스타셋, 아크나이츠: 엔드필드 프리뷰 이벤트 시작
7시간 동안 진행된 흥미진진한 세션에서 참석자들은 Gryphline과 함께 Arknights 홍보 트레일러를 제작한 것으로 유명한 Starset의 라이브 공연을 감상했습니다.또한, 곧 출시될 Arknights: Endfield 게임에 새로운 트랙을 추가할 예정이라는 암시도 전해 팬들의 기대감을 고조시켰습니다.
아크나이츠: 엔드필드 소개
이 행사에는 그리플라인이 참석하여 명일방주: 엔드필드 개발 과정에 대한 심도 있는 이야기를 나누었습니다.리드 디자이너 라이언과 프로듀서 라이트 종과의 실시간 통역 토론은 게임 개발 진행 상황을 조명했습니다.두 사람은 개발 일정을 언급하며, 본격적인 개발은 2022년에 시작되었고, 2024년에 기술 테스트가 예정되어 있으며, 올해 초 베타 테스트가 시작되었다고 밝혔습니다.현재 하이퍼그리프 팀은 11월 28일에 시작될 두 번째 베타 테스트를 준비하고 있습니다.

혁신적인 게임플레이 기능
명일방주: 엔드필드의 가장 큰 특징 중 하나는 독특한 공장 건설 시스템으로, 기존 가챠 액션 RPG와 차별화됩니다.라이트 종은 샌드박스 요소가 플레이어의 탐험심을 향상시키고 몰입도를 높이는 데 어떻게 도움이 되는지 강조했습니다.많은 가챠 게임과 달리 엔드필드의 공장 건설 시스템은 새로운 게임플레이 역학을 제시합니다.
Hypergryph는 이전 베타 테스트에서 얻은 피드백을 바탕으로 게임의 세 가지 핵심 측면, 즉 전반적인 진행, 스테이지 및 맵 디자인, 그리고 컷신을 통한 스토리텔링을 개선하고 있습니다.이러한 변화의 예로, 원래 쓰레기 청소를 중심으로 진행되었던 퀘스트를 플레이어가 레이더와 전투를 벌이는 액션 중심의 시나리오로 변경하는 것이 있습니다.이러한 변화는 더욱 응집력 있고 스토리 중심적인 맵 디자인을 구축하여 플레이어의 몰입도를 높이는 것을 목표로 합니다.두 번째 베타 테스트는 새로운 게임플레이 요소에 중점을 둔 약 50~60시간 분량의 콘텐츠를 제공할 예정입니다.
협업 및 공장 기능
공장 건설 시스템은 Arknights: Endfield를 경쟁작들과 차별화하는 핵심 요소가 될 것으로 예상됩니다.공장 건설을 직접 체험해 볼 수는 없었지만, 기조 발표에서는 플레이어가 직접 연결하지 않고도 소셜 미디어에 청사진을 공유할 수 있는 기능 등 흥미로운 기능들을 공개했습니다.이러한 기능은 플레이어들이 공장을 설계할 때 창의성과 실험 정신을 발휘하도록 돕습니다.
동적 전투 시스템 개편
아크나이츠: 엔드필드의 디자인에서 가장 중요한 변화 중 하나는 인기 캐릭터 액션 게임의 메커니즘을 반영하여 개편된 전투 시스템입니다.새롭게 적용된 게임플레이에서는 엔드 관리자가 전투에 참여할 뿐만 아니라, 세 명의 파티원이 모두 독립적으로 행동하여 전투의 전략적 깊이를 더욱 강화합니다.
전투가 대폭 간소화되어 MP나 TP와 같은 여러 자원이 필요 없게 되었고, 대신 쿨다운 메커니즘에 의존하게 되었습니다.이를 통해 전투 속도가 빨라졌지만, 일부 플레이어는 약공격과 강공격을 구분하는 버튼처럼 더욱 역동적인 조작 방식을 원했습니다.현재 시스템은 플레이어가 전투 중 피해량과 효율을 극대화하기 위해 캐릭터의 능력을 활용하여 전략을 세우도록 유도합니다.

