
개요
- Microsoft Gaming CEO 필 스펜서는 Xbox Game Pass가 최신 싱글 플레이어 게임을 지원하는 데 중요한 역할을 한다고 말했습니다.
- 이 서비스는 모든 게임을 라이브 서비스 모델로 전환하는 추세에 대항할 수 있는 방안을 개발자들에게 제공하기 위해 고안되었습니다.
- 2025년 내내 다양한 예산으로 출시되는 다양한 싱글 플레이어 게임이 Xbox Game Pass에서 출시될 것으로 예상됩니다.
Microsoft Gaming의 CEO인 필 스펜서에 따르면 Xbox Game Pass는 싱글 플레이어 게임의 생존 가능성을 보존하는 데 필수적인 플랫폼임이 입증되었습니다.최근 인터뷰에서 그는 구독 서비스가 개발자가 라이브 서비스 게임을 개발해야 하는 압박에 굴복하지 않고 내러티브 중심 경험을 만드는 데 집중할 수 있도록 지원한 방법에 대해 논의했습니다.
이 서비스는 6월 1일에 8주년을 맞이하며, 넷플릭스 스타일의 게임 경험을 제공한 지 거의 10년이 되었습니다. Microsoft는 지속적으로 사용자 성장 지표를 보고하는 것에서 벗어났지만, 2025 회계연도 2분기에 Xbox Game Pass의 기록적인 매출과 같은 중요한 이정표를 공유했습니다.주주와 업계 리더가 비즈니스 모델에 대해 지속적으로 조사하고 있음에도 불구하고, Microsoft의 Xbox Game Pass에 대한 헌신은 변함이 없으며, 회사는 다각적인 이점을 강조합니다.
Microsoft의 비전: 라이브 서비스를 넘어 다양한 게임 경험 홍보
XboxEra와의 토론에서 Spencer는 라이브 서비스 타이틀에 대한 광범위한 산업의 추세를 인식했지만 Microsoft가 이 추세를 독점적으로 따라가서는 안 된다는 입장을 재확인했습니다.그는 “모든 게임이 어떤 거대한 서비스 기반 게임으로 바뀌는 것을 보고 싶지 않았습니다.”라고 말했습니다.이러한 비전은 Xbox Game Pass의 탄생으로 이어졌습니다. Spencer는 이 플랫폼이 소규모의 독립적인 싱글 플레이어 내러티브가 번창할 수 있는 여지를 제공하고, 개발자가 수익성을 위해 판매에만 의존해야 하는 압박을 완화한다고 믿습니다.
Spencer는 Xbox Game Pass를 통해 독특한 싱글 플레이어 게임을 강조하여 상업적 생존 가능성을 보호하는 것을 목표로 합니다.그는 이 서비스의 의도 중 하나가 “시작, 중간, 끝이 있는 게임도 지원하는 것”이라고 확인하면서 잘 만들어진 싱글 플레이어 경험의 가치를 강조했습니다.
그러나 Microsoft의 내부 프로젝트가 판매 기대치를 완전히 벗어나지 않았다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.성공적인 리듬 게임 Hi-Fi Rush를 만든 팀을 포함하여 2024년 중반에 최근 스튜디오가 폐쇄된 것에서 알 수 있듯이요. Microsoft가 예산 대비 게임의 성공을 주장했음에도 불구하고 폐쇄는 재무 실적이 여전히 중요한 요소임을 보여줍니다.

2025년 Xbox Game Pass에 추가되는 신나는 새로운 싱글 플레이어 타이틀
2025년에는 Microsoft와 타사 개발자가 Xbox Game Pass에 합류하는 싱글 플레이어 게임이 급증할 것으로 예상됩니다.2025년 1월 말 Xbox Developer Direct의 하이라이트에는 Doom: The Dark Ages, South of Midnight, Clair Obscur: Expedition 33과 같은 기대작이 포함됩니다.이러한 새로운 출시에 앞서 Xbox Game Pass 구독자는 2월 18일부터 Obsidian의 Avowed를 플레이할 수 있습니다.이 많은 기대를 모은 싱글 플레이어 판타지 RPG는 프리미엄 에디션을 선택한 플레이어와 22.49달러짜리 프리미엄 업그레이드 애드온을 구매한 Xbox Game Pass 구독자를 대상으로 2월 13일부터 조기 액세스로 제공되었습니다.
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