게임 개발계의 전설적인 인물인 신지 미카미는 여러 상징적인 타이틀을 만들었지만, 그의 작품 중에서도 데빌 메이 크라이는 결정적인 작품으로 돋보입니다.
2001년 데뷔 이후, 단테의 서사시는 핵 앤 슬래시 장르를 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. 이 프랜차이즈는 이 플레이 스타일의 본질을 구현하는 잊을 수 없는 게임 경험을 제공했습니다.
오랫동안 기다려온 여섯 번째 작품에 대한 기대감이 고조되는 가운데 , 저는 모든 Devil May Cry 게임에 대한 포괄적인 순위를 통해 이 시리즈에 대한 저의 열정을 표현하고 싶습니다 .
6. 데빌 메이 크라이 2
우리는 이것에 대해 이야기하지 않습니다
수년 동안 저는 Devil May Cry 2를 둘러싼 부정적인 리뷰에 회의적이었습니다 . 하지만 게임을 30분만 플레이하고 나서야 비판이 사실 매우 온건하다는 것을 깨달았습니다.
게이머로서 20년을 보낸 동안, 저는 이렇게 근본적으로 결함이 있는 타이틀을 거의 접하지 못했습니다. 단테의 인상적인 애니메이션과 최종 보스와의 만남을 제외하면, 이 게임은 구원할 만한 품질이 부족합니다 .
전투 메커니즘은 영감이 없고, 적들은 반복적이고, 퍼즐은 흥미를 유발하지 못하고, 캐릭터와 함께하는 플롯은 크게 부족합니다. 이 시리즈가 가장 약한 고리인 이 작품에서 회복한 것은 놀라운 일입니다.
기존 팬들의 감정에서 벗어나려고 노력했지만, 결국 나는 이 속편은 잊혀져야 한다는 사실 을 인정해야 합니다 .
5. 데빌 메이 크라이 4
후퇴의 이야기
다행히도, Devil May Cry 2는 이 놀라운 프랜차이즈에서 유일하게 형편없는 작품으로 남아 있습니다. 이후의 타이틀이 나올 때마다 이 시리즈는 전반적으로 개선되었지만, Devil May Cry 4는 가장 인상적이지 않은 작품으로 여겨질 수 있습니다.
네로의 여정은 팬들이 소중히 여기는 사랑받는 게임플레이 스타일을 유지하면서도 스토리라인에 상쾌한 요소를 도입했습니다.
하지만 지나친 후퇴는 짜증스럽고, 플레이어가 같은 환경을 여러 번 여행하면서 스토리와 게임플레이가 불필요하게 길어집니다.
트리쉬와 레이디의 실망스러운 연기와 합쳐지면, 데빌 메이 크라이 4가 전반적으로 재밌는 경험임에도 불구하고 강렬한 감정을 불러일으키지 못하는 이유를 알 수 있다 .
4. DmC: 데빌 메이 크라이
가장 과소평가된 리부트
이 목록은 과소평가된 명품에 대한 저의 감상을 강조하고 있으며, DmC: Devil May Cry는 확실히 그 카테고리에 들어맞습니다.
단테의 캐릭터 재설계 와 다소 허약한 내러티브에 대한 지나치게 가혹한 비판에도 불구하고 , 이 리부트가 제공하는 긍정적인 측면을 무시할 만한 정당한 이유는 거의 없습니다.
이 게임의 레벨 디자인은 아마도 이 시리즈 중 최고일 것이며, 훌륭한 사운드트랙, 뛰어난 전투 시스템, 그리고 단테의 캐릭터에 대한 새로운 해석이 더해졌습니다.
스릴 넘치는 플랫폼 게임 시퀀스와 창의적인 보스 디자인 덕분에 DmC: Devil May Cry는 부당하게 낮은 지위에도 불구하고 프랜차이즈 내에서 돋보이는 타이틀이 되었습니다.
3. 데빌 메이 크라이
시대를 앞서가는 고전적인 방식
출시 후 20년이 지나서야 오리지널 데빌 메이 크라이를 경험한 저는 그 미래지향적인 디자인에 깜짝 놀랐 습니다 .
지금도 이 게임은 놀라울 정도로 뛰어난 성적을 거두고 있으며, 세심한 카메라 워크와 정교한 게임플레이를 자랑하며 당시로서는 획기적인 타이틀이 되었습니다.
이 게임은 반복적인 보스 전투와 악명 높은 수위 등 그 시대의 전형적인 단점이 있기는 하지만, 이런 사소한 문제들은 게임의 전반적인 영향을 손상하는 데는 별로 도움이 되지 않습니다.
결과적으로 데빌 메이 크라이는 시대를 초월한 고전으로 남아 있으며 , 저는 이 게임의 원래 영광을 경험하게 되어 감사합니다.
2. 데빌 메이 크라이 5
최고의 해킹 앤 슬래시
순수한 핵 앤 슬래시 경험에 있어서 Devil May Cry 5에 필적할 만한 타이틀은 거의 없습니다 .
이 최신작은 타의 추종을 불허하는 게임플레이, 그래픽, 그리고 다른 어떤 타이틀도 할 수 없는 감정을 불러일으키는 신나는 전투로 장르를 새롭게 정의했습니다.
저는 이 게임의 미션 아키텍처나 환경적 설정은 마음에 들지 않지만, 게임플레이는 인상적인 그래픽, 흥미로운 시네마틱, 심지어 매혹적인 스토리와 더불어 이 시리즈의 정점으로 자리 잡았습니다 .
게임이 전투와 역동적인 사운드트랙을 통해 흐름 상태를 유도하는 방식은 분석할 가치가 있습니다. 네로, 단테, 버질, 심지어 V를 조종하든, 스릴은 그저 대단합니다.
따라서 저는 데빌 메이 크라이 5를 이 프랜차이즈에서 가장 완성도 높은 작품으로 여기며 , 이 시리즈를 다시 볼 때 반드시 선택해야 할 작품으로 생각합니다.
1. 데빌 메이 크라이 3: 단테의 각성
시대를 초월한 걸작
첫 번째 작품의 예상치 못한 기쁨과 두 번째 작품의 실망 이후, 저는 Devil May Cry 3: Dante’s Awakening 의 훌륭한 작품에 대한 준비가 되어 있지 않았습니다 .
이번 작품은 게임 디자인과 스토리텔링에 있어서 엄청난 발전을 이루었으며, 이 완벽한 작품의 모든 측면에 완전히 매료되었습니다.
Devil May Cry 5는 전작에서 소개된 많은 요소를 개량 했지만 , 세 번째 작품은 프랜차이즈를 진정으로 혁신했습니다. 독특한 스타일과 카리스마 넘치는 개성이 오프닝 장면부터 마지막 전투까지 빛납니다. 2005년에 출시되었다는 것이 믿기 어렵습니다 .
강력한 보스부터 신나는 레벨과 복잡한 콤보까지, 이 게임의 각 측면은 고유한 장점을 자랑합니다.
데빌 메이 크라이 3는 모든 면에서 전설적인 작품으로 남아 있으며, 비디오 게임의 지위를 높이는 문화적 랜드마크 역할을 했고, 시리즈 중 최고라는 타이틀을 실제로 받을 만합니다.
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