니즘을 도입한 것입니다. 이를 통해 선택적인 캐릭터 대화가 가능해져 관계와 배경 스토리가 상당히 전개되며, 이는 향후 테일즈 항목의 주요 요소가 됩니다.

6개의 엑실리아 이야기

선택할 수 있는 두 명의 주인공

테일즈 오브 엑셀리아

테일즈 오브 엑실리아는 문명과 영혼이 공존하는 땅인 리제 막시아의 세계를 배경으로 하며, 플레이어가 주인공을 선택할 수 있는 최초의 타이틀로 개척합니다. 주드나 밀라 중 하나입니다. 다양한 이벤트가 여러분의 선택에 따라 진행되지만, 전반적인 플롯은 그대로 유지됩니다.

주드는 의대생이고, 밀라는 영혼의 군주로 자신을 표현합니다. 그들의 운명적인 만남은 영혼의 신비한 쇠퇴와 관련된 조사 시설 밖에서 일어납니다.

안에서 그들은 끔찍한 상황을 발견하게 되고, 주드는 자신의 멘토를 보호하고자 노력하는 한편 이 현상에 대해 더 깊이 이해하려고 노력하게 됩니다.

전투 시스템은 전통적인 액션 RPG를 연상시키는 딱딱함이 있기는 하지만 완전한 3D 경험을 제공합니다. 테일즈 오브 엑실리아는 링크 시스템을 도입하여 캐릭터가 적과 싸우는 동안 서로를 지원하고 캐릭터 상호 작용을 통해 새로운 아르테를 발견할 수 있도록 합니다.

심연의 5가지 이야기

루크의 행동이 좋아졌다고 맹세합니다

심연의-이야기

Tales of the Abyss를 경험하면 종종 플레이어는 어리둥절해하며 믿을 수 없게 되는데, 특히 예상치 못한 줄거리 전개 때문입니다. 이야기는 Auldrant에서 전개되는데, 여기서 영혼의 요소인 포논이 존재에 연료를 공급하고, 새로운 요소인 소리의 포논이 사건을 예측할 수 있는 능력을 가지고 등장합니다.

주인공 루크 폰 파브르는 처음에는 오만하고 자기중심적이며, 어린 시절 납치 사건 이후 호화로운 영지에 갇힌 인물로 묘사됩니다. 그의 삶은 그를 더 큰 음모에 휘말리게 하는 티어와의 격동적인 만남 이후 풀리기 시작합니다.

먼 지역으로 옮겨진 루크는 집으로 돌아가고 싶어 하는데, 이는 장애물과 성장으로 가득한 복잡한 서사적 여정이 됩니다.

게임의 전투는 2D와 3D 스타일을 혼합하여, 액션의 선형적 본질을 유지하면서도 움직임의 자유를 도입합니다. Field of Fonons(FOF) 시스템은 일치하는 원소 원에 따라 스킬이 진화할 수 있도록 하여 깊이와 전략적 게임플레이를 제공합니다.

4개의 그레이스 이야기 F

최고의 전투 시스템으로 간주됨

테일즈 오브 그레이스 F 리마스터드 주인공

원래 Wii용으로 출시된 Tales of Graces는 PS3 포트인 Tales of Graces F가 국제적으로 출시될 때까지 일본에서만 독점 출시되었습니다. 생명의 근원인 Eleth가 calkines cryas라는 거대한 오벨리스크에서 유래한 Ephinea를 배경으로 한 이 스토리는 주인공 Asbel Lhant와 그의 동료들을 따라갑니다.

아스벨의 여정은 기억 상실증에 걸린 소녀 소피가 그와 그의 친구들을 괴물로부터 구해준 바로나 성에서 일어난 사고로 시작되며, 이를 계기로 수년에 걸쳐 일련의 사건이 일어난다.

게임의 내러티브는 Asbel의 발전과 동료 Hubert와 Cheria의 복귀를 중심으로 천천히 전개됩니다. Tales of Graces F는 각 캐릭터에 대해 두 가지 뚜렷한 전투 스타일을 제공하고 공격적인 전투 전략을 육성하는 전투 시스템으로 좋은 평가를 받고 있습니다.

기존의 MP 또는 TP 시스템을 대체하는 Chain Capacity 시스템은 지속적인 공격과 회피를 장려합니다. 플레이어의 스킬은 액션과 함께 증가하여 위험을 감수하는 사람들에게 보상하는 고옥탄 전술 전투가 이루어집니다.

3 베르세리아 이야기

제스티리아의 직접 전편

벨벳과 그의 동료들은 Tales of Berseria에서 다음 적과 맞선다.

