
최근의 포켓몬 데이 프레젠테이션은 포켓몬 챔피언스 의 도입으로 프랜차이즈의 흥미로운 발전을 공개했습니다.포괄적인 세부 정보는 제한적이지만, 이 새로운 타이틀은 경쟁 플레이에 대한 새로운 접근 방식을 약속하며, 플레이어는 게임 자체의 포켓몬이나 포켓몬 홈에서 전송된 포켓몬을 사용하여 전투에 참여할 수 있습니다.이 공개는 포켓몬 전투의 경쟁적 환경에 상당한 영향을 미칠 수 있으며, 4세대 이후로 보지 못했던 특정 게임 메커니즘의 부활을 알리는 신호로 보입니다.
스핀오프 타이틀은 항상 포켓몬 세계관에 없어서는 안 될 요소였으며, 종종 메인 시리즈를 보완했습니다.수년에 걸쳐 이러한 사이드 게임의 프레젠테이션은 상당히 진화했습니다.최근에는 모바일 적응이 인기 있는 스핀오프로 선두를 차지했습니다.그러나 핸드헬드 게임이 콘솔 기반 타이틀로 강화된 시기가 있었습니다.Pokemon Champions는 이 두 시대를 연결하는 듯하며, Pokemon Stadium을 연상시키는 전투 시뮬레이션 경험을 되살리는 동시에 Pokemon Battle Revolution 이후로 없었던 현대적인 변화를 주입합니다.
새로운 시대: Gen 4 이후 최초의 배틀 시뮬레이터인 포켓몬 챔피언스





배틀 시뮬레이터의 대중화: 스타디움 시리즈
포켓몬의 스핀오프 장르를 개척한 포켓몬 스타디움 게임은 원래 닌텐도 64용으로 출시되었으며, 전투에 대한 인식 방식을 근본적으로 변화시켰습니다.특히, 이러한 타이틀은 핸드헬드 게임의 스프라이트를 역동적인 3D 모델로 변환하여 로컬 PvP 전투를 용이하게 했습니다.메인 시리즈 타이틀과 유사한 스토리 요소와 탐험이 부족하지만, 시각적으로 매력적인 전투에 중점을 두어 번창하는 전투 시뮬레이터 하위 장르를 확립하는 데 도움이 되었습니다.
흥미롭게도 Stadium 시리즈의 세 번째 작품인 오리지널 타이틀은 일본 밖에서는 출시되지 않았습니다.서양 관객이 Pokemon Stadium 으로 알고 있는 것은 실제로 일본의 Pokemon Stadium 2 에 해당합니다.
혁신적인 변화: 포켓몬 콜로세움과 XD: 암흑의 폭풍
첫 두 세대의 찬사에 이어 세 번째 세대는 전통적인 배틀 시뮬레이터 공식에서 벗어났습니다.포켓몬 콜로세움 과 그 후속작인 포켓몬 XD: 게일 오브 다크니스 는 핵심 시뮬레이션 메커니즘을 유지했지만 섀도우 포켓몬을 포획하고 정화하는 기능을 포함하여 더 내러티브 중심적인 접근 방식을 도입했습니다.
포켓몬 배틀 레볼루션: 더 파이널 트루 배틀 시뮬레이터
4세대는 Wii용 포켓몬 배틀 레볼루션을 선보였는데, 이는 엄격한 전투 시뮬레이션으로의 전환을 의미했습니다.탄탄한 스토리라인이 없는 이 타이틀은 게임플레이 메커니즘을 우선시했고, 닌텐도 Wi-Fi 연결을 통한 경쟁 전투 기능을 포함하여 클래식 스타디움 경험을 향상시켰습니다.
팬들 사이에서 이러한 스핀오프 타이틀의 지속적인 인기에도 불구하고, 새로운 전투 시뮬레이터는 Battle Revolution 이후로 프랜차이즈를 장식하지 않았습니다.Pokemon Champions 의 발표로 기대감과 함께 향수의 감각이 새롭게 생겼습니다.이 새로운 타이틀은 전투 메커니즘을 강조할 뿐만 아니라 트레이너가 Pokemon Home의 포켓몬을 온라인 PvP 전투에 활용할 수 있도록 합니다.콜로세움과 유사한 스토리 모드가 등장할지 여부는 아직 확인되지 않았지만, 새로운 온라인 전투 형식의 전망은 커뮤니티에 확실히 흥미진진합니다.
답글 남기기