
PlayStation 5 Pro의 한계에도 불구하고 Sony는 개발자가 현재 개발 중인 게임의 향상된 기능을 구현하기 위한 접근 가능하고 비용 효율적인 방법을 제공하기 위해 다가오는 중간 세대 리프레시 시스템을 특별히 설계했습니다.
Moore’s Law is Dead’s Broken Silicon 팟캐스트의 최신 에피소드에서 The Elder Scrolls 시리즈와 같은 타이틀 작업에 참여한 노련한 개발자가 PlayStation 5 Pro에 대한 자신의 견해를 공유했습니다. 그들은 게임 개발자들이 미래의 하드웨어를 준비하는 데 시간이 필요하기 때문에 Pro 버전이 기본 모델보다 훨씬 더 강력할 가능성은 낮다고 말했습니다. 게임 개발 예산은 이미 정해져 있기 때문에, 진행 중인 프로젝트의 사양을 갑자기 늘리는 것은 개발자에게 어려운 일입니다. 차세대 시스템의 일부 출시 타이틀이 이미 진행 중일 가능성이 높기 때문에 Sony가 이미 개발자와 PlayStation 6에 대해 논의하고 있다고 가정하는 것이 안전합니다.
Sony가 PlayStation 5 시대에도 계속해서 개발자를 우선시함에 따라 콘솔의 디자인에는 개선 사항을 구현하기 위한 간단하고 비용 효율적인 방법을 제공하는 기능이 포함되어 있습니다. PlayStation Spectral Super Resolution 업스케일러도 이를 염두에 두고 제작되어 특정 하드웨어 사용자 정의와 API 변경에 대한 완전한 제어가 가능합니다. 결과적으로 개발자는 AMD FSR에 비해 업스케일러를 구현하는 것이 훨씬 간단하다는 것을 알게 될 것입니다.
지난 주 동안 우리는 더 높은 해상도, 프레임 속도 및 PS5 Pro 레이 트레이싱 기능을 제공하는 게임에 제공될 PlayStation 5 Pro 강화 라벨에 대해 더 많은 지식을 얻었습니다. 그러나 게임이 향상된 라벨을 획득하려면 이러한 향상된 기능 중 하나만 있어도 충분합니다. 따라서 초당 60프레임의 게임 플레이와 향상된 레이 트레이싱을 모두 제공하는 많은 타이틀을 접할 가능성은 거의 없습니다.
PlayStation 5 Pro의 공식 출시는 아직 이루어지지 않았습니다. 하지만 올해 말 출시될 것이라는 소문이 돌고 있다.
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