Monster Hunter Wilds의 새로운 방어구 시스템에 대한 잠재적 문제

Monster Hunter Wilds의 새로운 방어구 시스템에 대한 잠재적 문제

Monster Hunter Wilds를 둘러싼 흥분은 뚜렷합니다. 최근 역사상 Capcom의 가장 성공적인 프랜차이즈 중 하나로서, 이 작품은 시리즈에서 가장 간절히 기다려진 타이틀 중 하나가 될 예정입니다. 이전 작품을 훨씬 능가하는 인상적인 그래픽을 자랑합니다. 성능에 대한 우려가 남아 있지만, MH Wilds는 캐릭터 커스터마이징에서 상당한 개선을 약속합니다. Dragon’s Dogma 2에서 영감을 얻은 캐릭터 생성의 업데이트는 미학을 훨씬 넘어섭니다.

MH Rise 에서 상당히 진화한 것처럼 보이는 첫 번째 오픈 베타에서는 플레이어 캐릭터가 대화를 나누고 주변 환경과 의미 있게 상호 작용하여 이전의 조용한 주인공과는 다르다는 사실이 밝혀졌습니다. Capcom은 더 많은 RPG 요소를 통합하여 플레이어가 대화 옵션을 선택할 수 있도록 하여 타이틀의 매력을 확대하고 있습니다. RPG 메커니즘에 더 기울어지는 것처럼 보이지만 이러한 변화는 잠재적인 타협과 함께 올 수 있습니다.

몬스터 헌터 와일드, 유니섹스 갑옷 출시

몬스터 헌터 시리즈의 첫 번째

몬스터헌터 캐릭터 장면
몬스터 헌터 와일드 이미지
몬스터 헌터 와일드의 야생 동물
Monster Hunter Wilds의 오픈 베타 기능
괴물을 두려움에 떨며 바라보는 사냥꾼들

전통적으로 Monster Hunter 시리즈는 성별 고정 갑옷을 특징으로 했는데 , 이는 개발을 간소화했지만 플레이어의 초기 게임 사용자 정의를 제한하는 관행이었습니다. Low Rank 퀘스트의 초기 단계에서 플레이어는 몬스터당 하나의 갑옷 디자인만 장착할 수 있었지만, MH Wilds 에 유니섹스 갑옷이 포함되면서 이 제한이 해제되었습니다 . 이를 통해 신체 유형에 관계없이 모든 캐릭터가 두 가지 다른 디자인을 착용할 수 있습니다.

몬스터당 방어구 디자인의 전체 수는 MH WorldRise 와 동일하지만 , 이 새로운 시스템을 통해 플레이어는 이전에 성별로 구분된 디자인을 혼합하여 매치할 수 있습니다 . 방어구 변형 간에는 전투 이점이나 통계 차이가 없지만, 게임 초반의 사냥꾼은 더 높은 랭크로 진행하기 전에 더 큰 사용자 지정 옵션이 부여됩니다. 이는 게임 후반 콘텐츠에 도달하기 전에 종종 게임에 많은 시간을 투자하는 신규 플레이어에게 특히 유익합니다.

전반적으로 몬스터 헌터는 메인라인 게임(MH 1-4, World, Wilds)과 실험적 스핀오프(Generations, Rise, Stories 등)로 분류할 수 있습니다.

이 새로운 방향은 또한 종종 노출이 심한 갑옷 디자인을 휘두르는 이 시리즈의 여성 캐릭터 묘사에 대한 과거의 비판을 완화하는 것을 목표로 합니다. 유니섹스 갑옷이 도입되면서 남성 캐릭터도 얇은 스타일을 선택할 수 있는 반면, 여성 사냥꾼은 전통적으로 더 큰 디자인을 채택할 수 있습니다. 플레이어는 선호도에 따라 갑옷 스타일을 혼합하고 매치할 수 있습니다. 표면적으로 이 유니섹스 갑옷 시스템은 유익한 것처럼 보이며 광범위한 사용자 정의 옵션을 제공합니다.

MH Wilds의 유니섹스 갑옷은 양날의 검이 될 수 있다

중반 및 후반 게임 캐릭터는 사용자 정의가 덜 될 수 있습니다.

몬스터 헌터 와일드에서 입을 벌리고 플레이어 캐릭터를 향해 달려드는 도샤구마.