우링시의 탐험과 참여
우링 시티를 탐험하면서 흥미로운 환경 퍼즐을 발견했고, 플레이어는 철저한 탐험을 통해 수집품, 숨겨진 상자, 그리고 지역 발전에 기여하는 보너스를 획득할 수 있었습니다.이는 결국 캐릭터 업그레이드와 전반적인 계정 성장에 영향을 미쳤습니다.하지만 현재의 점프 시스템이 탐험의 자유도를 저해하는 경우가 많았기 때문에 이동 메커니즘은 어려움을 겪었습니다.
향후 개선을 통해 도시 탐험 시 탐색 기능을 향상하고 플레이어의 참여를 유도할 것으로 예상됩니다.이중 점프와 같은 요소를 추가하면 탐험 순간을 간소화하여 높은 곳으로의 접근을 더욱 용이하게 할 수 있습니다.

아크나이츠 유니버스에 대한 새로운 관점
원작 명일방주 이야기에 대한 지식이 부족했음에도 불구하고, 프리뷰 이벤트를 통해 게임의 세계관과 테마에 대한 폭넓은 이해를 얻을 수 있었습니다.독특한 가챠 액션 RPG로 디자인된 명일방주: 엔드필드는 신규 플레이어와 복귀 플레이어 모두의 흥미를 끌 것으로 기대되며, 고품질 그래픽과 기지 건설에 중점을 둔 게임으로 차별화를 꾀했습니다.
개발팀의 통찰력
직접 체험 후, Ryan과 Light Zhong과 함께 Q&A 시간을 가질 수 있었습니다.모든 질문에 답변할 수는 없었지만, 두 분 모두 게임의 발전 과정과 디자인 철학에 대한 귀중한 통찰력을 얻을 수 있었습니다.
전투 시스템 개발
개발팀은 게임의 핵심 재미를 유지하면서도 현대적인 플레이스타일에 적응하는 것이 목표라고 설명했습니다.전투 시스템을 변경하여 더욱 매끄럽고 역동적인 전투를 구현하고, 게임플레이를 약화시키지 않으면서도 전략적인 요소를 더했다고 강조했습니다.
유닛 디자인 철학
원래 게임의 전통을 이어받아, 엔드필드의 기존 유닛은 여전히 유효하고 관련성이 높으며, 팀 구성에서 다양한 캐릭터를 조합하는 것이 장려됩니다.
공장 시스템 및 리소스 생성
공장 시스템은 캐릭터의 역량을 강화하고 지역 개발을 원활하게 진행하기 위해 설계되었습니다.공장 시스템에 관심이 없는 플레이어라도, 비록 속도는 느리지만 유용한 장비를 제작할 기회를 얻을 수 있습니다.
청사진 공유 및 새로운 기능
청사진 공유 시스템을 통해 플레이어 간의 공장 건설 협업이 더욱 쉬워집니다.이 기능은 베타 테스트 II에서 선보이며, Talos-II 전역의 생산 라인 구축을 간소화합니다.
협동 플레이의 경우, 베타 테스트는 크로스 플랫폼으로 진행되어 플레이어가 여러 기기에서 진행 상황을 원활하게 동기화할 수 있습니다.엔드게임 콘텐츠에 대한 세부 정보는 아직 확정되지 않았지만, 개발팀은 커뮤니티에 지속적으로 정보를 제공할 것을 약속드립니다.
앞으로의 전망
이번 Arknights: Endfield 업데이트는 프랜차이즈의 흥미진진한 미래를 암시합니다.액션 RPG 요소, 혁신적인 팩토리 게임 시스템, 그리고 매력적인 스토리라인이 독특하게 어우러진 이 게임은 경쟁 게임 시장에서 자신만의 자리를 굳건히 다지고자 합니다.(편집자 주: 이 프리뷰 이벤트는 Gryphline에서 아낌없이 제공해 주었습니다.데모에서는 특별히 제작된 빌드를 통해 곧 출시될 Arknights: Endfield 베타 테스트 II를 살짝 엿볼 수 있었습니다.)
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