Pioner: STALKER에서 영감을 받은 MMOFPS 오픈 베타가 다음 달에 출시됩니다.

Pioner: STALKER에서 영감을 받은 MMOFPS 오픈 베타가 다음 달에 출시됩니다.

GFA Games, 10월 Pioner 오픈 베타 출시 발표

GFA 게임즈는 기대작 MMOFPS 게임 ‘ 파이너(Pioner )’가 10월 말 오픈 베타 테스트를 실시한다고 공식 발표했습니다.이번 테스트를 통해 PC 정식 출시에 앞서 게임을 미리 체험해 볼 수 있으며, 콘솔 버전은 추후 출시될 예정입니다.

이전 테스트 및 향후 개선 사항

Pioner는 6월 Steam Next Fest에서 한정판 게임을 선보인 바 있으며, 테스트 분야에서 사전 경험을 보유하고 있습니다.이벤트 이후, GFA Games는 특히 플레이어 대 플레이어(PvP) 모드에서 게임플레이 경험을 향상시키기 위한 몇 가지 개선 사항을 확인했습니다.이러한 주요 조정 사항 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 점령 지점 메커니즘 개편: GFA Games는 “깃발 뺏기” 게임 모드의 향수를 되살리기 위해, 플레이어가 깃발을 뺏는 데 소요되는 시간을 줄여 게임 플레이를 더욱 역동적으로 만들 것입니다.
  • 향상된 탐색 기능: 플레이어 간의 원활한 소통을 위해, 더 쉬운 맵 탐색을 위해 지점 이름(A, B, C)이 지정됩니다.
  • 팀 데스매치에서 적의 가시성 향상: 팀은 NPC와 플레이어를 배경과 더 쉽게 구별할 수 있도록 새로운 시각적 신호를 구현하고, 전반적인 가시성을 개선하기 위해 조명을 조정했습니다.
  • 플레이어 움직임 동기화: 게임 플레이 중에 불규칙한 움직임 패턴이 나타나는 원인인 플레이어 움직임의 동기화 문제를 해결하기 위한 노력이 진행 중입니다.
  • 명중 등록 메커니즘 개선: 넷코드는 아직 미세 조정 중이며, 명중 등록이 정확하게 반영되지 않거나 빠른 사살/사망 시퀀스가 ​​발생하는 현재 문제를 해결하고 있습니다.
  • 타격 충돌 정확도 향상: 특정 환경 객체에 대한 타격 판정 정확도가 향상되어 게임 플레이에 더 공평하고 전술적인 요소가 제공됩니다.
  • PvP 무기 밸런스 조정: PvP 시나리오에서 무기 밸런스에 대한 피드백을 수집하였으며, 이 입력을 바탕으로 추가적인 수정을 구현할 예정입니다.

플레이어의 관점

최근 Steam Next Fest에서 공개된 데모를 돌아보면, 게임플레이 경험이 다소 거칠게 느껴졌다는 점을 지적할 만합니다.저는 Pioner를 오랫동안 즐겨온 팬으로서 (GFA Games 팀과의 이전 인터뷰에서도 알 수 있듯이) 게임의 전반적인 완성도를 높이기 위해 추가 개발 시간이 필요하다고 생각합니다.하지만 지난 몇 달 동안 상당한 개선 가능성이 있었기에, 이 새로운 빌드가 오픈 베타에서 어떤 성능을 보여줄지 기대됩니다.

업데이트 및 최신 개발 사항을 포함한 게임에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인하세요.

.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다