
Path of Exile 2: Dawn of the Hunt 에 대한 최근 언론 발표에 이어 Grinding Gear Games의 게임 디렉터인 Jonathan Rogers가 기자들의 질문에 답하는 Q&A 세션에 참여했습니다.이 토론은 새로운 확장팩뿐만 아니라 게임의 더 광범위한 프레임워크에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다.아래는 대화의 포괄적인 대본입니다.
출시일 알림 일정에 표시하세요! Dawn of the Hunt는 4월 4일 에 모든 플랫폼에서 출시될 예정입니다.
게임 플레이 역학 및 밸런싱 변경
Path of Exile 2에서는 캠페인 속도가 느리고 엔드게임은 빠르게 전개되는 대조적인 게임플레이 템포를 가지고 있는데, 엔드게임에서는 더 느리고 전략적인 게임플레이를 장려하기 위한 조정이 있을까요?
로저스는 엔드게임 역학이 급격하게 변화하지는 않을 것이라고 설명했습니다.그러나 메타는 매우 우세한 빌드에 대한 의존도를 완화하기 위해 재조정될 것입니다.여러 개의 강력한 빌드가 엔드게임 경험을 왜곡하여 다가올 패치에서 필요한 재조정을 촉구했습니다.플레이어는 더 다양한 범위의 실행 가능한 빌드를 기대할 수 있으며, 선택이 의미 있고 진행이 강력한 메커니즘의 산물이 아닌 획득되는 시나리오를 촉진합니다.
전리품 메커니즘과 보스 조우
위스프가 생성하는 독특한 보스가 전리품을 더 많이 줄까요? 네, 그게 바로 의도입니다.
플레이어가 위스프와의 조우를 과도하게 강화하면 어떻게 될까요? 원래 Path of Exile의 몬스터와 비슷한 몬스터를 마주하게 될까요? 밸런스가 상당히 바뀌었지만, 데미지 스펀지를 만드는 것을 피하는 것이 목적입니다.플레이어는 조우 중에 실수할 여지가 있어야 합니다.메커니즘을 높이면 난이도가 높아지지만 보상도 엄청나게 높아질 수 있기 때문입니다.
수업 개발 통찰력
드루이드 클래스 개발에 대한 업데이트를 제공해 주시겠습니까? 현재 공유할 새로운 정보는 없습니다.팀은 이를 마무리하기 위해 부지런히 노력하고 있지만 클래스 개발의 복잡성으로 인해 출시 일정은 불확실합니다.
특히 지난 시즌이 비교적 안정적이었던 이후, 이번 시즌 동안 클래스와 스킬에 대한 밸런싱 업데이트가 있을까요? 처음에는 시즌 중 약화를 구현할 계획이었지만, 팀은 리그 중반 조정이 플레이어의 빌드를 방해하고 좌절로 이어질 수 있다는 것을 금방 깨달았습니다.이번 업데이트에서는 특히 문제가 되는 스킬과 아이템에 대한 약화를 포함하여 커뮤니티의 우려 사항을 해결하는 상당한 밸런스 변경 사항을 도입합니다.
플레이어 피드백 및 개발 철학
Grinding Gear의 Path of Exile 2 비전을 고수하면서 플레이어 피드백을 어떻게 통합합니까? 팀은 플레이어의 의견을 매우 중요하게 여기지만, 개발 비전도 유지합니다.목표는 플레이어의 제안을 자체 컨셉과 병합하여 이상적으로는 양측을 만족시키는 솔루션을 만드는 것입니다.
몬스터를 물리친 직후 사망한 상황에서 플레이어가 사후에 아이템을 약탈할 수 있도록 하는 계획이 있습니까? 이는 일반적인 플레이어 요청이지만 디자이너는 주제적 일관성을 고수하는 것을 선호하므로 사망 후 아이템을 약탈하는 것은 실행 불가능합니다.
승천 조정 및 미래 계획
Acolyte, Chronomancer, Warbringer와 같은 덜 사용된 Ascendancies가 이 새로운 패치에서 업데이트를 받을까요? 언급된 모든 클래스가 균형이 잘 잡히지 않은 것은 아니지만, 모든 클래스의 전반적인 적합성에 따라 버프와 조정을 제공할 수 있는 상당한 변경 사항이 발생할 것입니다.
게임에서 골드를 사용하는 데 대한 미래 계획은 무엇입니까? 구체적인 내용은 발표되지 않았지만 골드는 여전히 게임 경제에서 필수적인 통화입니다.
게임에서 압도적인 존재감으로 인해 Temporalis 고유 아이템이 변경될까요? Temporalis는 제거되지 않지만 약간의 약화가 있을 수 있습니다.목표는 게임 플레이의 균형을 유지하면서 희귀성을 유지하는 것입니다.
최종 게임 개발 및 클래스 가용성
플레이어는 탐색과 같은 엔드게임 맵 기능의 개선을 볼 수 있을까요? 향상된 UI 기능에 대한 계획이 있지만, 즉각적인 업데이트에는 포함되지 않을 것입니다.향후 개선을 통해 플레이어 탐색이 개선될 것으로 예상됩니다.
나머지 클래스는 조기 액세스 기간에 통합될까요, 아니면 일부는 정식 출시를 위해 예약될까요? 출시 시 모든 클래스를 사용할 수 없을 가능성이 있지만, 포괄적인 캠페인과 플레이어를 위한 풍부한 콘텐츠를 제공하는 것이 여전히 목표입니다.
플레이어 참여와 관련하여, Path of Exile 1에서 지속적인 개발을 정당화할 만큼 활동적인 플레이어가 충분하다고 생각하십니까? 물론입니다.플레이어 수는 Path of Exile 2의 조기 액세스를 우선시하는 가운데에도 지속적인 개발을 지원했습니다.
스킬과 관련된 마나 비용에 변경 사항이 있을까요? 네, 변경 사항이 진행 중이지만 자세한 내용은 다가올 패치 노트에 설명되어 있습니다.
두 게임 타이틀 간의 시즌 구조에 대한 미래 계획은 무엇입니까? 플레이어는 Path of Exile과 후속작 사이에서 번갈아 가며 시즌을 볼 수 있지만, 실제 개발 요소로 인해 지연이 필요할 수 있습니다.
귀하의 통찰력에 감사드립니다!
답글 남기기 ▼