필 스펜서가 Xbox의 진화에 대해 논의합니다.

필 스펜서가 Xbox의 진화에 대해 논의합니다.

Xbox의 진화 개요

  • Xbox는 멀티플랫폼 전략으로 전환하여 PlayStation과 Nintendo 콘솔에서 게임을 즐길 수 있도록 하고 있습니다.
  • 필 스펜서는 Xbox가 브랜드 정체성을 상실한 것이 아니라 오히려 긍정적으로 진화하고 있다고 주장합니다.
  • Xbox Series S 동등 조항은 게임 포팅을 단순화하는 데 도움이 되며, 잠재적으로 Xbox 타이틀의 대상 고객을 확대할 수 있습니다.

Microsoft Gaming의 CEO인 필 스펜서는 최근 Xbox가 중대한 변화 속에서 핵심 정체성을 잃는 것이 아니라 변형을 겪고 있다고 강조했습니다.이 브랜드는 점점 더 멀티플랫폼 전략을 수용하고 있으며, 이는 팬들 사이에서 Xbox의 정체성에 미칠 수 있는 잠재적 영향에 대한 논쟁을 불러일으켰습니다.

눈에 띄는 변화로 Xbox는 독점성을 덜 강조하기 시작했으며, 이는 Microsoft가 PlayStation 및 Nintendo 플랫폼에서 Hi-Fi Rush, Grounded, Pentiment, Sea of ​​Thieves 와 같은 게임을 최근 출시한 것에서 입증됩니다.Avowed 와 같은 여러 타이틀은 Xbox에서만 독점적으로 출시되지만 Doom: The Dark Ages 와 같은 다른 타이틀은 PS5에서 사용할 수 있어 팬들의 반응이 엇갈렸습니다.

Spencer는 Gamertag Radio와의 인터뷰 에서 자신의 관점을 공유하면서, 독점 타이틀의 가용성과 관계없이 하드웨어의 기능은 게임 산업에서 승리하는 데 초점이 되어야 한다고 말했습니다.그는 이러한 접근 방식이 지난 20년 동안의 전통적인 기대에서 벗어나는 반면, 오늘날 성공적인 게임 중 다수는 여러 플랫폼에서 성공하고 있다는 것을 인정했습니다. Destin Legarie와의 별도 대화에서 Spencer는 Xbox Play Anywhere 및 크로스플레이와 같은 기능의 통합을 반영하면서 Xbox의 정체성의 진화하는 본질에 대해 자세히 설명했습니다.

필 스펜서가 Xbox의 브랜드 진화에 대해 논의하다

스펜서는 “저는 우리의 정체성이 계속해서 진화할 것이라고 생각합니다.솔직히 말해서 항상 그랬습니다.”라고 말했습니다.

게다가 스펜서는 레가리와의 인터뷰에서 Xbox Series S 패리티 조항을 칭찬하며 그 중요성을 설명했습니다.일부 타사 개발자는 이 요구 사항을 제한으로 인식할 수 있지만, 스펜서는 이를 플랫폼 간 원활한 게임 포팅을 용이하게 하는 전략적 이점으로 봅니다.핸드헬드 게임이 인기를 얻고 Switch 2가 출시될 것으로 예상됨에 따라 이 조항은 Microsoft에 이로운 것으로 여겨지며 잠재적인 게이머에게 도달 범위를 넓힙니다.

Tango Gameworks의 Hi-Fi Rush
Halo Infinite 아트워크
인디아나 존스 게임 아트워크
스타필드 우주 여행 컨셉
둠: 다크 에이지 아트워크

Xbox의 멀티플랫폼 전략에 대한 의지는 상당히 두드러지며, Xbox Developer Direct에서 선보이는 PS5 Pro에 대한 개선 사항을 특징으로 하는 출시 예정 타이틀까지 확대되었습니다.Doom: The Dark Ages 와 타사 Clair Obscur: Expedition 33 과 같은 게임은 PS5 Pro에 최적화될 예정이며, 많은 PlayStation 애호가가 이를 높이 평가할 것입니다. Xbox의 멀티플랫폼 접근 방식의 미래 효과는 아직 결정되지 않았지만, 이 전략은 계속될 것으로 보이며, 이는 게임 생태계를 확대하려는 회사의 지속적인 의지를 반영합니다.

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