
번아웃 프랜차이즈는 그 시대의 최고 아케이드 레이싱 시리즈 중 하나로 꼽힙니다.
처음부터, 엄청난 Burnout 3: Takedown 으로 절정에 달한 이 시리즈는 공격적인 레이싱 전략, 특히 상대와의 고속 충돌을 장려하는 독특한 게임플레이 메커니즘으로 인정을 받았습니다.이러한 독특한 접근 방식은 Burnout을 기존 레이싱 게임과 차별화하여 플레이어를 사로잡는 신나는 경험을 제공했습니다.
안타깝게도 Burnout 시리즈의 새로운 작품을 마지막으로 본 지 거의 20년이 지났습니다.2018년에 출시된 Burnout Paradise Remastered 는 세련된 프레젠테이션과 역동적인 레이싱 메커니즘으로 팬들에게 프랜차이즈의 스릴 넘치는 매력을 상기시켰지만, 적절한 후속작에 대한 기대는 계속해서 커지고 있습니다.
Burnout이 게임 세계로 돌아오기를 기다리면서, 가장 덜 주목할 만한 게임부터 가장 주목할 만한 게임까지 순위를 매겨 이 시리즈의 여정을 되돌아보겠습니다.
8.번아웃 크래시!
추락하고 불타버렸다

Burnout의 Crash 모드는 많은 팬을 사로잡았지만, 이 기능에 전체 게임을 바친 것은 실수였습니다. 2011년에 출시된 Burnout Crash!는 견고한 콘솔 경험보다는 모바일 기기에서 시간을 보내는 데 더 적합합니다.
게임의 탑다운 관점은 핸드헬드에서는 잘 작동하지만 Xbox 360 및 PlayStation 3과 같은 시스템에서는 제한적으로 느껴지며, 이는 장르의 동료들과 비교했을 때 흥미 없는 제안을 초래합니다.최고의 혼란스러운 파괴를 찾고 있다면 대신 프랜차이즈의 뛰어난 타이틀을 찾아보세요.
7 번 아웃
모든 것을 시작한 사람

2001년에 시작된 오리지널 Burnout은 미래 타이틀의 토대를 마련했습니다. PS2, GameCube, Xbox에서 이용 가능한 이 게임은 무모한 운전과 혼란스러운 충돌을 찬양하는 레이싱 경험을 플레이어에게 소개했지만, 이 시리즈와 동의어가 된 많은 기능이 부족했습니다.
크래시 모드와 같은 핵심 요소가 없어서 당시 경쟁 레이싱 타이틀과 비교했을 때 덜 완벽한 경험이 되었습니다.결코 나쁜 게임은 아니지만, 더 많은 깊이를 제공한 Gran Turismo와 Mario Kart와 같은 헤비급 게임과 비교하면 어려움을 겪었습니다.
6 번 아웃 도미네이터
충돌이 없나요? 고맙습니다.

2007 년 에 출시된 Burnout Dominator는 특히 상징적인 Crash 모드 기능이 부족해서 눈살을 찌푸리게 했습니다. PSP와 겉보기에 오래된 PS2에서 모두 이용할 수 있었지만, 이 타이틀이 전작 Burnout Revenge 에 미치지 못한다는 것이 금세 분명해졌습니다.
이 게임은 또한 시리즈에 대한 전문성으로 유명한 개발사인 Criterion Games에서 벗어나 EA UK에서 제작했는데, 프랜차이즈에 익숙하지 않아 게임 플레이 경험이 희석되었습니다.Burnout Paradise 가 다가오자 팬들은 실망했습니다.
5 번 아웃 2: 충격 지점
강력한 타자

