필 스펜서: “독점성은 우리의 전략이 아니다”; Xbox Series S는 핸드헬드 PC 및 저전력 장치를 위한 Microsoft의 게임 개발을 강화합니다.

필 스펜서: “독점성은 우리의 전략이 아니다”; Xbox Series S는 핸드헬드 PC 및 저전력 장치를 위한 Microsoft의 게임 개발을 강화합니다.

필 스펜서가 Xbox의 멀티플랫폼 미래에 대해 이야기하다

Microsoft의 Xbox 부문은 기존의 멀티플랫폼 접근 방식에 전념하는 듯하며, 조만간 변화가 일어날 조짐은 보이지 않습니다. Xbox 책임자인 Phil Spencer의 최근 성명에 따르면, 플레이어는 가까운 미래에 더 많은 Xbox 타이틀이 PlayStation과 Nintendo 시스템에 등장할 것으로 예상할 수 있습니다.

필 스펜서 인터뷰의 통찰력

데스틴 과의 흥미로운 대화에서 스펜서는 Xbox의 여러 플랫폼에 걸친 게임 출시 전략에 대해 논의했습니다.그는 PlayStation과 Nintendo 콘솔에서의 입지를 강화하는 것이 Xbox의 브랜드 강화 목표와 일치한다고 말했습니다. Xbox는 더 광범위한 게임 생태계를 육성함으로써 시장 도달 범위를 확장할 뿐만 아니라 새로운 하드웨어와 게임 쇼케이스에 대한 투자를 늘리고 있습니다.

스펜서는 이 전략의 이점에 대해 자세히 설명하면서, 특히 아시아 시장에서 게임 참여도가 크게 증가했다고 언급했습니다.아시아 시장에서는 플레이어 수와 클라우드 서비스에서의 게임 시간이 모두 급증했습니다.스펜서는 Starfield가 PlayStation 5에 나올 가능성을 구체적으로 언급하면서 Xbox는 독점성을 우선순위로 보지 않는다고 단언했습니다.대신, 그들의 초점은 게임을 널리 접근 가능하게 만드는 데 있습니다.

하드웨어 및 소프트웨어 전략 해결

토론 중에 스펜서는 또한 다가올 Xbox 핸드헬드 이니셔티브에 대해 언급하면서, 팀이 사용자 경험을 향상시키기 위해 하드웨어 혁신과 소프트웨어 개선을 모두 균형 있게 조정하고 있다고 강조했습니다.그는 Xbox Series S와 일부 개발자가 패리티 조항에 직면한 과제에 대해 이야기하면서, 이 구성이 오늘날 진화하는 시장에서 Microsoft에 경쟁 우위를 제공했다고 주장함으로써 일반적인 오해를 반박했습니다.특히 핸드헬드 PC와 Nintendo Switch 2의 출시가 예상됨에 따라 더욱 그렇습니다.

스펜서는 Xbox Series S가 플랫폼 전반에 걸쳐 다양한 하드웨어 기능에 적응하는 개발자에게 초점을 맞추고 있다고 지적했습니다.게다가 게임 엔진이 뛰어난 확장성을 지원하도록 진화함에 따라 동등성 조항이 곧 폐기될 가능성은 낮아 보입니다.

업계 반응 및 미래 동향

모든 플레이어가 Microsoft의 새로운 방향을 환영하지는 않겠지만, 일부 업계 전문가들은 Sony와 같은 경쟁자들에게 잠재적인 변화를 예측합니다.예를 들어, Moon Studios의 CEO인 Thomas Mahler는 특히 콘솔 시장이 침체에 직면해 있는 상황에서 Sony가 이러한 멀티플랫폼 추세를 따를 수 있다는 믿음을 표명했습니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다