PS5 판매량이 예상치에 미치지 못함; 소니, 내년 회계연도에 주요 프랜차이즈 출시 없음 확인

PS5 판매량이 예상치에 미치지 못함; 소니, 내년 회계연도에 주요 프랜차이즈 출시 없음 확인

2023년 3분기 실적 발표 에서 Sony는 새로운 PS5 판매 이정표에 대해 투자자들에게 업데이트했습니다. 지난 12월에는 5천만 대가 팔렸다고 발표했습니다 . 최신 PlayStation 콘솔은 2020년 11월 출시 이후 지난 분기에 820만 대를 판매한 이후 현재 5,480만 대가 판매되었습니다.

이는 2022년 3분기의 710만 대에 비해 상당한 증가입니다. 그러나 소니는 2023년 회계연도 동안 PS5 판매량 2,500만 대라는 믿을 수 없을 만큼 야심찬 목표를 세웠고, 이제 이 예측을 2,100만 대로 하향 조정해야 했습니다. 결과적으로 새로운 예측에서는 연간 수익이 5% 하향 조정될 것으로 예상합니다.

게다가 소니는 다음 회계연도(2024년 4월부터 2025년 3월)에는 주요 프랜차이즈 PS5 게임이 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다. 회사는 자사 릴리스만 언급하고 있을 가능성이 높습니다. 대부분의 내부 스튜디오가 1년 정도 내에 무언가를 출시하기에는 개발 초기 단계이기 때문에 그다지 놀라운 일은 아닙니다.

Naughty Dog는 최근 다음 출시 예정이었던 The Last of Us Online을 취소했습니다 . Neil Druckmann은 새로운 프로젝트가 개발 중임을 확인했지만 실현되려면 아직 몇 년이 걸릴 것으로 보입니다. 게릴라게임즈는 2022년 호라이즌 포비든 웨스트(Horizon Forbidden West)를 출시했고 지난해에는 DLC 버닝 쇼어스(Burning Shores)를 출시했다. 회사는 Horizon Online을 발표했지만 아직은 너무 이르습니다.

하우스마르크는 2021년 리턴얼(Returnal)을 출시했고, 소니 산타모니카는 지난해 갓 오브 워 라그나로크(God of War Ragnarok)를 출시했다. Insomniac Games는 방금 Marvel’s Spider-Man 2를 출시했습니다(그런데 이 게임은 이제 막 1,000만 판매 기록을 넘어섰고 , 프랜차이즈 판매는 최대 5,000만 개에 이르렀습니다). Bend Studio는 새로운 IP를 개발 중이며 Polyphony는 여전히 GT7을 업데이트하느라 매우 바쁩니다. 대규모 PS5 속편의 경우 Sucker Punch의 Ghost of Tsushima 2가 그 중 하나일 수도 있지만( 2020년 7월 첫 번째 출시 ) 아직 준비가 되지 않았습니다.

물론 그렇다고 해서 소니의 회계연도 2024년에 자사 PS5 게임이 출시되지 않는다는 의미는 아닙니다. 회사는 단지 기존의 대규모 프랜차이즈에 대해 언급했을 뿐입니다. 해당 기간 내에 새로운 IP가 계속 출시될 수 있습니다. Haven의 Fairgame$ 과 Firewalk의 Concord가 그러한 후보입니다.

더욱이 소니는 하드웨어가 수명주기의 ‘후반기’에 접어들면서 다음 회계연도에는 PS5 하드웨어 판매가 점진적으로 감소할 것으로 예상한다고 밝혔습니다. 그런데 소니가 PlayStation 4에 비해 생산 비용을 줄일 여지가 훨씬 적기 때문에 급격한 가격 인하가 이루어지지 않을 것 같습니다 .

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