
개요
- 크리에이티브 디렉터 조나단 듀몬트는 Assassin’s Creed Shadows 의 상당 부분을 단 하나의 캐릭터만으로 경험할 수 있다고 언급했습니다.
- 이 게임에는 야스케와 나오에라는 두 명의 주요 캐릭터가 등장하며, 각각 독특한 능력과 플레이 스타일을 가지고 있습니다.
- Dumont는 플레이어가 하나의 캐릭터만 선택하더라도 “놓치는 것”을 느끼지 않을 것이라고 확신합니다.
Assassin’s Creed Shadows는 플레이어에게 봉건 일본의 활기찬 세계를 소개하며, 프랜차이즈에서 처음으로 선보입니다.캐릭터를 바꿀 수 있는 기능은 최근 출시된 게임, 특히 Evie와 Jacob이라는 두 주인공이 등장하는 Assassin’s Creed Syndicate 의 특징이지만, Shadows는 이 기능을 확장하지만, 단서가 있습니다.한 캐릭터를 선호하는 플레이어는 자주 바꾸지 않고도 게임의 대부분을 즐길 수 있습니다.
Assassin’s Creed 시리즈는 캐릭터 역학과 복잡한 관계를 탐색했습니다. Syndicate 에서 캐릭터 전환을 허용하여 초기에 성공했지만, Odyssey 와 Valhalla 와 같은 후속 타이틀은 플레이어가 원활하게 전환할 수 있는 옵션 없이 남성 또는 여성 주인공을 선택하는 성별 선택 모델로 돌아갔습니다.이러한 변화는 몰입감을 심화하는 것을 목표로 했지만, 내러티브가 선택의 영향을 거의 받지 않았기 때문에 플레이어의 선택이 제한되었습니다.예를 들어, Eivor의 여성 버전은 Valhalla 에서 정식으로 인정됩니다.
Assassin’s Creed Shadows 플레이어는 한 캐릭터에 집중해도 손해를 보지 않습니다.
Assassin’s Creed Shadows 에서 플레이어는 주로 나오에 또는 야스케로 참여할 수 있으며, 각 캐릭터는 다양한 플레이 스타일, 전투 기술 및 낭만적인 스토리라인을 제공합니다.크리에이티브 디렉터 조나단 듀몬트는 플레이어가 한 캐릭터에 집착해도 중요한 경험을 잃지 않을 것이라고 강조합니다.최근 Screen Rant 와의 인터뷰에서 그는 “게임의 상당 부분을 한 캐릭터로만 플레이할 수 있습니다.”라고 말하며 의무적인 캐릭터 전환에 대한 우려를 해소했습니다.





Dumont는 Yasuke와 Naoe의 특정 퀘스트와 소개가 각 캐릭터마다 고유하지만, 전반적인 내러티브 구조는 누구를 선택하든 균형 잡힌 경험을 제공한다고 설명했습니다.그는 “캐릭터를 선택하면 게임이 적응합니다.”라고 말했습니다.특정 스토리라인은 각 캐릭터에만 독점적으로 유지되어 각 주인공의 여정의 깊이를 강화합니다.
캐릭터를 바꾸는 것은 여전히 개인의 선택이며, 플레이어는 자신의 선호도에 맞게 게임 플레이를 조정할 수 있습니다.”한 캐릭터를 선호한다면, 게임의 상당 부분을 그 캐릭터로만 플레이할 수 있습니다.”라고 Dumont는 말했습니다.그는 각 캐릭터에 사용할 수 있는 정확한 플레이 타임 비율을 지정하지 않았지만, 야스케가 난폭한 힘을 구현하고 스텔스에 집중하는 닌자인 나오에와는 상당히 다르게 플레이한다는 점을 지적하며, 독특한 전투 스타일에 대한 즐거움을 표현했습니다.
일련의 지연 끝에 Assassin’s Creed Shadows는 이제 3월 20일에 출시될 예정입니다.원래는 2024년 11월로 예정되어 있었지만, 먼저 2월 14일로 연기되었고, 개발팀이 다듬고 다듬을 시간을 더 벌릴 수 있도록 추가로 연기되었습니다.
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