
AMD는 다양한 기능을 갖춘 혁신적인 업스케일링 기술인 FSR 4를 선보였습니다.하지만 게이머들이 간과하기 쉬운 중요한 측면이 있습니다.바로 이 기술 구현에 필요한 상당한 컴퓨팅 요구량입니다.
AMD의 FSR 4: AI 기술과 관련된 높은 컴퓨팅 비용
AMD는 최근 FidelityFX 제품군을 강화하여 FSR 기술을 게임 환경에 원활하게 통합하는 버전 2.0을 출시했습니다.이 업데이트를 통해 개발자는 FSR 4의 잠재력을 효과적으로 활용할 수 있습니다.흥미로운 점은 X 사용자 @opinali 가 FFX SDK 2.0을 통해 Radeon RX 9070 XT와 최신 FSR 기술을 사용하여 테스트를 진행했다는 것입니다.이 테스트 결과는 FSR 4의 성능과 리소스 사용량에 대한 놀라운 통찰력을 보여줍니다.
샘플에서는 FSR 버전을 선택할 수 있습니다. FG와 vsync를 끄면: 9070 XT, FSR 3.1.5: 290fps, 9070 XT, FSR 4.0.2: 276fps, RTX 5080, FSR 3.1.5: 356fps.업스케일 시간은 FSR3.1=0.51ms, FSR4=0.70ms입니다. FSR4는 GPU를 37% 더 소모하지만, 이 간단한 데모에서도 전체 프레임에서 차지하는 비중은 미미합니다.🔚
— Osvaldo Pinali Doederlein(@opinali) 2025년 8월 23일
테스트 중 RX 9070 XT는 프레임 생성 및 수직 동기화 기능 없이 FSR 4.0.2를 실행했을 때 276 FPS를 달성했습니다.반면, 동일한 조건에서 FSR 3.1.5를 실행했을 때는 290 FPS를 기록했는데, 이는 최신 업스케일링 버전이 성능 향상에 큰 영향을 미치지 않음을 시사합니다.또한, 테스트 결과 업스케일링 시간이 눈에 띄게 증가했는데, FSR 4는 GPU 리소스를 37% 더 많이 필요로 했으며, 이는 AMD의 현재 업스케일링 기술 도입이 프레임 속도에 영향을 미칠 수 있음을 분명히 보여줍니다.

이러한 성능 변화의 근본적인 원인은 다양한 FSR 버전에서 사용된 이미지 업스케일링 방식에 있습니다. FSR 3은 주로 DP4a 명령어를 활용했는데, 이는 GPU 리소스 사용량이 적지만 이미지 재구성의 복잡성을 줄였습니다.반면, FSR 4는 동작 벡터 및 시간 데이터를 포함한 고급 AI 기반 기술을 사용하는데, 이는 계산 집약적입니다.이러한 변화는 테스트 단계에서 관찰된 성능 저하를 설명합니다.
흥미롭게도 FPS 감소는 전체 렌더링 작업 부하의 극히 일부에 불과하므로, 대부분의 게이머에게는 이러한 감소가 게임 경험에 큰 영향을 미치지 않을 수 있습니다.시각적 충실도를 중시하는 게이머라면 FSR 4가 탁월한 화질을 제공할 것입니다.하지만 경쟁적인 게이머라면 최적의 프레임 속도를 유지하기 위해 복잡한 업스케일링 기술을 피하는 것이 좋습니다.
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