초기 후속작인 Burnout 2: Point of Impact는 사랑받는 Crash 모드를 성공적으로 도입하여 시리즈의 정체성을 강화하고 일반적인 레이서 그 이상으로 자리매김했습니다.이 게임은 Burnout의 혼돈과 파괴에 대한 독특한 초점의 토대를 마련했습니다.
멀티플레이어 세션 중 프레임 속도 저하를 포함한 몇 가지 기술적 문제가 있었지만, 고옥탄 레이싱 경험은 Gran Turismo 3와 같은 보다 전통적인 레이싱 게임에서 벗어날 수 있는 기회를 제공했습니다.과장된 테이크다운의 도입은 이후 후속 타이틀에서 완벽해졌습니다.
4 번 아웃 파라다이스
오픈 월드

팬들 사이에서 논란이 많은 Burnout Paradise는 프랜차이즈를 오픈 월드 형식으로 전환했는데, 개인적으로는 이 움직임에 의문을 제기합니다.기술적으로는 타당하지만, 이 반복은 이전 게임의 고도로 구조화된 혼란에서 벗어났습니다.오픈 월드 설정에서 라이벌 레이싱의 광란적인 스릴은 종종 탐험에 밀려납니다.
안타깝게도 이러한 변화로 인해 레이싱의 생동감 넘치는 혼란이 희석되어 Burnout Revenge 와 Takedown과 같은 과거 작품에서 특징적으로 나타났던 즉각적인 흥분이 부족해지는 경우가 있습니다.이 작품들은 근접 레이싱과 노골적인 파괴를 특징으로 했습니다.
3명의 번아웃 레전드
과소평가된 보석

문제가 있는 Nintendo DS 포트에 대한 비판에도 불구하고 Burnout Legends는 PSP에서 밝게 빛납니다.이 버전은 레이스, Eliminators, Crash 챌린지 등 다양한 게임 모드로 전형적인 Burnout 경험을 구현하여 콘솔 출시와의 격차를 효과적으로 메웁니다.핸드헬드 게임의 가능성을 증명합니다.
PSP를 소유할 만큼 운이 좋은 사람이라면, 이 게임을 다시 플레이하면서 Burnout이 왜 그렇게 사랑받는지 그 본질을 탐험하는 신나는 여행을 경험할 수 있을 것입니다.
2 번 아웃 리벤지
요리는 차갑게 먹는 것이 가장 좋습니다

Elder Scrolls IV: Oblivion 보다 몇 주 앞서 출시된 Burnout Revenge는 Xbox 360에 게임계의 스릴 넘치는 애피타이저로 등장했습니다.매력적인 게임플레이는 콘솔의 기능을 활용하여 공격성과 경쟁을 환영하는 온라인 레이싱을 중심으로 커뮤니티를 육성했습니다.
Traffic Attack과 같은 새로운 게임플레이 모드는 즐거움의 층을 더해 플레이어가 신나는 새로운 방식으로 주변 환경과 교류할 수 있게 했습니다.하지만 Takedown 의 혁신적 유산을 이어받았지만 팬들이 갈구했던 신선함이 부족했습니다.하지만 돌이켜보면 입증된 게임플레이 메커니즘을 고수한 것이 현명한 선택이었을 수도 있습니다.
1 번 아웃 3: 테이크다운
왕

Burnout Revenge 에 대한 애정에도 불구하고 Burnout 3: Takedown 의 훌륭함은 부인할 수 없습니다.게임플레이 메커니즘, 혁신적인 기능, 뛰어난 프레젠테이션의 완벽한 융합으로 프랜차이즈에서 최고의 작품이라는 타이틀을 얻었습니다.
Takedowns의 도입은 레이싱 역학을 변화시켰고, 플레이어가 경쟁자를 제거하기 위해 전략을 세울 때 모든 만남이 중요해졌습니다. Takedown은 매력적인 메커니즘을 넘어 그래픽 충실도를 확장하고 팬들에게 공감을 얻은 신나는 플레이스타일을 제공했습니다.
또한, 이 게임의 사운드트랙은 My Chemical Romance의 “I’m Not Okay (I Promise)”와 2000년대의 다른 중요한 히트곡을 포함하여 Burnout 경험의 본질을 포착한 상징적인 트랙을 특징으로 합니다.그것은 경주의 혼돈 속에서 기쁨을 찾은 세대의 진정한 상징입니다.
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