Soulsborne Games의 모든 튜토리얼 보스 순위 매기기

Soulsborne Games의 모든 튜토리얼 보스 순위 매기기

광활한 Soulsborne 게임 의 세계에서 가장 필수적인 기능 중 하나는 의심할 여지 없이 튜토리얼 섹션입니다.

이러한 소개 단계는 혼합된 접근 방식으로 유명하며, 새로운 플레이어를 우아하게 안내하는 동시에 도전적인 게임 플레이를 제공합니다. FromSoftware는 이러한 오프닝을 제작하여 특히 그들의 잊혀지지 않는 세계에 진입하는 신규 플레이어에게 상당한 영향을 미치도록 했습니다.

이러한 튜토리얼 경험의 핵심에는 강력한 보스가 있는데, 이는 게임의 모토인 고통을 감수하고, 배우고, 가장 중요한 것은 개선하라는 메시지를 강조하기 위해 의도적으로 배치되었습니다.

각 튜토리얼 보스는 고유한 특성과 교육 방법을 보여주지만, 스튜디오의 독특한 디자인 철학을 반영하여 게임 경험을 풍부하게 합니다.따라서 Soulsborne 튜토리얼 보스의 포괄적인 순위 로 이러한 기억에 남는 소개 만남에 경의를 표해 보겠습니다.

이 목록에는 Dark Souls II와 Bloodborne이 제외되어 있습니다.두 게임 모두 적절한 튜토리얼 보스가 없고, 초기 적들이 제시된 기준에 맞지 않기 때문입니다.

5 접목 접수

빠른 종말

엘든 링의 접붙인 후예

엘든 링에서 플레이어는 특히 Grafted Scion 의 위협적인 존재로 인해 자신들이 죽음에 직면하게 된다는 것을 빠르게 깨닫습니다.

The Lands Between에 들어가면, 이 도전적인 적은 빠르고 예상치 못한 공격을 통해 진행을 중단시킵니다.이전의 FromSoftware 튜토리얼과 달리, 이 조우는 플레이어 개발에 대한 여지를 거의 제공하지 않으며, 게임의 겉보기에 극복할 수 없는 도전을 뚜렷하게 강조합니다.

엘든 링이 역대 최고의 RPG 중 하나로 극찬을 받았고 이 스튜디오의 열렬한 팬인 저는 보스 전투와 소개 부분이 짧아서 탐험할 기회가 거의 없다고 생각합니다.

지식의 동굴이 엘든 링의 진정한 튜토리얼 구역이라는 주장도 있지만, 고드릭의 군인은 향상된 체력을 가진 기본 적이기 때문에 이 목록에서 가장 낮은 순위를 차지할 것입니다.

4 뱅가드

효과적인 소개

데몬스 소울의 뱅가드

뱅가드 겉보기에 단순해 보이지만 강렬한 초반 게임 보스로, Soulsborne 시리즈에서 상징하는 바를 인정받을 만합니다.

원작 데몬스 소울에는 다소 거친 면도 있지만, 게임의 세계의 본질을 독특하게 포착했으며, 뱅가드는 게임의 몰입감 넘치는 분위기와 도전적인 게임 방식을 훌륭하게 소개합니다.

시간이 지나면서 FromSoftware는 튜토리얼 보스에 대한 접근 방식을 개선했지만 Vanguard는 여전히 체력 관리, 뒤에서 공격하는 것의 중요성, 거리 유지에 대한 귀중한 교훈을 전합니다.

3 제니치로 아시나

위대한 모험의 시작

세키로: 섀도우 다이 트와이스의 아시나 제니치로

세키로: 섀도우 다이 트와이스에서는 복잡한 전투 시스템을 마스터하는 것이 스토리를 진행하는 데 필수적입니다.

처음 적과 마주치는 순간부터 필요한 정밀성과 이해도가 분명해 보이지만, 아시나 게니치로는 게임플레이의 복잡성에 대한 계몽적인 관문 역할을 합니다.

전투는 시작하자마자 끝날 수도 있지만, 짧은 대결만으로도 미래의 전투에서 승리하기 위해 키워야 할 기술의 깊이를 보여주기에 충분합니다.

붉은 봉인된 공격을 처리하는 법, 스탠스 바의 우선순위 정하기, 결투의 놀라운 영상미 감상 등을 통해 이 교류는 더욱 계몽적이고 정교해집니다.

나중에 선수들이 그와 다시 맞붙게 되면, 그 경험은 그들이 지금까지 얼마나 발전했는지를 실제로 시험하는 계기가 됩니다.

2 아사일럼 데몬

핵심적인 튜토리얼 경험

다크 소울 1의 아사일럼 데몬

처음으로 다크 소울을 플레이하면 이 시리즈가 역대 최고의 3부작 중 하나로 추앙받는 이유를 바로 알 수 있습니다.특히 뛰어난 튜토리얼 덕분이죠.

북부 언데드 정신병원은 구조적 디자인, 주제적 깊이, 보스 품질 측면에서 데몬스 소울보다 훨씬 개선된 훌륭하게 만들어진 지역입니다.

그 결과, 망명 악마는 뱅가드의 상위 변종으로 작용하여 플레이어에게 도전적인 초기 경험을 제공할 뿐만 아니라 로드란에서의 탐험과 적응을 장려합니다.

이 장비를 장착하면, 전투를 용이하게 하는 돌진 공격과 균형 잡힌 패턴, 의도적으로 느린 페이스가 제공되어, 이전의 힘겨운 전투 이후에도 힘의 감각을 느낄 수 있습니다.

오늘날에는 이동성이 제한되어 Asylum Demon이 다소 시대에 뒤떨어진 것처럼 보일 수 있지만, 여전히 효과적인 보스와 튜토리얼 디자인의 주목할 만한 사례입니다.

1 판사 군디르

모범적인 만남

다크 소울 3의 이우덱스 건디르

Grafted Scion, Vanguard, Genichiro 등의 보스와는 극명하게 대조적으로, Dark Souls 3의 Iudex Gundyr 와의 싸움은 승리할 때까지 계속되며, 이를 통해 훨씬 더 풍부한 학습 경험을 제공합니다.

이 강력한 적은 역동적이면서도 식별 가능한 기술 세트를 자랑하며, 두 가지 단계와 넉넉한 체력 풀을 갖추고 있어 완벽하게 조정된 튜토리얼 보스입니다.

군디르는 초보자들에게는 도전이 되지만, 특히 플레이어가 단계 간 전환을 할 때 공격과 반격에 충분한 기회를 제공합니다.

흥미로운 지식, 놀라운 변신, 그리고 특정 적과 싸우기 위해 소모품을 사용하는 것에 중점을 둔 이 지역은 이 전투의 모든 측면 뒤에 있는 세심한 디자인을 강조합니다.

게다가 챔피언 군디르의 전성기에 맞서기 위해 해당 지역을 다시 찾아가는 것은 노련한 플레이어에게 도전의 심층을 엿볼 수 있는 기회를 제공하며, 군디르가 전형적인 튜토리얼 보스로서의 유산을 확고히 하는 데 도움이 됩니다.

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