
아늑한 멀티플레이어 MMORPG Palia 에서 최근 발생한 상황에서, 한 플레이어가 게임 커뮤니티에 연락하여 친구가 사소한 실수로 인해 상당한 부정적인 영향을 받은 후, 독성 행동을 종식시켜 달라고 촉구했습니다. Palia는 협력과 긍정성을 강조하여 이러한 놀라운 경험을 낙담하게 만듭니다.문제의 근원은 신규 사용자에게는 명확하지 않을 수 있는 비공식적인 규칙에 있으며, 이로 인해 일부 숙련된 플레이어는 신규 사용자가 이러한 사회적 규범을 알고 있기를 부당하게 기대합니다.
Reddit에서 사용자 Individual-Phase8181은 진심 어린 토론에서 우려를 표명하며 신규 유저에 대한 더 친절한 접근 방식을 요구했습니다.그들은 개인적인 추천을 받고 Palia를 시작한 친구가 ” 오전 3시 규칙 “에 대한 오해로 인해 일주일 동안 괴롭힘을 당한 후 그만두기로 결정한 이야기를 들려주었습니다.그녀는 지침을 받기는커녕, 일련의 부당한 질책을 받은 후 다른 플레이어들로부터 차단되거나 신고되기를 요구하는 적대감을 받았습니다.
친구가 플레이를 시작했지만 Palia 의 u/Individual-Phase8181 에 의해 종료되었습니다.
이 부정적인 경험은 플레이어의 Palia 커뮤니티에 대한 견해에 큰 영향을 미쳤습니다.이제 그녀는 그것을 독성이 있다고 봅니다. Reddit 사용자는 설득력 있는 메시지로 게시물을 마무리했습니다.”Palia가 커뮤니티로서 계속 성장하기를 원한다면, 우리는 초보자에게 독성을 가하는 데 즉시 의지할 수 없습니다.”
Palia의 비공식 규칙: 모든 사람을 위한 공정한 플레이 보장
좋은 의도가 역효과를 낼 때: 악의의 가정



Palia의 게임 플레이의 핵심은 협력으로, 자원 수집과 같은 팀 중심 활동에 대한 보상을 플레이어에게 제공합니다.플레이어가 희귀한 자원 위치를 발견하면 종종 다른 사람들이 수집하기 전에 합류할 수 있도록 알립니다.예를 들어, 매일 게임 내에서 Bahari Bay에 흐름 나무 그룹이 나타나 다양한 퀘스트와 고품질 가구에 필수적인 흐름 판자를 생산합니다.
일반적인 관행에 따르면, 플로우 트리 숲을 찾은 플레이어는 이를 알리고, 다른 사람들이 오전 3 시에 수확을 시작하기 전에 모이도록 합니다.이 방법론은 플레이어가 게임 내 위치에 관계없이 협업할 수 있는 포괄적인 환경을 만드는 것을 목표로 합니다.
하지만 이것은 공식적인 규칙이 아니어서 새로운 플레이어를 당황하게 합니다.이 관행을 무시하는 사람이 악의적으로 행동한다고 가정하는 것은 비합리적입니다.많은 사람이 단순히 알지 못할 수도 있습니다.원래 게시자가 통찰력 있게 지적했듯이, “사람들이 악의적으로 일찍 숲을 베고 있다고 가정하지 마십시오.그들은 초보자일 수 있고 오전 3시 에티켓에 대해 전혀 모를 수도 있습니다.”
우리의 관점: 커뮤니티는 Palia의 미래에 핵심입니다.
인디 코지 MMO는 헌신적인 팬층에 의존합니다



따뜻하고 협력적인 환경을 조성하도록 설계된 게임에서 독성을 목격하는 것은 실망스러운 일입니다.신규 유저에 대한 해로운 행동은 커뮤니티 지원과 상호 지원에 관한 Palia의 핵심 철학과 모순됩니다.개인적으로 저는 게임에서 풍부한 경험을 했으며, 종종 신규 유저에게 손을 내밀고 도움을 제공하려는 플레이어를 만났습니다. Reddit 사용자의 친구가 특히 비협조적인 그룹에서 더 가혹한 환경에 직면한 것은 유감스러운 일입니다.
얼마 전, Palia는 특히 LOTRO와 EverQuest와 같은 타이틀을 개발한 것으로 알려진 스튜디오인 Daybreak Games에 인수된 후 상당한 어려움에 직면했습니다.그 이후로 게임은 유망한 성장을 보였지만, 커뮤니티가 긍정적이고 참여적인 상태를 유지하는 것이 게임이 번창하는 데 중요합니다.숙련된 멤버가 신규 사용자의 문의에 인내심 있게 응답하는 Reddit 스레드를 관찰하면서 커뮤니티에 대한 믿음이 다시 불붙었습니다.몇몇 플레이어의 행동으로 인해 신규 플레이어가 관심을 잃지 않는 것이 중요합니다.
출처: Individual-Phase8181/Reddit
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