PlayStation의 전략적 비전: CEO Hermen Hulst의 AI와 IP 확장에 대한 이야기
최근 BBC 와의 인터뷰에서 PlayStation의 CEO인 Hermen Hulst는 게임의 미래와 게임 개발에 대한 생성 AI의 영향에 대한 통찰력을 공유했습니다. Guerrilla Games의 전 상무 이사인 Hulst는 18년 이상의 업계 경험을 보유하고 있으며, Killzone과 Horizon: Zero Dawn과 같은 비평가들의 극찬을 받은 타이틀을 감독했습니다. PlayStation 계층 내에서의 그의 여정은 2019년 11월 Shuhei Yoshida가 떠난 후 PlayStation Worldwide Studios의 수장으로 승진했고, 올해는 Hideaki Nishino와 함께 공동 CEO가 되었습니다.
게임에서 생성 AI의 풍경 탐색
토론 중에 헐스트는 오늘날 많은 산업이 직면한 핵심적인 문제, 즉 생성적 AI의 영향에 대해 언급했습니다. 그는 혁신적인 AI 기반 경험과 게임 디자인에서 필수적인 인간의 터치 사이에서 균형을 찾아야 할 필요성을 강조했습니다. 헐스트는 게이머가 독특하고 수작업으로 만든 내러티브를 찾는 동시에 AI 기술이 제공하는 효율성을 수용할 것이라고 제안했습니다.
그는 “AI 활용과 인간적 감성 보존 사이의 적절한 균형을 찾는 것이 중요할 것”이라며 게임 개발에 새로운 기술을 통합하는 데 신중한 접근 방식을 시사했습니다. PlayStation은 아직 타이틀에 생성 AI를 사용하기 위한 구체적인 계획을 발표하지 않았지만 이 기술에 대한 탐색은 계속 진행 중일 가능성이 큽니다.
경쟁 환경: PlayStation 대 Xbox
PlayStation이 연구 단계에 머물러 있는 동안 Microsoft와 같은 경쟁사는 상당한 진전을 이루고 있습니다. Xbox는 Inworld AI와 협력하여 개발자가 복잡한 분기 내러티브와 자세한 캐릭터 프로필을 만드는 데 도움이 되는 Narrative Graph 도구를 개발했습니다. 그러나 이러한 획기적인 기술을 사용하는 주요 릴리스를 보려면 시간이 걸릴 수 있습니다.
게임을 넘어 PlayStation의 지적 재산권 확장
게임 기술의 발전 외에도 Hulst는 PlayStation이 IP를 영화와 텔레비전으로 확장하려는 야망을 강조했습니다. PlayStation Productions와 다양한 파트너십을 통해 Hulst는 더 광범위한 엔터테인먼트 영역에서 PlayStation의 브랜드를 높이고자 합니다. 그는 “저는 PlayStation IP를 게임 범주를 넘어 더 큰 엔터테인먼트 산업 내에서 편안하게 자리 잡을 수 있도록 높이고 싶습니다.”라고 말했습니다.
지금까지 소니의 노력은 두 편의 장편 영화인 Uncharted 와 Gran Turismo 로 정점을 찍었고, The Last of Us 와 Twisted Metal 의 성공적인 TV 각색도 이루어졌습니다 . 앞으로 Until Dawn , Ghost of Tsushima , Days Gone , Gravity Rush , God of War 와 같은 타이틀을 포함하여 기존 프랜차이즈의 속편과 함께 여러 가지 각색이 파이프라인에 있습니다 .
PlayStation은 지속적으로 혁신하고 사업 영역을 확장하면서 다양한 엔터테인먼트 매체를 통해 스토리를 재정의하는 동시에 게임 경험을 혁신하는 최전선에 서 있습니다.
답글 남기기