
Xbox의 수장인 필 스펜서는 최근 새로 출시된 Starfield를 포함한 어떤 게임도 무기한으로 Xbox 독점작으로 남을 것이라고 보장할 수 없다고 밝혔습니다.2023년에 출시된 Starfield는 주로 데뷔에 대한 높은 기대로 인해 게임 커뮤니티에서 엇갈린 반응을 이끌어냈습니다. Shattered Space DLC가 추가되었음에도 불구하고 많은 사람이 기대했던 성공을 완전히 포착하는 데 어려움을 겪었습니다.
저널리스트 데스틴 레가리와의 솔직한 토론에서 스펜서는 Starfield가 Xbox에 영구적으로 고정되지 않을 수도 있다고 제안했습니다.그는 게임을 단일 플랫폼으로 제한하여 게임의 성공을 제한하는 것은 해로울 수 있다고 말했습니다. Xbox가 독점에서 벗어나면서 플레이어는 라이브러리에서 더 많은 타이틀이 다른 플랫폼으로 확장되는 것을 볼 수 있습니다.이 전략적 전환은 포괄적인 게임 경험을 향한 더 광범위한 움직임, 특히 Game Pass 및 이와 유사한 서비스의 성장과 일치합니다.
Starfield 독점에 대한 Phil Spencer의 의견 Destin: “Starfield가 당분간 그대로 유지된다는 것을 확실히 말할 수 있나요?” Spencer: “아니요.” 출처: https://t.co/ccNXLG6GU5 pic.twitter.com/r6sfx9e193 — Destin (@DestinLegarie) 2025년 1월 25일
Xbox 독점 게임의 변화하는 풍경
다중 플랫폼 접근 방식에 적응하기





스펜서는 독점 게임의 전통적인 모델이 Xbox에 이롭지 않았다고 지적하며, 멀티 플랫폼 출시가 표준이 될 미래를 암시했습니다.업계에서 가장 큰 게임 중 다수가 다양한 플랫폼에서 접근 가능하다는 점을 감안할 때, Xbox는 단순한 콘솔 판매보다 게임 경험의 질을 우선시하는 것으로 보입니다.이러한 초점의 변화는 더 광범위한 전략을 반영하며, 특히 Xbox 핸드헬드 기기 출시에 대한 소문이 돌면서 브랜드가 보다 포괄적인 게임 미래를 수용하도록 포지셔닝합니다.
적응성의 필요성을 강조하면서 스펜서는 “우리는 그것이 우리를 독특하게 만든다고 생각합니다.우리는 Xbox가 사람들이 플레이하고 싶어하는 모든 화면에서 크리에이터가 플레이할 수 있는 플랫폼이 되기를 바랍니다.”라고 말했습니다.게이머들 사이에서 상당한 인기를 얻은 Game Pass의 확장은 이러한 진화하는 전략을 뒷받침하여 플레이어가 소유한 콘솔에 관계없이 Xbox 타이틀에 참여하도록 장려합니다.이러한 전환은 처음에는 콘솔 판매가 감소할 수 있지만 혁신적인 방식으로 Xbox를 PlayStation과 같은 경쟁사와 차별화할 수 있습니다.
콘솔 독점 게임의 불확실한 미래
게임 문화에 대한 변화의 영향

Starfield 에 대한 평가가 저조한 상황에서 플레이어가 투자해야 하는지에 대한 의견은 엇갈린다.이 게임의 성과는 Xbox가 기존 독점작을 넘어서는 타이틀을 출시하는 전략을 고려하게 된 계기가 되었을 가능성이 크다.Starfield 와 유사한 타이틀을 PS5나 Nintendo Switch와 같은 플랫폼으로 가져오면 새로운 평가를 받고 대상 고객을 확대할 수 있다.
그러나 이러한 변화는 게임 산업에 대한 장기적 의미에 대한 의문을 제기합니다.독점 타이틀은 역사적으로 콘솔 판매를 촉진하는 데 중요했으며, 플레이어가 한 시스템을 다른 시스템보다 선택하도록 유혹했습니다.상황이 진화함에 따라 산업을 근본적으로 재편하여 도전과 기회를 모두 제공할 수 있습니다.
참고: Twitter, VideoGamesChronicle
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