Tales of Zestiria와 같은 세계관을 배경으로 한 Tales of Berseria는 서사적 깊이가 풍부한 전편입니다. 플레이어는 형부가 동생을 살해한 후 복수심에 사로잡혀 변화한 매력적인 캐릭터인 Velvet을 구현합니다. 그녀는 완전한 악마의 유혹에 저항하지만 Therion으로 진화하여 인간성을 고수하면서 놀라운 힘을 휘두릅니다.

벨벳이 아르토리우스에 대한 보복의 길을 걸어가면서, 그녀의 행동은 제스티리아의 사건으로 이어지는 긴 그림자를 드리웠습니다.

Tales of Berseria는 Zestiria의 게임플레이 메커니즘을 기반으로 구축되어, 전투에서 Soul Gauge를 통합하는 동시에 유사한 세부적인 장비 시스템을 유지합니다. 플레이어는 게이지를 관리하면서 콤보 지속 시간을 늘리고, 공격 능력과 방어력 간의 균형을 맞추면서 고유한 능력을 발휘합니다.

2 베스페리아의 이야기

Xbox 360 최고의 JRPG 중 하나

테일즈 오브 베스페리아

Tales of Vesperia는 프랜차이즈 내에서 정점에 서 있으며, 팬들은 탄탄한 내러티브와 캐릭터 개발로 칭찬합니다. 원래 2008년 Xbox 360으로 출시되었지만, 나중에 2019년에 여러 플랫폼으로 Definitive Edition을 받았습니다.

이 여정은 게임에서 가장 색다른 주인공 중 한 명인 유리 로웰을 따라갑니다. 그의 반항적인 본성은 전형적인 영웅적 틀과 극명하게 대조됩니다. 그의 탐구는 도난당한 아쿠아 블라스티아 코어를 되찾으려는 시도로 시작되는데, 이로 인해 도시의 물 공급이 중단됩니다.

유리는 모험 내내 에스텔을 비롯한 다양한 파티를 모아, 고전적인 JRPG적 전개를 접목한 능숙한 스토리텔링을 통해 다층적인 사회적 복잡성을 풀어낸다.

초반 챕터는 느리게 느껴질 수 있지만 스토리는 후반부로 갈수록 흥미진진해지며, 선형 모션 전투 시스템을 기반으로 다양한 새로운 메커니즘과 흥미로운 전투가 도입됩니다.

베스페리아의 장비 시스템은 플레이어에게 지속적인 발전 감각을 제공하며, 장기적인 장비 사용과 장비 합성을 통해 새로운 기술을 습득하여 더욱 향상된 게임플레이 진행을 보장합니다.

1 교향곡 이야기

지금까지 3번 리마스터링됨

교향곡 이야기-리마스터링-8

테일즈 오브 심포니아는 테일즈 시리즈에서 가장 훌륭한 작품으로 만장일치로 찬사를 받았고, 이는 반다이 남코가 타이틀을 여러 번 리마스터링하려는 의지에서 반영되었습니다. 지속적인 인기는 향수와 혁신적인 게임 플레이의 완벽한 조화에서 비롯됩니다.

자연의 구조 자체가 위협받는 마나 감소로 인해 실바란트 세계를 배경으로, 이야기는 선택받은 자 콜렛이 세계를 재생하는 여정을 떠나는 것을 중심으로 전개되며, 그녀의 든든한 친구인 로이드가 그녀의 경호원 역할을 맡는다.

스토리라인은 풍부한 캐릭터들의 역동성을 통해 전개되며, 결코 부차적이지 않은 흥미로운 전개 속에서 그들의 세계에 대한 심오한 진실을 드러냅니다.

테일즈 오브 심포니아는 플레이어 이동을 위해 2D 평면을 고수하는 동시에 독특한 3D 전투 시스템을 도입합니다. 게임플레이의 이러한 진화는 프랜차이즈에 있어 중요한 전환을 의미합니다.

캐릭터 개발 옵션이 다양하여 플레이어는 테크니컬 아테스나 스트라이크 아테스 중에서 선택할 수 있으며, 이를 통해 캐릭터 성장에 영향을 미치고 몰입감 있는 경험을 향상시킵니다.

전반적으로 테일즈 오브 심포니아는 이 시리즈의 신규 유저를 위한 전형적인 진입점으로 돋보입니다. 팬들에게 좋은 소식은 현대 콘솔에 리마스터링 되었고, 반다이 남코는 가까운 미래에 리마스터링될 더 고전적인 타이틀을 암시했습니다.

더욱 깊이 탐색해 보면, 많은 클래식 Tales of Games가 리마스터 개발 파이프라인에 있으며 , 이를 통해 팬들은 좋아하는 스토리를 다시 경험할 수 있습니다.

출처 및 이미지

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