Project Pantheon 소개: 다크 판타지 추출 RPG
Gamescom 2024에서 수많은 흥미로운 타이틀들 사이에서 비공개로 주목을 받은 프로젝트 중 하나는 Project Pantheon 으로 , 추출과 액션 RPG 장르를 창의적으로 결합한 다크 판타지 게임입니다. Wolcen: Lords of Mayhem 에서 이전 작업으로 유명한 Wolcen Studio 에서 개발한 이 다가올 타이틀은 게임 환경에 매혹적인 추가가 될 것을 약속합니다.
기술에 정통하고 커뮤니티 중심
최첨단 Unreal Engine 5 기술을 기반으로 제작되었으며, 전용 Steam 페이지가 이미 마련되어 있는 Project Pantheon
PC에서 출시할 예정입니다 . 팬들은 곧 1월 25-26일과 2 월 1-2일 에 예정된 클로즈드 알파 테스트에 참여할 기회를 갖게 되며 , 유럽과 북미 플레이어를 대상으로 하며, 그 후 곧 다른 지역으로 확장할 계획입니다.
Gamescom에서 저는 게임 디렉터 Andrei Chirculete와 인터뷰를 할 기회가 있었는데 , 그는 개발 프로세스와 스튜디오의 비전에 대한 귀중한 통찰력을 공유했습니다. 프랑스와 루마니아에 약 110명의 직원이 있는 Wolcen Studio는 동시에 3개의 프로젝트를 개발하고 있으며, 그 중 Project Pantheon 이 가장 발전된 프로젝트로, 2025년 4분기에 조기 액세스 출시를 목표로 하고 있습니다 . 이 게임은 계절 형식을 채택하여 약 4개월마다 새로운 콘텐츠가 출시됩니다.
게임 컨셉 및 설정
커뮤니티 협업 수용
Chirculete는 커뮤니티 중심 개발 접근 방식을 육성하고, 플레이어 피드백을 구해 중요한 게임 요소를 형성하려는 스튜디오의 헌신을 강조했습니다 . 그는 “저희의 목표는 앞으로 몇 년 동안 시장에서 활발하고 매력적인 라이브 게임을 만드는 것입니다.”라고 말하며 추출 및 액션 RPG 형식 모두에서 재생성, 전투 유동성, 경쟁 요소의 중요성을 강조했습니다.
독특한 포스트 아포칼립스 세계관
전통적인 판타지 풍경과는 달리, Project Pantheon은 모든 신의 신비로운 실종 이후 다양한 신화가 충돌하는 종말 이후의 세계 에서 전개됩니다 . 우주적 존재로 의인화된 죽음이 중심이 되어 플레이어를 새로운 리퍼로 모집합니다. 그는 우주의 비밀을 밝히고 혼돈을 관리하는 임무를 맡깁니다.
플레이어는 올림푸스와 발할라와 같은 다양한 신화적 영역으로 모험하기 전에 제작과 실험을 용이하게 하는 개인 공간인 성소에서 활동합니다. 플레이어 대 플레이어(PvP)와 플레이어 대 환경(PvE) 조우에 참여하여 참가자는 목표를 달성하고, 상대를 물리치고, 궁극적으로 보상을 되찾기 위해 생존하는 것을 목표로 합니다.
성소 사용자 정의 및 장비 역학
이 성역은 플레이어가 제작 및 보관과 같은 기능을 제공하는 독특한 건물을 건설하고 강화할 수 있는 허브 역할을 합니다. Project Pantheon 의 독특한 측면은 장비를 게임플레이 스타일에 통합하는 것입니다. 플레이어는 착용하는 장비를 통해 능력과 기술을 얻으며, 캐릭터 기반 메커니즘에서 장비 중심 플레이로 강조점을 전환합니다. 이러한 역동성은 게임 내 경제와 얽혀 아이템을 둘러싼 가치 감각과 불안감을 조성합니다. 이는 추출 게임의 특징적인 특징입니다.
아트 디렉션과 신화 통합
게임의 아트 디렉션은 세 가지 핵심 요소를 중심으로 전개됩니다. 종말 이후의 미학 , 현실적 판타지 , 신화적 서사 . 일반적인 종말 시나리오가 아닌 Project Pantheon은 발할라와 올림푸스와 같은 신화적 풍경의 폐허를 묘사하는 환경을 특징으로 하며 판타지 장르에 뿌리를 둔 풍부한 스토리텔링에 초점을 맞춥니다.
처음에는 플레이어가 얼리 액세스 중에 북유럽과 이집트 신화를 탐험하고, 나중에 그리스와 아즈텍 신화를 소개합니다. 각 신화적 영역은 여러 맵을 보유하고 있으며, 고유한 보스와 광범위한 퀘스트가 포함되어 있으며, 플레이어의 참여를 유지하기 위해 내러티브와 게임 플레이를 병합합니다.
수익화 및 커뮤니티 참여
무료로 플레이할 수 있는 타이틀인 Project Pantheon은 유료로 승리하는 시나리오를 피하도록 구성되어 있으며, 시즌 패스와 화장품 아이템과 같은 선택적 구매를 통해 플레이어의 커스터마이징을 강조합니다. 또한 팀은 직접적인 이점을 제공하지 않으면서 게임 플레이에 대한 통찰력을 제공하는 Dota Plus 와 유사한 구독 모델을 모색하고 있습니다 .
다양한 지역에서 진행된 초기 플레이테스트를 통해 얻은 피드백을 통해 플레이어의 선호도가 뚜렷하게 드러났습니다. 서양 플레이어는 RPG 요소를 선호하는 반면, 아시아 플레이어는 게임의 경쟁적 성격을 선호했습니다.
마지막 생각
대화에서 Chirculete는 아직 추출 메커니즘과 액션 RPG 요소의 합성을 보지 못한 장르에 대한 열정을 표현했습니다. 그는 “추출 장르가 매우 흥미로웠습니다… 하지만 저희를 포함한 많은 플레이어가 슈팅 게임에 국한되지 않고 이 게임플레이를 즐기고 싶어합니다.”라고 지적했습니다.
유망해 보이는 비전을 가진 Project Pantheon은 게임 시장에서 틈새 시장을 개척할 뿐만 아니라 커뮤니티와 함께 성장하고자 합니다. 경쟁적인 게임 플레이, 몰입감 있는 세계 구축, 공정한 수익화 접근 방식의 조합은 광범위한 청중을 유치할 잠재력이 있습니다.
이 흥미로운 타이틀에 대해 더 자세히 알아보고 최신 개발 사항을 계속 알아보려면 Wccftech를 방문하세요 .
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