
히데오 코지마는 비디오 게임 분야에서 존경받는 인물로, 업계에서 가장 존경받는 인물 중 한 명이자 문화적 아이콘으로 여겨진다. 그의 작품, 특히 상징적인 메탈 기어 프랜차이즈는 심오한 철학적, 정치적 서사로 가득하다.게다가 영화에 대한 그의 열정과 할리우드 유명인들과 어울리는 성향은 그의 흥미로운 페르소나를 더욱 보완한다.
하지만 코지마의 명성을 향한 여정은 순탄치 않았다.그가 경력을 쌓았던 회사인 코나미를 떠난 것은 여러 가지 이유로 격동적인 관계로 인해 이루어졌고, 결국 자신의 회사인 코지마 프로덕션을 설립하게 되었다.
이 글에서는 코지마의 가장 영향력 있는 게임을 살펴보겠습니다. 그가 감독하거나 집필한 타이틀에만 초점을 맞춰서요.이 타이틀은 그의 이름과 동의어가 되었습니다.그 결과, Metal Gear Rising: Revengeance와 같은 게임은 이 목록에 포함되지 않을 것입니다.우리는 코지마 특유의 작품을 강조하고자 하기 때문입니다.
13 태평양 표준시
존재하지 않았던 게임

그의 작품 중에서 PT는 유명한 기예르모 델 토로와 협업하여 제작되었고 노먼 리더스가 주인공으로 출연한 작품으로 두드러진다.훌륭한 반응에도 불구하고 PT는 코지마와의 불화로 인해 코나미에서 취소되었다. 티저는 이후 플레이스테이션 스토어에서 삭제되었고, 팬들은 콘솔에 미리 다운로드하지 않는 한 체험할 수 없었다.
이 작품은 게임 커뮤니티에서 큰 실망작으로 남아 있는데, 사랑받는 제작자들이 내놓은 야심찬 프로젝트였지만 기업의 결정에 의해 결국 무산되었고, 열렬한 팬들의 실망도 컸기 때문이다.
12 메탈기어
메탈기어!?

흥미롭게도, 오리지널 메탈 기어는 코지마의 전설적인 경력의 시작이라는 중요한 역할에도 불구하고 순위가 낮습니다.그의 부상을 시작했지만, 게임 플레이는 이후 작품과 비교했을 때 우아하게 오래되지 않았습니다.모호한 퍼즐, 느린 전투, 시대별 그래픽은 다른 타이틀과의 경쟁을 방해합니다.
현대 게임과 비교했을 때, 메탈기어는 현대 관객들이 기대하는 세련미가 부족합니다.이는 80년대의 많은 타이틀에서 공통적으로 나타나는 특징입니다.
11 스내처
코지마는 70%가 영화다

스내처를 포함한 코지마의 초기 작품 중 다수는 그가 여전히 스토리텔링 접근 방식을 조각하고 있었기 때문에 그 시대의 제약을 반영합니다. 1988년 일본 PC용으로 처음 출시된 후 가정용 콘솔로 이식된 스내처는 종종 그의 진수적 영화적 경험으로 간주되며 블레이드 러너, 터미네이터, 아키라와 같은 고전에서 분명한 영감을 얻었습니다.
매력적인 스토리에도 불구하고, Snatcher는 과도한 백트래킹과 지루한 메커니즘으로 인해 어려움을 겪습니다.플레이어는 진행하기 위해 수많은 옵션을 클릭해야 합니다.특히, Metal Gear 시리즈의 Snake와 Death Stranding의 Die-Hardman의 목소리를 맡은 Akio Otsuka가 등장합니다.
10명의 경찰
클래식 버디캅

Snatcher와 비슷하게, Policenauts는 Kojima의 영화적 영향이 풍부한 대화형 내러티브로, 현대적 부활에 걸맞습니다. Kojima는 Snatcher를 작업하는 동안 이 프로젝트를 구상했습니다.
이 게임의 주인공은 Jonathan Ingram과 Ed Brown이며, 그들의 디자인은 Lethal Weapon의 Riggs와 Murtaugh를 연상시킵니다.1990년 최초의 일본 우주인이 우주로 간 데서 영감을 받은 Policenauts는 LAPD 경찰관에서 사립 탐정으로 전향한 한 남자가 사망한 전처의 미스터리에 맞서 싸우는 이야기를 다룹니다.
정식으로 영어로 출시된 적은 없지만, 팬 번역을 통해 일본을 제외한 청중도 이 숨겨진 보석을 감상할 수 있었습니다.
9 메탈기어2: 솔리드 스네이크
약간의 개선

