
프롤로그 소개: Go Wayback – 독특한 생존 경험
PLAYERUNKNOWN Productions에서 최신 벤처인 싱글 플레이어 오픈월드 생존 게임인 Prologue: Go Wayback 의 첫 번째 게임플레이 트레일러를 공개했습니다.이번 여름에 조기 액세스로 출시될 예정인 이 게임은 20달러 의 적당한 가격에 판매될 예정입니다.특히, 이 가격은 약 1년 동안 지속될 것으로 예상되는 조기 액세스 단계 이후에도 고정될 예정입니다.
게임 플레이 개요
Prologue: Go Wayback 에서 플레이어는 광활하고 길들여지지 않은 환경에서 기본적인 지도와 필수적인 생존 도구만 가지고 있습니다.그들의 주요 목표는 기상 관측소로 가는 것이지만, 그들이 취하는 경로는 전적으로 플레이어의 재량에 달려 있습니다.
역동적인 세상
이 게임은 역동적이고 예측할 수 없는 생태계를 특징으로 합니다.플레이어는 생존 기술에 도전하는 맹렬한 폭풍과 동결 조건을 포함한 갑작스러운 날씨 변화에 맞서야 합니다.극한의 날씨는 캐릭터의 통계에 상당한 영향을 미칠 수 있으므로 자원을 수집하고, 피난처를 찾고, 식량을 찾아야 합니다.게다가 플레이어는 여정을 따라 발견한 아이템과 구조물을 수리할 수 있습니다.
혁신적인 기술
각 플레이스루는 게임 세계를 생성하는 스튜디오의 고급 머신 러닝 기술 덕분에 독특한 경험이 될 것을 약속합니다.이 혁신적인 접근 방식은 두 모험이 똑같지 않도록 보장하여 플레이어의 흥미를 높입니다.
게임 플레이를 자세히 보려면 이 예고편을 시청하세요.
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Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene의 통찰력
최근 인터뷰에서 브렌던 그린은 메타버스에 대한 야심찬 비전에 대한 통찰력을 공유하며, 그의 전략적 10년 계획을 자세히 설명했습니다.Prologue: Go Wayback은 현재 Steam에서 이용 가능한 기술 데모 Preface: Undiscovered World 에 이은 중간 단계 역할을 합니다.이 타이틀은 아직 개발 중인 행성 크기의 대규모 멀티플레이어 게임인 더 큰 Project Artemis와는 다릅니다.
프롤로그의 목적
Greene은 Prologue: Go Wayback을 머신 러닝 메커니즘에 대한 중요한 테스트 장으로 설명하면서 다음과 같이 설명했습니다.
“프롤로그는 머신 러닝 기술을 사용하여 매 플레이스루마다 새로운 지형을 생성하는 지형을 다루고 있습니다.이를 통해 ML 기술을 증명하고 성숙시키는 데 도움이 될 것입니다.그런 다음 두 번째 게임으로 넘어가면(희망적으로는 우리 엔진에서) ML 기술을 성숙시키고, 더 크게 만들고, 계속 확장할 수 있습니다.이것이 프롤로그의 의도입니다.매우 간단한 게임입니다.제 다음 작품은 아니지만, ML 기술을 위한 테스트베드라는 목적을 달성합니다.”
싱글 플레이어 경험의 미래
그린은 Don’t Starve 와 같은 게임에서 영감을 받아 몰입감 넘치는 싱글 플레이어 경험을 만드는 목표를 더욱 강조했습니다.이 게임은 떠오르는 게임 플레이를 기반으로 합니다.그는 각 반복마다 시각적으로 매력적이고 독특한 8×8 세계를 만드는 데 낙관적인 입장을 표명했습니다.
“매번 독특한 세계를 갖는 것은 우리에게 흥미로운 놀이거리를 제공한다고 생각합니다.”
더욱 자세한 통찰력과 시각적 자료는 여기에서 Wccftech의 기사를 확인할 수 있습니다.
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