PlayStation 10년 동안 낮은 수익 마진, ​​폭주하는 게임 예산 속에서 분석가들을 걱정

PlayStation 10년 동안 낮은 수익 마진, ​​폭주하는 게임 예산 속에서 분석가들을 걱정

Sony의 가장 최근 수익 보고서는 이전에 강력해 보였던 PlayStation 브랜드에 비해 좋지 않았습니다. 우리가 보고한 바와 같이, 소니는 2024회계연도(2023년 4월 초부터 2024년 3월 말까지)의 PS5 판매량 목표를 2,500만 대에서 2,100만 대로 하향 조정했습니다 . 그들은 또한 다가오는 회계 연도 동안 주요 AAA 프랜차이즈 항목이 게시되지 않을 것임을 인정했습니다. 말할 필요도 없이, 이 소식은 그다지 좋은 평가를 받지 못했고, 부분적으로 Sony 주식이 급락하여 일본 회사의 가치에서 약 100억 달러가 손실되었습니다 .

그렇긴 하지만, 실제로 많은 재무 분석가들은 Sony의 가장 최근 수익에서 또 다른 수치인 영업 이익률 에 대해 더 우려하고 있습니다 . 기업의 영업 마진은 기본적으로 지출한 1달러 중 몇 퍼센트가 이익으로 돌아오는지를 측정합니다. 지난 주요 연휴 분기 동안 소니의 마진은 6%에 불과했습니다. 이에 비해 1년 전 같은 분기의 마진은 9%였고, 2022년 이전에는 약 12~13%였습니다.

Jefferies의 분석가인 Atul Goyal은 이러한 영업 마진 감소가 특히 당혹스럽다는 사실을 발견했습니다. 그의 의견으로는 “마진을 20%까지 올려야 했던 다양한 순풍” 때문이었습니다. 이러한 순풍에는 디지털 게임의 확산이 포함됩니다. Sony는 소매업체에 아무 것도 반납하지 않고 모든 수익을 거두고, 라이브 서비스 지출을 기록하며, 새로운 다단계 PlayStation Plus에서 수익을 얻습니다. Kantan Games 분석가 Serkan Toto에 따르면 2023년에 출시된 재설계된 PS5 모델의 결과로 제조 비용도 낮아졌으므로 수익이 줄어들지는 않습니다.

그렇다면 여기서 문제는 무엇입니까? 가장 유력한 원인은 게임 개발 비용의 급증입니다. 우리가 보고한 대로 최근 Sony의 유출에 따르면 Spider-Man 2의 제작 비용은 3억 달러가 넘습니다 (원작 게임의 3배). 또한 Naughty Dog의 오픈 월드 The Last of Us 멀티플레이어 게임이 취소되는 등 최근 PlayStation 내에서 낭비가 많이 발생했습니다. 이 게임은 그들이 만든 것 중 가장 야심찬 작품으로 알려져 있으며 아마도 이미 상당한 가격을 책정했을 것입니다. 꼬리표.

아마도 새로운 Sony Interactive Entertainment의 임시 CEO 토토키 히로키가 떠나는 짐 라이언의 자리를 맡으면서 가장 먼저 말한 것 중 하나가 아마도 PC 출시에 더욱 공격적으로 나서 이윤을 늘리고 싶다는 것이었습니다.

“과거에 우리는 콘솔을 대중화하고 싶었고, 자사 타이틀의 주요 목적은 PlayStation 콘솔을 대중화하는 것이었습니다. 맞는 말이지만 시너지 효과도 있습니다. 따라서 당사 콘솔뿐만 아니라 컴퓨터와 같은 다른 플랫폼에서도 강력한 자사 콘텐츠를 보유한 경우 자사는 멀티 플랫폼으로 성장할 수 있으며 이는 영업 이익 개선에 도움이 될 수 있습니다. 이것이 우리가 적극적으로 노력하고 싶은 또 다른 과제입니다.”

어떻게 생각하나요? 급증하는 개발 비용과 감소하는 영업 이익 문제를 해결하기 위해 소니가 할 수 있는 일은 무엇입니까? PC에서 게임을 더 빨리 출시하는 것은 반창고일 수 있지만 비용을 절감하고 아마도 제작되는 게임의 종류를 다시 생각하는 것이 Sony가 장기적으로 집중해야 할 것입니다.

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