Hyper Light Breaker의 모든 보스 전투 순위

Hyper Light Breaker의 모든 보스 전투 순위

Hyper Light Breaker는 플레이어에게 게임 플레이당 3개의 만남과 도전할 수 있는 독특한 적의 명단으로 구성된 흥미진진한 보스 전투의 배열을 제공합니다.플레이어가 이러한 만남에 참여하면 끊임없는 공격, 강력한 적, Dark Souls 에서 발견되는 고통스러운 전투를 연상시키는 순간을 맞이하게 됩니다.

이 글에서는 도전의 공정성, 조우와 경기장의 디자인, 각 전투의 전반적인 참여 수준을 포함한 여러 기준에 따라 게임의 보스를 순위를 매깁니다.그러나 이러한 보스가 떨어뜨리는 보상은 무작위로 다르며, 보장된 아이템은 새로운 캐릭터를 잠금 해제하는 데 필요한 망토뿐입니다.따라서 보상은 이 순위에 영향을 미치지 않습니다.

4 눈물의 왕관(재전투)

말라버렸다

하이퍼 라이트 브레이커에서 눈물의 왕관의 두 번째 싸움 장면입니다.

게임 인터페이스는 다르게 표시될 수 있지만, 플레이어는 게임 플레이 중에 두 명의 주요 보스만 만나고, Crown of Tears 는 동일한 메커니즘을 활용한 두 가지 유사한 재전을 제공합니다.안타깝게도, 첫 번째 재전은 게임에서 가장 약한 만남으로, 플레이어를 수정으로 장식된 U자 모양의 동굴에 배치합니다.오프닝 컷신이 없고 체력과 방어력이 약간 증가했기 때문에 이 전투는 중복되고 초대받지 못하는 것처럼 느껴집니다.

이 만남은 개 적을 몇 마리 더 추가하여 좁은 경기장을 탐색하는 데 어려움을 가중시킵니다.더 매력적인 옵션이 이 싸움을 쉽게 대체할 수 있었다는 사실로 인해 좌절감이 심화되어 Crown of Flames가 모든 플레이스루에서 두 번째 보스 역할을 하게 됩니다.

결국, 재경기는 도전하기보다는 지루한 Crown of Tears를 선사하며, 영감 없는 공격과 흥미 없는 경기장으로 인해 흥분보다는 피로감을 초래합니다.

3 눈물의 왕관 (재전투 2)

부당한 보상

하이퍼 라이트 브레이커에서 눈물의 왕관의 세 번째 싸움 모습.

플레이어는 얼리 액세스 콘텐츠를 진행하면서 피할 수 없이 게임의 소위 “최종 보스”인 개와 같은 적대자와 다시 마주치게 되며, 경기장에 들어가자마자 기습적인 도약 공격을 받아 실망하게 됩니다.

이 재전투는 시각적으로 흥미로운 예배당 경기장과 파괴 가능한 기둥으로 가득 차 전술적 이동을 촉진하기 때문에 약간 더 흥미진진해집니다.그러나 전작과 마찬가지로 혁신성이 부족하여 약간 더 빠른 공격과 더 많은 충격파를 특징으로 하지만 새로운 것을 도입하지 않아 여전히 실패합니다.

이 만남의 좌절스러운 측면은 긴 체력 막대에 있으며, 플레이어가 최고의 장비를 갖추고 있어도 피할 수 없는 승리를 즐길 수 없을 정도로 길게 만듭니다.원거리 공격의 폭격과 끊임없는 적의 출현은 도전에 더해지지만 궁극적으로는 독특함의 감각을 떨어뜨립니다.

2 눈물의 왕관

확실한 슬픔

하이퍼 라이트 브레이커의 오프닝 컷신 중 눈물의 왕관의 이미지입니다.

Hyper Light Breaker 에서 플레이어의 첫 보스 조우로 일반적으로 사용되는 Crown of Tears는 정교한 검을 휘두르는 타락한 늑대인간이라는 인상적인 캐릭터 디자인에도 불구하고 다소 실망스러운 분위기를 조성합니다.분위기 있는 성당 배경은 전투를 강화하여 전반적인 경험에 기여합니다.

잘 조율된 공격 패턴과 독특한 애니메이션으로 플레이어는 단일 및 이중 검 베기와 충격파 공격에 대한 명확한 단서를 받습니다.그러나 수많은 개 적의 존재는 만남을 상당히 복잡하게 만듭니다.

이런 작은 적들의 혼란스러운 본질은 불분명한 공격 신호와 합쳐져 주요 보스 전투의 주의를 빼앗아 궁극적으로 지루한 경험으로 이어진다.이상적으로는 눈물의 왕관에 초점을 맞추는 것이 좋겠지만, 다른 적들의 압도적인 존재는 플레이어를 방어적인 위치로 몰아넣어 숙련된 전사라기보다는 압도당한 생존자처럼 느끼게 한다.

이상적인 시나리오는 이러한 추가적인 적을 제거하여 매력적인 보스 메커니즘과 다양한 동작 세트에 더 집중할 수 있도록 하는 것입니다.그럼에도 불구하고 플레이어는 다양성이 제공할 수 있는 깊이 없이 예측 가능한 슬래시 공격과 쇼크웨이브 점프에 맞서 싸워야 합니다.

1 불꽃의 왕관

파워 스케일링

하이퍼 라이트 브레이커의 화염의 왕관 보스 이미지.

보스들 중에서 Crown of Flames는 Crown of Tears에 비해 더욱 스릴 넘치고 매력적인 만남으로 두드러지며, 역동적인 참여를 촉진하는 넓은 경기장 내에서 더욱 공격적인 전투 스타일을 자랑합니다.적의 스폰에 대한 좌절에도 불구하고, 더 큰 전장은 더 큰 이동성을 허용하여 플레이어가 보스를 강력한 공격으로 유인하면서 전략적으로 기동할 수 있습니다.

Crown of Flames의 도마뱀에서 영감을 받은 디자인은 극적인 전투 미학과 결합되어, 강력한 공격을 막을 수 있는 기회와 결합되면 부인할 수 없이 매혹적인 경험을 만들어냅니다.성가신 적군과 반격을 위한 엄격한 타이밍과 같은 다른 만남과 공통된 과제를 공유하지만, 이러한 장애물을 극복하면 이 특정 전투의 깊이가 드러납니다.

강력한 단일 대상 데미지 공격을 즐기는 플레이어는 흐름과 전투 전략의 뛰어난 균형을 즐길 수 있지만, 추가 적에 대처할 준비가 되지 않은 개인은 상당한 어려움에 직면할 수 있습니다.이 적을 성공적으로 물리치면 성취감이 들며, 특히 이전의 좌절을 극복하는 것과 관련이 있을 때 그렇습니다.

더욱 세련된 설정에서 이 전투는 보스 디자인의 특징으로 부상할 수 있으며, 특히 적의 리스폰을 줄이고 패리 메커니즘을 강화하기 위한 조정이 이루어졌다면 유동성과 참여를 강조할 수 있습니다.다행히도 Crown of Flames와의 재대결이 없어서 덜 지치지만 만족스러운 도전으로 자리매김할 수 있습니다.

전반적으로 약간의 결점에도 불구하고, 화염의 왕관은 가치 있는 상대와 싸우는 스릴을 구현하였으며, Hyper Light Breaker 의 뛰어난 보스라는 타이틀을 확고히 했습니다.

출처 및 이미지

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