The Finals를 위한 패치 노트 4.4.0: 무기 밸런싱 조정, 버그 수정 및 추가 업데이트

The Finals를 위한 패치 노트 4.4.0: 무기 밸런싱 조정, 버그 수정 및 추가 업데이트

The Finals의 할로윈 업데이트를 앞두고 Embark Studios는 게임과 관련된 중요한 문제를 해결하기 위해 새로운 패치를 구현했습니다. 현재 사용 가능한 현재 업데이트는 무기 밸런스 조정, 수많은 버그 수정 및 여러 가지 개선 사항이 특징입니다. 또한 게임 내 가젯에 대한 수정 사항이 있습니다. 개발자는 내일 World Tour Update가 이어지고 게임 내에서 예상되는 할로윈 테마가 공개될 것이라고 확인했습니다.

파이널 업데이트 4.4.0 패치 노트

오늘의 The Finals 패치에 포함된 업데이트 내용은 다음과 같습니다.

균형 조정

무기

강력한

  • 2차 공격의 스윕 지속시간을 25% 단축했습니다.
  • 2차 공격 범위가 30cm에서 25cm로 단축되었습니다.
  • 1차 공격의 범위가 12cm에서 15cm로 확장되었습니다.

개발자 참고: 이러한 수정은 Sledgehammer의 공격 애니메이션의 정확도를 높여 전투 중 플레이어의 신뢰성을 높이는 것을 목표로 합니다. 무기 모델이 접근하지 않아도 플레이어가 맞을 수 있다는 것이 관찰되어 불규칙한 게임 플레이 경험이 발생했습니다.

콘텐츠 및 버그 수정

생기

  • 특정 장애물을 뛰어넘을 때 사운드 효과가 반복되는 버그가 해결되었습니다.

오디오

  • 플레이어의 귀 피로를 줄이기 위해 CL 40 수류탄의 충격음을 업데이트했습니다.

버그

  • DX11에서 플레이어가 게임을 정지시키는 문제를 해결했습니다.
  • 특정 끈적끈적한 물질이 플레이어가 충돌 감지를 우회할 수 있도록 허용하는 문제를 해결했습니다.
  • 게임 내에서 플레이어가 영구적으로 보이지 않게 되는 문제에 대한 잠재적 솔루션을 구현했습니다.
  • 파괴 효과가 가끔씩 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다.

화장품

  • FCAR 스킨의 “Stuck on You” 스티커가 Ironsight를 사용하는 동안 떠 있는 것처럼 보이는 버그를 수정했습니다.

계약

  • 목표 달성 시 플레이어 경험을 개선하기 위해 일부 거리 기반 계약을 조정했습니다.

환경 제거

  • 한 플레이어의 행동이 다른 플레이어의 경계 밖 죽음으로 이어지는 환경적 킬을 추적하고 보상하기 위해 킬 시스템을 개선했습니다.

현재 감지 가능한 낙하 사망 사례는 다음과 같습니다.

  • 플레이어의 바닥 제거(예: 서울의 스카이 브릿지 붕괴 또는 비물질화기로 파괴)
  • 구 또는 던진 물체로 플레이어 차단
  • 플레이어를 태운 지플라인 파괴
  • 점프 패드를 사용하여 레벨에서 플레이어를 내보냅니다.
  • 반중력 큐브를 사용하여 플레이어를 레벨 밖으로 끌어올리기
  • 윈치 클로를 사용하여 플레이어를 경계 밖으로 끌어내기
  • Charge ‘n Slam으로 플레이어를 경계 밖으로 밀어내기
  • 게이트웨이를 사용하여 플레이어가 레벨을 종료하도록 함

개발자 참고: 이 시스템의 초기 버전은 개선의 여지가 있습니다. 많은 일반적인 상호작용을 다루지만 잠재적 상호작용의 복잡성으로 인해 일부 예외는 추적되지 않을 수 있습니다. 향후 업데이트에서는 플레이어 피드백을 기반으로 이 기능을 계속 개선할 것입니다!

가젯

반중력 큐브

  • Anti-Gravity Cube의 의도치 않은 여러 문제를 수정했습니다.

개발자 노트: 유감스럽게도 “구 플레인”의 시대는 끝났습니다. 여러분의 창의성에 감사하지만, 이 이동 방식은 게임에서 의도하지 않은 것이어서 플레이어 사이에 혼란을 초래하고 게임 흐름에 영향을 미쳤습니다.

글리치 트랩

  • Glitch Trap에 통합된 분대 색상

RPG-7

  • RPG가 탄약을 너무 빨리 보충하는 재장전 애니메이션 문제를 수정했습니다.

게임 모드

연습장

  • 연습용 더미가 폭발 피해를 방해하는 문제를 해결했습니다.

지도

모나코

  • 골목 지플라인 꼭대기에 추가 출구를 추가하여 플레이어가 반대편 옥상으로 바로 뛰어내릴 수 있게 했습니다.

교토

  • 플레이어가 대나무 사이에 갇히거나 등불에 걸리는 것을 방지하기 위해 파빌리온 주변의 흐름을 개선하기 위해 사소한 조정을 했습니다.

설정

  • TAAU를 선택하면 “해상도 스케일 모드”가 도입되었습니다. 이 설정은 기본적으로 “자동”으로 설정되어 화면 해상도에 따라 적절한 해상도 스케일을 자동으로 선택합니다. “수동” 옵션은 이전과 마찬가지로 “해상도 스케일” 슬라이더를 사용하여 조정할 수 있습니다.
  • FSR2 및 XeSS를 사용하는 GPU에 대한 기본 선택 조정, 이는 저급 GPU에 적합하지 않은 고품질 기술입니다. 앞으로 TAAU는 저급 시스템의 기본 해상도 스케일링이 될 것입니다.

전문 분야

구건

  • Goo Gun의 Goo 발사체는 이제 배럴의 Goo와 유사하게 포탑 바닥에 부착됩니다.

사용자 인터페이스

  • 4.4.0 업데이트 이후 월드 투어에서 플래티넘 1에서 다이아몬드 4로 진급하는 플레이어의 잘못된 배지 및 진행률 표시줄 표시를 수정했습니다.
  • 업데이트 후 “Vault Opened 500 +500″과 같이 HUD에 두 배의 점수가 표시되는 스코어링 이벤트 문제를 해결했습니다.
  • 타일에서 더 큰 배틀 패스 보상 이미지의 크기를 수정했습니다.
  • 마우스와 키보드 사용자가 마우스를 화면 상단 절반에 위치시키지 않는 한 스폰서 화면에서 화장품을 확대/축소할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 게임 모드 타일이 호버 상태에 갇히는 문제가 해결되었습니다.
  • ‘플레이어 이름 숨기기’ 기능을 사용할 때 플레이어 이름이 즉시 업데이트되도록 수정했습니다.
  • 리더보드에 친구 필터 추가
  • 친구 필터가 전환된 후 리더보드에서 친구 이름의 불일치가 수정되었습니다.
  • 체력바를 원래 높이로 되돌렸습니다.

시각효과

  • 화면 가장자리 안개가 산발적으로 깜빡이는 문제를 수정했습니다.

보이스피싱

  • 출시 후 콘솔 오버레이에 액세스한 후 VOIP 기능이 중단되는 콘솔 문제가 해결되었습니다.

무기

대체 광경

  • 조준경을 사용할 때 플레이어의 무기 위치가 정렬되지 않는 문제를 수정했습니다.

AKM

  • 아이템 개요 화면에 표시되는 탄약 수를 업데이트했습니다.

씨엘-40

  • 아이템 개요 화면에서 탄약 수를 수정했습니다.

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