
젤다의 전설 시리즈는 닌텐도가 관리하는 공식 타임라인을 자랑하는데, 이는 변함없이 복잡하고 당혹스럽습니다. 그럼에도 불구하고, 그 구조를 파헤치면 포괄적인 내러티브 내에서 다양한 타이틀의 배치에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다. 이 프랜차이즈에는 10개가 넘는 게임이 포함되어 있지만, 몇몇 타이틀은 타임라인의 포괄적인 스토리라인을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다.
일반적으로 대부분의 비디오 게임 시리즈는 연결된 내러티브를 추진하는 연대순으로 시리즈를 선보입니다. 그러나 젤다 시리즈는 주요 주인공인 링크와 젤다가 다른 시간대에 등장하여 지배적인 위협에 맞서는 독특한 프레임워크를 제공합니다. 이 메커니즘을 통해 시리즈는 역사 전반에 걸쳐 다양한 지점을 탐색할 수 있으며, 간단한 타임라인을 희생하여 자유를 얻을 수 있습니다.
10 Skyward Sword가 사이클을 시작합니다
2011년에 출시



시리즈에서 연대순으로 가장 이른 항목인 Skyward Sword는 캐릭터와 그들의 천상적 기원에 대한 필수적인 지식을 복잡하게 공개합니다. 이 타이틀은 여신 Hylia의 현현으로서 Zelda의 신성한 연결을 조명 하고 Demise의 사악한 영혼의 산물로 묘사되는 Ganondorf와 같은 주요 적대자의 기원을 구분합니다. 이러한 기본 요소의 확립은 타임라인 내에서 후속 이벤트를 포괄적으로 파악하는 데 중요합니다.
9 하이랄은 바람의 택트에서 다시 발견됩니다
2003년에 출시



Wind Waker는 Ocarina of Time 에서 갈라진 타임라인 시대에서 전개되며 , 이벤트 간의 다리 역할을 하며 Phantom Hourglass 와 Spirit Tracks 로 이어집니다 . 이 항해 모험에서 Link의 탐구는 Hyrule의 숨겨진 잔재를 재발견하고 Ganondorf의 다가오는 위협을 저지하는 것을 포함합니다. Hyrule의 홍수는 풍경을 크게 바꾸어 이후 타이틀에서 발생하는 새로운 왕국의 토대를 마련합니다.
8 Breath Of The Wild는 사이클이 항상 계속될 것임을 보여줍니다
2017년에 출시



타임라인에서 수수께끼 같은 위치에 있는 Breath of the Wild는 과거 사건의 정점이자 새로운 도전에 대한 소개로 자리 잡고 있습니다. 이 게임은 미묘하지만 중요한 요소를 도입합니다. Link, Zelda, Ganondorf의 환생 주기는 시대를 거쳐 지속됩니다 . 세상이 시간의 흐름과 씨름하는 동안에도 빛과 어둠, 영웅과 악당 사이의 영원한 투쟁은 이 우주의 정의적 특징으로 남아 있습니다.
7 Tears Of The Kingdom은 흥미로운 질문을 던진다
2023년 출시



Breath of the Wild 의 바로 뒤를 이어 , Tears of the Kingdom은 타임라인을 더욱 복잡하게 만듭니다. 시간이 바뀐 시대를 배경으로 한 이 게임의 내러티브는 하이랄의 먼 과거의 중요한 사건을 소개하여 왕국의 기반을 둘러싼 전설을 보강합니다. 여러 가논도르프가 동시에 존재한다는 것을 흥미롭게 암시하여 그들의 전투의 순환적 본질과 하이랄 타임라인의 복잡성에 대한 실존적 질문을 제기합니다.
6 오라클 게임 쇼 가논의 부활
2001년에 출시



종종 간과되기는 하지만, Oracle of Seasons 와 Oracle of Ages는 모두 하이랄 역사에서 중요한 순간을 묘사하며, Ocarina of Time 에서 Link가 패배한 후 Ganon이 부활하는 모습을 보여줍니다 . 이 타이틀은 이 상징적인 악당에 대한 지속적인 투쟁의 본질을 포착하여 선과 악의 순환적 본질을 강조하고 미래의 갈등에서 Ganon의 역할을 확립합니다.
5 과거와의 연결은 트라이포스의 힘을 강화합니다
1992년에 출시



A Link to the Past는 소원을 이룰 수 있는 신성한 유물인 트라이포스의 심오한 영향력을 보여줌으로써 프랜차이즈에 필수적인 전환점을 제공합니다. 이 작품은 가논도르프가 트라이포스를 처음 추구했던 모습을 보여줄 뿐만 아니라, 이후의 부활에 대한 매개변수를 확립하여 배신적 야망의 순환이 타임라인을 가로질러 어떻게 영속되는지 보여줍니다.
4 세계 간의 연결은 트라이포스의 필요성을 보여줍니다.
2013년에 출시



A Link to the Past 에서 확립된 내러티브를 바탕으로 , A Link Between Worlds는 세계 간의 균형을 유지하는 데 있어 Triforce의 중요한 역할을 강조합니다. 이 게임은 Lorule에 Triforce가 없는 것이 어떻게 재앙적인 결과를 초래하는지 설명하며, Hyrule의 안정성과 연속성에서 Triforce의 중요성을 더욱 강조합니다.
3 링크의 모험은 젤다의 비극을 보여준다
1988년에 출시



타락한 영웅의 타임라인의 끝에서, 링크의 모험은 젤다 공주 1세를 중심으로 한 가슴 아픈 주제를 소개합니다. 이 작품은 젤다의 모든 화신이 직면한 더 광범위한 비극을 암시하며, 트라이포스의 본질의 중요한 측면인 개인 안에 거주할 수 있는 능력을 강조합니다. 이는 링크, 젤다, 가논도르프의 각자의 힘과 운명에 대한 상징주의를 강화합니다.
2 미니시 캡이 왕실을 소개합니다
2005년에 출시



미니시 캡은 하이랄 왕족의 혈통을 확립하는 것을 나타내며, 스카이워드 소드 의 이벤트로 거슬러 올라가므로 타임라인 내에서 상당한 공간을 차지합니다 . 이 작품은 하일리안에 대한 가논도르프의 반복적인 위협에 대한 사가를 시작하고 후속 게임에서 발생하는 갈등의 무대를 설정하여 젤다 내러티브의 필수적인 부분이 되었습니다.
1 오카리나 오브 타임이 타임라인을 분할하다
1998년에 출시



젤다 타임라인을 둘러싼 혼란의 중심에 있는 오카리나 오브 타임은 복잡성의 주요 촉매 역할을 합니다. 독특한 분기 구조는 여러 타임라인을 생성합니다. 두 개는 링크가 가논을 이긴 데서 비롯되고 세 번째는 그의 실패에서 비롯됩니다. 이 중요한 게임은 후속 타이틀의 무대를 설정하고 하이랄 내러티브의 복잡한 구조를 보여주기 때문에 시리즈에 깊은 영향을 미쳤습니다.
궁극적으로, 시리즈의 진입점 간의 단편적인 연결은 풍부한 지식과 스토리텔링의 패턴을 만들어내며, 젤다 프랜차이즈의 각 게임이 선형적으로 연결되지는 않았지만 타임라인의 전개에 상당한 영향을 미친다는 것을 보여줍니다.
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