
소니의 PlayStation 비즈니스 모델 전략적 전환: 2025년 1분기 실적 발표에서 얻은 통찰력
최근 2025년 1분기 투자자 컨퍼런스 콜 에서 소니 경영진은 PlayStation 브랜드에 대한 회사의 진화하는 전략에 대한 중요한 통찰력을 공개했습니다.특히 주목할 만한 점은 기존 하드웨어 중심의 비즈니스 모델에서 PlayStation 콘솔을 넘어 사용자 참여를 강조하는 더욱 역동적인 플랫폼 중심 모델로의 전환이었습니다.
라이브 서비스 게임: 과제와 전망
같은 Q&A 세션에서 번지의 기대작 ‘마라톤’이 2026년 3월 출시 예정이라는 사실이 공개되었습니다.이번 발표는 번지가 PlayStation Studios에 점진적으로 통합됨에 따라 운영 자율성에 상당한 변화가 있음을 보여주는 것으로, 인수 후 독립성에 대한 기존 주장에 반박하는 것입니다.더욱이, PlayStation의 라이브 서비스 게임 전략이라는 까다로운 주제가 반복적으로 언급되었는데, 소니의 최고재무책임자(CFO)인 린 타오는 2026년 3월까지 10개의 라이브 서비스 게임을 출시한다는 회사의 초기 목표가 순조롭게 진행되지 않았다고 솔직하게 인정했습니다.
이러한 어려움에도 불구하고 타오는 낙관적인 태도를 유지하며 지금까지 얻은 경험이 향후 프로젝트에 귀중한 자산이 될 것이라고 말했습니다.작년에는 콩코드(Concord) 행사가 취소되었고, 올해는 마라톤(Marathon) 행사가 연기되면서 차질이 생겼다는 인식이 확산되었습니다.그러나 더 광범위한 분석 결과, 지난 5년 동안 플레이스테이션 스튜디오의 라이브 서비스 게임 환경이 눈에 띄게 발전했습니다.헬다이버스 2(Helldivers 2), MLB 더 쇼(MLB The Show), 그란 투리스모 7(Gran Turismo 7), 그리고 번지(Bungie)의 데스티니 2(Destiny 2) 와 같은 타이틀이 등장하며 회사 매출에 크게 기여했습니다.
라이브 서비스 기여 분석
2025년 1분기에 라이브 서비스 게임은 PlayStation 매출의 약 40%를 차지했으며, 전체 회계연도 전망에 따르면 이 비율은 20%에서 30% 사이로 안정화될 것으로 예상됩니다.이러한 변화는 분명 쉽지 않지만, 지난 5년간 업계의 발전을 분석해 보면 긍정적인 추세를 확인할 수 있습니다.소니는 개선이 필요한 부분을 인지하고 라이브 서비스 콘텐츠 도입 방식을 개선하여 비효율성을 최소화하고 개발 과정을 원활하게 진행할 계획입니다.
미래 전망: 마라톤의 영향력
라이브 서비스 게임이라는 현재 상황에서, Helldivers 2는 PlayStation의 독보적인 성공작으로 떠올랐으며, 특히 퍼스트 파티 스튜디오가 아닌 곳에서 제작되었다는 점이 두드러집니다.이는 소니가 이 경쟁적이고 예측 불가능한 게임 시장을 장악하기 위해 아직 배워야 할 것이 많다는 것을 시사합니다.곧 출시될 Marathon은 소니에게 중요한 순간이 될 것입니다.Helldivers 2 처럼 성공할 수 있을까요, 아니면 Concord 처럼 고전할 수 있을까요 ? 이에 대한 답은 앞으로 몇 달 안에 나올 것으로 예상됩니다.
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