Path of Exile 2: 액션 RPG의 유망한 진화
2013년에 출시된 오리지널 Path of Exile은 실제 돈 경매장과 가벼운 아트 스타일을 포함한 논란의 여지가 있는 특징으로 인해 일부 게이머를 소외시켰던 전년도의 Diablo 3 에 대한 강력한 대안으로 등장했습니다 . 그러나 곧 고전적인 Diablo 게임에 대한 향수어린 오마주 그 이상임이 입증되었습니다. 복잡한 빌드 메커니즘, 풍부한 엔드게임 경험, 정기적인 업데이트에 대한 노력으로 Path of Exile은 헌신적인 팬층을 확보했습니다. 이제 매혹적인 액션 RPG 공식을 개선하고 확장할 후속작을 준비한 개발사 Grinding Gear Games는 게임 경험을 향상시키고자 합니다.
조기 액세스 출시 경험
Path of Exile 2가 Early Access 에 진입하면서 플레이어 는 다양한 엔드게임 콘텐츠와 함께 캠페인에서 3개의 막으로 맞이받습니다. 출시는 주로 엄청난 수의 열성적인 플레이어 유입으로 인해 현대 온라인 게임에서 일반적으로 나타나는 상당한 어려움에 직면했습니다. 다행히도 개발팀은 이러한 문제를 신속하게 해결했고, 게임은 일부 남아 있는 연결 끊김 문제에도 불구하고 이제 안정적인 환경을 누리고 있습니다. 플레이어는 이 격동의 기간 동안 얻은 통찰력이 Grinding Gear를 2025년에 예상되는 더 많은 무료 플레이 대상에 더 잘 대비시킬 것이라고 낙관하고 있습니다.
Wraeclast의 험난한 세계로의 귀환
게임에 들어가면 플레이어는 프랜차이즈의 냉혹한 분위기를 즉시 재현하는 캐릭터 선택 화면을 마주하게 됩니다. 선택되지 않은 캐릭터가 처형을 당하고, 플레이어가 선택한 영웅은 간신히 탈출하여 언데드와의 익숙한 싸움에 머리를 먼저 박는 어두운 반전이 뒤따릅니다. 이 경험은 팬들이 소중히 여겼던 고전적인 요소를 반영하는데, 여기에는 좀비에게 찢겨진 불운한 희생자와의 초기 만남이 포함됩니다.
전투 역학 및 시스템 정비
전작과 비교했을 때, Path of Exile 2는 주로 전투 역학에서 미묘하지만 중요한 여러 가지 변화를 도입했습니다. 속도가 더 느리고, 처음부터 도전이 더 두드러져서 플레이어가 회피 및 방패 차단과 같은 새로운 방어 기동에 적응해야 합니다. 또한 경제가 물물교환 시스템에서 금 기반 모델로 전환되었지만, 특정 게임플레이 요소가 간소화되었습니다. 특히 플라스크를 더 이상 결합할 수 없어 인벤토리 관리가 간소화되었지만 이전에 깊이를 더했던 일부 복잡한 메커니즘이 감소했습니다.
혁신적인 수업
이 게임은 새로운 클래스를 선보이며, 가장 주목할 만한 클래스는 석궁을 휘두르는 용병 과 민첩한 수도사 입니다 . 용병의 독특한 플레이스타일은 다양한 탄약 유형(예: 관통탄 및 수류탄)으로 표준 공격을 강화할 수 있는 능력을 제공합니다. 플레이어는 방어구를 벗겨 적의 약점을 이용할 수도 있습니다. 반대로 수도사는 속도를 중시하며, 새로운 쿼터스태프 무기 유형을 사용하여 추진력을 얻으면서 여러 원소의 힘을 활용합니다. 제 첫 번째 선택은 아니지만, 이 클래스는 금세 제가 가장 좋아하는 클래스 중 하나가 되었습니다.
Grinding Gear Games가 어떻게 복귀 직업을 균형 있게 조정하여 독특한 경험을 제공하는지 관찰하는 것은 흥미로울 것입니다 . 예상되는 전체 출시는 추가로 6개의 직업을 약속하며, 힘, 지능, 민첩성의 각 조합에 대해 2개로 옵션을 완성합니다. 역사적으로 Path of Exile 의 직업은 보편적인 기술 트리를 공유하여 개성을 최소화했습니다. 플레이어의 다양성을 높이기 위해 새로운 직업이 고유한 특성을 갖는 것이 필수적입니다. 또한 여성 힘 직업을 포함하면 게임 내 다양성이 크게 향상될 것입니다.
강화된 환경적 다양성 및 엔드게임 콘텐츠
Path of Exile 2 의 또 다른 칭찬할 만한 개선점은 향상된 환경적 다양성입니다. 원래 게임은 주로 Wraeclast 의 우울하고 황량한 해변을 특징으로 했지만 , 후속작은 초기 게임 프레임워크 내에서 숲, 동굴, 영묘와 같은 풍부한 위치를 소개합니다. 특히 매혹적인 지역 중 하나는 Red Vale 로 , 녹슨 무기와 패배를 기다리는 괴물 같은 적들로 가득 찬 고대 전장입니다.
플레이어가 레벨 65까지 올라가면 엔드게임을 탐험할 수 있는데, 아직 표면을 긁기 시작했을 뿐이지만 이미 다양한 매력적인 모드가 있습니다. 각 모드는 고유한 도전과 메커니즘을 제공하여 몬스터를 죽이는 작업에서 흥분을 유지합니다. 일부 모드는 로그라이트 요소를 통합하여 파워업을 제공하거나 플레이어가 기하급수적인 수익을 기대하며 보상을 걸도록 유도합니다. 위협적이면서도 신나는 악명 높은 스킬 트리는 엔드게임 경험에 복잡성을 더합니다.
결론: 무한한 가능성을 지닌 견고한 시작
아직 게임 수명 주기 초반이기는 하지만, 우리는 아직 광대한 엔드게임을 완전히 탐험하거나 커뮤니티 역학과 경제의 형성을 목격하지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 Path of Exile 2가 매력적인 ARPG 로서 탄탄한 출발을 했다는 것은 분명합니다 . 진정한 시험은 Grinding Gear Games가 미래 리그에서 이 기반을 혁신할 수 있는 능력일 것입니다. 오리지널 게임에서 제공되는 풍부한 메커니즘을 바탕으로 앞으로 무엇이 있을지에 대한 흥미로운 잠재력이 있습니다.
Path of Exile 2 는 현재 PC, PS5, Xbox Series X/S에서 조기 액세스를 통해 이용할 수 있습니다.
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