또 다른 날, 오버워치 2 변경 사항에 대한 또 다른 폭발이 있었습니다. 최근 블로그에서 Overwatch 2 시즌 9에 적용될 밸런스 변경 사항을 논의한 Blizzard는 모든 영웅에게 곧 수동적 치유 능력이 부여될 것이라고 밝혔습니다. Overwatch에 이미 치유에 전념하는 전체 캐릭터 클래스(지원 영웅)가 있다는 점을 고려하면 이는 확실히 많은 눈살을 찌푸리게 했습니다. 블리자드는 이 변경 사항이 전투 중 “피해 급증”을 줄이기 위해 고안되었다고 주장하지만 일부에서는 이를 달성하는 데 드는 비용이 너무 크다고 주장할 수도 있습니다.
“시즌 9에서는 탱크와 데미지 영웅 모두 지원가 자가 치유 패시브의 수정되고 조정된 버전을 받게 됩니다. 이를 통해 비지원 플레이어에게 생존 측면에서 더 많은 옵션이 제공됩니다. 또한 이제 개별 플레이어가 자신의 체력 풀을 더 많이 제어할 수 있으므로 지원 플레이어가 모든 사람을 살려야 한다는 부담을 어느 정도 줄여야 합니다. 오버워치에서는 팀의 힘과 개인 영웅이나 플레이어의 힘 사이에 끊임없는 줄다리기가 있습니다. 이와 같은 변화는 약간의 균형을 맞추는 변화입니다. 이는 우리가 지속적으로 평가하고 있는 사항입니다. 우리는 여전히 오버워치가 팀 전략과 메커니즘으로 정의되기를 원하지만, 지금은 이것이 조금 뒤로 물러날 수 있고 앞으로는 더 많이 뒤로 물러날 수 있다고 생각합니다.”
말할 필요도 없이 이 변경 사항은 잘 받아들여지지 않았습니다. 블로그 게시물이 게시된 지 얼마 지나지 않아 Overwatch 2의 Aaron Keller 감독은 X 모든 밸런스가 변경되면 치유 변경이 더 의미가 있을 것이라고 주장했습니다. 시즌 9 계획 공개…
이는 S9에서 게임에 적용되는 훨씬 더 큰 변경 사항 중 하나입니다. 내부적으로 우리는 이러한 변경 사항 중 일부를 게임 내 피해 급증, 처치 확보에 있어 DPS의 역할, 치유의 강도에 대해 논의하고 있습니다. 이 외로운 변화에 대해 시즌 9에 등장하는 훨씬 더 큰 세트의 일부이기 때문에 맥락 없이 이야기하는 것은 실수였습니다. 죄송합니다. 더 자세한 내용을 공개할 때 S9 밸런스 변경에 대해 더 많은 논의를 하길 기대합니다.”
이 모든 것이 맥락상 이해가 될까요? 아마도! 하지만 최근 블리자드의 당황스러운 결정 이력은 저에게 자신감을 주지 못합니다. 특정 역할에 할당된 권한을 모든 사람에게 부여하는 것이 전략적 균형에 도움이 되지 않는다는 것은 자명해 보입니다. 모든 캐릭터가 큰 방패를 갖고 있다면 탱크가 여전히 유용할까요? 당연히 아니지. 하지만 우리가 보게 될 것 같아요.
오버워치 2는 PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 및 Switch에서 플레이할 수 있습니다. 시즌 9는 2월 중순에서 말에 출시될 예정입니다.
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