1990년 일본에서만 출시된 메탈기어 2: 솔리드 스네이크는 이전작에 비해 현저히 개선되어 지루한 장면이 줄어들고 더 흥미로운 스토리, 더 나은 그래픽과 음악을 제공합니다.
이 작품은 코지마가 자신의 기술을 갈고닦기 시작하는 모습을 보여주며, 그 결과 더욱 독특한 캐릭터와 그만의 특징적인 서사 스타일이 눈에 띄게 등장합니다.
서양 관객은 MGS3로 다시 출시되기 전까지는 Metal Gear 2에 접근할 수 없었습니다.흥미롭게도, Konami는 Snake’s Revenge라는 서양 전용 후속작을 선택했는데, Kojima는 이에 참여하지 않았고 정식으로 간주되지 않았습니다.
8 메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠
통 속에서 굴러다니다

한때 시리즈의 정점으로 칭송받았던 메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠는 업그레이드된 비주얼과 프랜차이즈에서의 상징적 지위에도 불구하고, 수많은 단점으로 인해 이제 더 비판적인 시각으로 바라보게 되었습니다.
OctoCamo 슈트와 같은 새로운 가젯과 Snake와 Ocelot 사이의 기억에 남는 CQC 결투를 포함한 흥미진진한 대결로 Metal Gear Solid 4는 여전히 매력적입니다.그러나 그래픽 미학은 그 시대의 일반적인 문제로 어려움을 겪으며, 시각적 생동감을 저하시키는 무기력한 색상 등급을 보여줍니다.
이 게임은 긴 컷신으로도 악명이 높으며, 종종 플레이어가 30분에 달하는 영화적 시퀀스에 몰입하게 되어 좌절감을 느끼기도 합니다.
7 메탈기어 솔리드: 피스워커
진정한 메탈기어

타임라인을 다시 살펴보면, 메탈기어 솔리드: 피스 워커는 1974년을 배경으로 하며 빅 보스와 카즈히라 밀러의 용병 집단인 밀리테어 샌스 프론티어의 창립을 기록하고 있습니다.
이 작품에서는 미션 기반 게임플레이와 기지 관리 요소가 훌륭하게 결합되었는데, 이는 나중에 팬텀 페인에서 더욱 발전했습니다.
원래 PSP용으로 디자인된 Peace Walker는 유명한 Metal Gear 아티스트 Yoji Shinkawa가 제작한 만화 스타일의 아트워크를 사용하여 스토리를 설명합니다. Rathalos가 등장하는 Monster Hunter 미션과 같은 기발한 크로스오버는 많은 팬에게 가장 인기 있는 작품으로 자리매김했습니다.
6 메탈기어 솔리드
사이코맨티스…!?

Metal Gear Solid는 이 프랜차이즈를 유명하게 만들었고, 장르를 재정의한 혁신적인 스텔스 메커니즘을 특징으로 했습니다.잊을 수 없는 순간과 풍부한 내러티브로, 미래의 스텔스 게임을 위한 토대를 마련했고 고전으로서의 자리를 굳건히 했습니다.
가장 눈에 띄는 특징은 Psycho Mantis의 네 번째 벽을 깨는 만남으로, 플레이어가 저장한 파일을 읽는다는 내용입니다.이런 경험은 현대 콘솔에서는 사라졌습니다.
이 게임은 뛰어난 성우진을 자랑하는데, 그중에는 스네이크 역을 맡은 전설적인 데이비드 헤이터가 있습니다.그라운드 제로스 이후로 키퍼 서덜랜드가 성우를 맡았음에도 불구하고, 그가 맡은 스네이크 역은 여전히 상징적입니다.
5 메탈기어 솔리드 V: 그라운드 제로
기다리게 했나요?

짧은 타이틀이지만 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes는 시리즈의 스텔스와 전투 메커니즘을 되살려 약 1시간 만에 완료할 수 있는 매력적인 스토리라인을 선보입니다. PT를 둘러싼 기대감을 떠올리게 하는 독립형 데모와 거의 비슷합니다.
Peace Walker 사건 이후를 배경으로 한 Ground Zeroes는 빅보스가 쿠바의 수용소에 침투해 치코와 파즈라는 두 캐릭터를 구출하는 내용으로, XOF의 리더이자 새로운 악당인 스컬 페이스가 등장합니다.
상당한 그래픽 향상과 역동적인 스텔스 시스템을 통해 플레이어는 더 나은 전략적 계획을 위해 적을 표시하고 나중에 팬텀 페인에서 반복된 리플렉스 모드에 참여할 수 있습니다.
키퍼 서덜랜드가 스네이크 역을 훌륭하게 연기했지만, 팬들은 데이비드 헤이터의 부재를 크게 느꼈습니다.
4 메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인
우리는 다이아몬드 독스입니다

