
개요
- 마블 라이벌스 팬들은 배틀 패스 속도에 불만을 표시하며, 매치 결과를 향상시키기 위해 크로노 토큰 보상을 요구했습니다.
- NetEase Games에서는 장시간 게임 세션에 대한 더 나은 보상을 제공하기 위해 경기가 끝난 후 소량의 크로노 토큰을 배포하자는 제안이 있었습니다.
- 마블 라이벌스에는 유닛, 격자형 토큰, 크로노 토큰이라는 세 가지 화폐가 있으며, 각각은 게임의 보상 시스템에서 고유한 기능을 수행합니다.
Marvel Rivals 의 팬들은 소셜 미디어 플랫폼에서 현재의 배틀 패스 시스템에 대한 불만을 표출했습니다.많은 플레이어는 진행 속도가 너무 느리다고 믿고 단순히 매치에 참여하기만 해도 크로노 토큰 보상을 받을 수 있는 도입을 주장합니다.게임에서 플레이어는 세 가지 유형의 통화를 활용할 수 있습니다. Lattice, Units, Chrono Tokens입니다. Units와 Lattice는 주로 게임 상점에서 캐릭터 스킨을 구매하는 데 사용되는 반면, Chrono Tokens는 배틀 패스를 통해 보상을 받는 데 중요한 역할을 합니다.세 가지 통화는 모두 일일 목표, 챌린지 또는 업적 달성을 통해 획득할 수 있습니다.
Eternal Night Falls 라는 제목의 배틀 패스의 첫 번째 시즌은 10개의 스킨, 유닛, 격자, 스프레이 등을 포함한 다양한 보상을 제공하며, 이러한 혜택 중 일부에 무료로 액세스할 수 있는 기회가 있습니다.충분한 크로노 토큰을 모은 플레이어는 페니 파커와 스칼렛 위치와 같은 캐릭터의 화장품을 비용 없이 잠금 해제할 수 있습니다.게다가 프리미엄 배틀 패스에 투자하는 사람들은 시즌별 엔딩에 영향을 받지 않는 지속적인 진행을 즐길 수 있습니다.이러한 매력적인 기능에도 불구하고, 커뮤니티의 많은 사람들은 배틀 패스 구조 내에서 개선이 필요한 영역이 있다고 생각합니다.
Reddit 사용자 Lady_Eisheth 는 최근 일일 목표와 도전을 통해서만 획득할 수 있는 크로노 토큰에 대한 배틀 패스의 의존성에 대해 설득력 있는 지적을 했습니다.그들은 자신의 경험을 공유하면서, 게임에 매일 참여했음에도 배틀 패스의 두 페이지만 진행했다고 말했습니다.사용자는 NetEase Games가 정기적인 로그인을 장려하는 것을 인정하면서도, 캐주얼 플레이어가 시즌이 끝나기 전에 어떻게 배틀 패스를 현실적으로 완료할 수 있을지 의문을 제기했습니다.그들의 우려는 일일 로그인에 대한 강조에 비해 긴 단일 세션 플레이에 대한 보상이 불균형하다는 점에 집중되었습니다.
마블 라이벌에서 개선된 크로노 토큰 인수에 대한 수요
배틀패스가 너무 느리게 진행된다고 느끼는 건 나 혼자인가요? 작성자 u/Lady_Eisheth , marvelrivals
이러한 우려에 대한 응답으로 Lady_Eisheth는 각 경기 후 플레이어에게 소량의 크로노 토큰을 보상하는 것이 더 균형 잡힌 시스템을 제공할 수 있으며, 특히 더 오랜 시간 플레이하는 플레이어에게 유리할 것이라고 제안했습니다.많은 응답자가 이러한 감정에 공감하며, 학교나 직장 때문에 매일 로그인할 수 없지만, 쉬는 날에는 상당한 시간을 할애할 수 있다고 지적했습니다.반대로 일부 게이머는 매일 플레이에 대한 인센티브를 제공하는 것이 참여적이고 활동적인 커뮤니티를 유지하는 데 중요하다고 주장했습니다.





배틀 패스 시스템을 둘러싼 토론에서 일부 게이머는 다른 인기 타이틀과 비교를 했는데, 포트나이트가 최근 챕터 6 시즌 1의 XP 획득량을 늘려 플레이어가 배틀 패스를 완료하도록 도왔다는 점을 지적했습니다. NetEase Games는 향후 배틀 패스에 대한 계획을 공개적으로 설명하지 않았지만, 커뮤니티에서는 회사가 플레이어 피드백을 경청하고 있다는 확실한 희망이 있습니다.
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