그러나 유니섹스 방어구 시스템은 Monster Hunter Wilds 의 사용자 지정 옵션을 의도치 않게 제한할 수 있습니다 . 이전 타이틀에는 하이 랭크 미션을 완료한 후 알파 및 베타 방어구 시스템이 포함되어 있어 플레이어가 다양한 속성을 제공하는 두 가지 별개의 디자인 중에서 선택할 수 있었습니다. 이 시스템도 성별에 따라 고정되었지만 사냥한 각 몬스터에 대해 사용 가능한 방어구 디자인을 효과적으로 두 배로 늘렸으며 유니섹스 방어구가 도입되면서 이러한 다양성이 손상될 수 있습니다.

더불어, MH 월드 의 알파와 베타 방어구는 속성과 장식을 위한 다양한 슬롯을 제공하여 개인화를 강화했습니다.

이러한 관점이 패배주의적으로 보일 수 있지만, 이 프랜차이즈는 이전에 기능을 제거하여 방어구 유형을 간소화했습니다 . MH4Generations 와 같은 이전 게임은 원거리 및 근접 전투를 위한 Gunner 및 Sword 방어구 유형을 구별하여 더 많은 사용자 정의를 제공했습니다. 그러나 이러한 구분은 MH World 에서 단순화되었으며 , 근접 무기는 물리적 방어력이 향상되고 원거리 무기는 원소 방어력이 제공되었습니다. 보편적인 방어구 시스템은 메커니즘을 단순화하지만 디자인 옵션도 줄일 수 있습니다.

유니섹스 방어구 모델을 따르면 Capcom은 알파 및 베타 방어구 시스템을 완전히 없애기로 선택할 수도 있습니다 . 초기 MH Wilds 베타는 초기 게임 장비와 첫 번째 구역에만 액세스할 수 있어 기존 방어구 시스템을 포함할지에 대한 불확실성이 남았습니다. 특히 미적 다양성을 수호하는 사람들을 고려할 때 이러한 기능이 사라지면 오랜 팬들에게는 실망스러울 것입니다.

MH Wilds는 방어구 변형이 적을 수 있습니다.

야생에서 갑옷 디자인이 더 적을 수도 있습니다

몬스터 헌터 와일드 팔리코와 드래곤
Katarina Cimbaljevic의 사용자 정의 이미지

유니섹스 방어구 시스템은 이론적으로 이전 알파 및 베타 설정과 동일한 커스터마이징을 제공할 수 있지만(각 사냥꾼이 두 가지 디자인 중에서 선택할 수 있기 때문에) 궁극적으로 방어구 세트당 네 가지 대신 두 가지 디자인만 제공합니다 . 유니섹스 접근 방식을 위해 변형을 없애는 것은 실망스러운 타협이 될 것입니다. 몬스터 부품으로 만든 방어구를 상상하는 것에서 발생하는 흥분은 게임 플레이 경험에 필수적입니다.

반대로, 낙관적인 전망은 Capcom이 유니섹스 옵션과 함께 알파 및 베타 방어구 시스템을 유지할 수 있음을 시사합니다. 만약 그렇다면, 하이 랭크 이상의 플레이어는 전례 없는 수준의 커스터마이징을 경험할 수 있을 것입니다. 특히 MH World: Iceborne 에서 도입된 레이어 방어구와 같이 랭크 전반에 걸쳐 균일한 기능이 구현된다면 더욱 그렇습니다. 게임의 인상적인 그래픽 개선과 오픈 월드 디자인을 감안할 때, 이러한 조합은 풍부한 플레이어 경험을 만들어낼 것이지만, 리소스 할당에 대한 의문을 제기합니다.

게임에서 흔한 추세는 프랜차이즈가 진화할 때 기능이 사라지는 것입니다. 그러나 MH World 에서 Gunner와 Sword 피팅이 없다는 사실이 천문학적 성공을 방해하지는 않았으며, 시리즈 내에서 인기를 확고히 했습니다. Monster Hunter Wilds는 여러 시리즈의 첫 번째 기능을 도입할 준비가 되어 있지만, 새로운 혁신을 추구하면서 과거의 기능을 포기하지 않는 것이 여전히 중요합니다. 이상적으로는 두 갑옷 시스템의 가장 좋은 요소가 공존하여 미학과 기능을 모두 향상시킬 수 있는 풍부한 사용자 지정 옵션이 제공되어야 합니다.

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