Ground Zeroes 이후 1년 만에 출시된 The Phantom Pain은 코지마가 Konami를 떠나면서 Metal Gear 사가를 마무리하는 이야기를 담고 있습니다.서두르는 듯한 이야기와 눈에 띄게 부족한 내용으로, 이 세계관에서 자신의 유산을 마무리하려는 코지마의 열망을 반영합니다.
팬텀 페인은 또한 Peace Walker에서 도입된 Mother Base 관리 시스템을 통합하여 플레이어가 군인을 모집하고 Diamond Dogs의 계급과 사기를 향상시킬 수 있습니다.
스토리 전개가 부진하더라도 게임 플레이 루프는 여전히 즐겁고, 창의적인 미션 완료를 위한 광대한 샌드박스를 제공하며 시리즈의 특징인 지정학적 스토리텔링 요소도 그대로 유지됩니다.
3 메탈기어 솔리드 2: 썬즈 오브 리버티
올 베이트 앤 스위치

레이든 캐릭터의 논란스러운 미끼와 바꾸기 전략에 대한 초기 반응은 엇갈렸지만, 메탈기어 솔리드 2는 설득력 있는 스토리텔링과 게임플레이 메커니즘 덕분에 프랜차이즈 최고의 작품 중 하나로 칭송받고 있습니다.
처음에는 의견이 엇갈렸던 썬즈 오브 리버티는 이제 게임 내러티브의 걸작으로 여겨지며, 사회정치적 주제를 다루고 오늘날 사회가 디지털 시대의 복잡성을 헤쳐 나가는 가운데 더욱 공감을 불러일으키는 복잡한 철학적 논의를 탐구합니다.
2 데스 스트랜딩
이것은 미국이다

이 목록을 살펴보면서, 우리의 탐구가 Metal Gear 세계에만 국한되지 않는다는 점을 강조하는 것이 중요합니다.
코지마의 급격한 상승은 Metal Gear 프랜차이즈에서의 그의 작업과 크게 연관되어 Death Stranding에 대한 기대감을 높였습니다. 팬들은 Snake에서 경험했던 것과 유사한 게임플레이 요소와 내러티브 깊이를 기대했습니다.
하지만, 코지마 특유의 철학적, 사회정치적 문제가 혼합된 추상적인 스토리텔링이 탄생했는데, 이는 코나미와 결별한 후 그가 새롭게 찾은 창작의 자유를 반영한 것입니다.
코지마는 완전한 예술적 자유를 누리며 영화적 야망을 터뜨렸지만, 상업적 홍보도 빼놓을 수 없었다.헐리우드와의 협력에 대한 그의 흥미는 우연이 아니며, 노먼 리더스, 매즈 미켈슨, 토미 얼 젠킨스와 같은 유명 배우들로 구성된 게임의 앙상블 캐스트에서 이를 알 수 있다.
처음에는 단순한 걷기 시뮬레이터로 여겨졌지만, 데스 스트랜딩은 궁극적으로 연결과 커뮤니티의 중요성을 중심으로 깊이 있는 몰입형 경험을 제공합니다.
1 메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터
정말 신나는 일이죠…

메탈기어 시리즈의 정점으로 여겨지는 메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터는 은신과 생존의 요소를 복잡하게 엮어내, 잊을 수 없는 보스와의 만남으로 가득 찬 매혹적인 스토리를 제공하며, 이는 출시 후 21년이 지난 지금도 플레이어에게 지대한 영향을 미쳤습니다.
Konami가 오리지널 성우진을 특징으로 하는 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater라는 제목의 리메이크를 발표하면서 이 게임의 유산은 계속됩니다.클래식과 비교해서 어떤지 보고 싶어하는 팬들 사이에서는 여전히 열광이 높습니다.
게임플레이 측면에서, Snake Eater는 정글을 배경으로 한 흥미진진한 제임스 본드 모험을 닮은 스텔스의 전형입니다.고급 스텔스 메커니즘과 다양한 가젯을 통해 플레이어는 스텔스 기능을 강화하기 위한 고유한 위장 옵션을 포함한 다양한 전략을 활용하도록 권장됩니다.
플레이어는 사용 가능한 리소스를 최대한 활용해 목표를 달성해야 하며, 이를 통해 단순한 전투 방식을 넘어서는 게임플레이 경험을 만들어냅니다.
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