
Phil Spencer의 게임 플랫폼 전략 개요
- 필 스펜서는 플레이어의 참여를 우선시하기 위해 경쟁사 로고를 표시해야 한다고 주장합니다.
- 최근 Xbox Developer Direct에서는 트레일러에 PlayStation 로고가 보이는 퍼스트파티 타이틀이 소개되었습니다.
- 스펜서는 게이머의 접근성을 확대하기 위해 플랫폼 간 Xbox 타이틀에 대한 투명성을 강조합니다.
Microsoft Gaming의 CEO인 Phil Spencer는 향후 Xbox Developer Direct 이벤트 에서 PlayStation, Nintendo, Steam을 포함한 경쟁 게임 플랫폼의 로고를 선보일 것을 약속했습니다.이 혁신적인 접근 방식은 플랫폼에 대한 충성심보다 즐거운 게임 경험을 만드는 것이 우선이라는 Spencer의 신념에 뿌리를 두고 있습니다.
2025년 1월 23일에 열린 최신 Xbox Developer Direct에서는 Ninja Gaiden 4 와 South of Midnight 와 같은 출시 예정 게임에 대한 미리보기와 같은 흥미로운 신작 타이틀이 공개되었습니다.많은 사람을 놀라게 한 것은, 이 쇼케이스에서 PlayStation 5에서 이용할 수 있는 퍼스트파티 타이틀의 예고편에 PlayStation 로고가 눈에 띄게 등장했다는 것입니다.이는 Xbox의 홍보 전략의 변화를 의미하는 움직임입니다.
Spencer의 크로스 플랫폼 투명성에 대한 비전은 쇼케이스 직후 녹음되어 2월 16일에 공개된 Xbox Era Podcast 의 250번째 에피소드에 게스트로 출연 하면서 더욱 구체적으로 표현되었습니다.경쟁사 로고를 포함하는 것에 대한 질문에 응답하면서 그는 소비자에게 정직하고 싶다는 바람을 확인했습니다. Spencer는 “저는 사람들에게 투명하고 싶을 뿐입니다.”라고 말했습니다.그는 Xbox가 Nintendo Switch와 Steam과 같은 플랫폼으로 게임 제공 범위를 확대함에 따라 대중은 이러한 타이틀에 액세스할 수 있는 위치에 대해 완전히 알고 있어야 한다고 강조했습니다.
Phil Spencer는 크로스 플랫폼 혁신을 옹호합니다.
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스펜서는 다양한 플랫폼에서 게임 개발에 대한 개방성을 보여주지만, Xbox 콘솔에서 게임을 다른 플랫폼으로 옮기는 데 내재된 어려움을 인식합니다.그는 모든 플랫폼이 동일한 기능을 제공하지는 않으며 Xbox Cloud Gaming을 통해 제공되는 기능이 다른 시스템으로는 적용되지 않을 수 있다고 지적했습니다.그럼에도 불구하고 그는 게임 커뮤니티를 확장하려는 그의 헌신에 굴하지 않습니다.




Spencer는 2014년 Xbox의 사령탑을 맡은 이래로 게임 산업 내에서 협력 정신을 옹호해 왔습니다. E3에서 Sony에 대한 그의 진심 어린 소원은 굳건한 경쟁에서 벗어나 공동 게임 경험을 옹호하는 의미에서 상당히 벗어났습니다.최근 팟캐스트 토론에서 그는 이러한 정신을 재확인하면서 Xbox 콘솔을 소유하지 않은 사람들에게도 Xbox 커뮤니티가 포용적이라고 느끼게 하는 것을 목표로 했습니다.그는 “다른 모든 사람들이 하는 일은 아니지만, 게임이 최전선에 있어야 한다고 생각합니다.”라고 말하며 더 많은 사람들이 게임을 즐길 수 있게 되면 성장 가능성이 있다고 강조했습니다.
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