Path of Exile 2가 다가올 업데이트 로드맵을 공개

Path of Exile 2가 다가올 업데이트 로드맵을 공개

Path of Exile 2의 다가올 변경 사항 개요

  • 선수의 기술과 빌드 다양성에 대한 상당한 조정이 다가오고 있습니다.
  • 이러한 변화는 곧 출시될 게임의 주요 업데이트의 일부입니다.

Grinding Gear Games(GGG)는 최근 Path of Exile 2 에 대한 흥미로운 개발 내용을 공개했습니다.그들의 전략에는 밸런스를 미세 조정하고, 플레이어의 지속적인 피드백과 요청을 반영하여 매력적인 새로운 엔드게임 보상을 도입하는 것이 포함됩니다.

Path of Exile 2는 2024년 12월 6일에 PC 및 콘솔용으로 얼리 액세스로 처음 출시되었으며, 초기 플레이어의 통찰력과 제안을 바탕으로 버그를 수정하고 게임 메커니즘을 개선하기 위한 지속적인 업데이트를 경험해 왔습니다.

2025년 2월, GGG는 Path of Exile 2 에서 개선해야 할 중요한 영역을 개략적으로 설명하는 최신 “얼리 액세스 상태” 보고서를 발표했습니다.이 보고서는 4가지 핵심 문제에 초점을 맞추었으며, 특히 특정 스킬과 전반적인 캐릭터 빌드에 대한 밸런스 문제를 해결했습니다.자세한 내용은 제공되지 않았지만, 개발자는 이러한 밸런스 문제를 해결하기 위해 버프와 너프를 모두 구현할 의향이 있음을 확인했습니다.

Path of Exile 2의 주요 개발 초점 영역

Path of Exile 2의 마녀 캐릭터
Path of Exile 2의 퀘스트 연습
Path of Exile 2에서 싸우는 마법사
Path of Exile 2의 Black Chambers 구역
Path of Exile 2의 코펙 사원 지역
Path of Exile 2에서 레인저 협동 플레이
  • 포괄적인 기술과 균형 조정을 구축합니다.
  • 실행 가능한 캐릭터 빌드의 다양성을 강화합니다.
  • 엔드게임 진행 메커니즘을 수정합니다.
  • 매혹적인 엔드게임 보상을 소개합니다.

GGG는 또한 Path of Exile 2 에서 현재 사용 가능한 빌드의 다양성이 부족하다는 인식을 나타냈습니다.이를 해결하기 위해 개발자는 더 많은 “빌드 정의” 고유 아이템을 구현하여 플레이어를 위한 더 광범위한 캐릭터 사용자 정의를 촉진하고자 합니다.

게다가 엔드게임 경험은 GGG에 여전히 큰 우려 사항입니다.개발자는 현재의 엔드게임 진행이 플레이어의 즐거움을 떨어뜨리는 과제를 제시한다는 것을 인정했습니다.좌절스러운 싱글 데스 시나리오로 이어지는 스케일링의 어려움과 처벌 메커니즘에 대한 비판이 제기되었습니다.또한 플레이어는 맵 레이아웃과 보스 조우와 같은 특정 디자인 요소와 Waystones와 같은 필수 아이템의 드롭률에 대한 불만을 표명했습니다. GGG는 엔드게임 보상의 품질과 매력을 향상시켜 이러한 문제를 해결하고자 합니다.

Path of Exile 2에서 예상되는 성능 향상

게임 플레이 수정과 더불어, GGG는 Path of Exile 2 의 전반적인 성능을 개선하는 임무를 수행하고 있습니다.최근에 그들은 Windows 11에서 시스템이 정지되는 PC 버전에 영향을 미치는 중대한 문제에 대한 솔루션을 구현했습니다.이 문제의 원인은 아직 조사 중이지만, Microsoft와 장기적인 해결책을 설계하기 위한 논의가 진행 중입니다.이 팀은 또한 플레이어에게 영향을 미치는 드라이버 관련 충돌을 해결하기 위해 Nvidia와 협력하고 있습니다.이러한 업데이트는 커뮤니티에서 간절히 기다리고 있는 다음 주요 릴리스인 버전 0.2.0의 일부입니다.

출처 및 이미지

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