Grand Theft Auto 3 개발자가 공개한 상징적인 기능의 기원

Grand Theft Auto 3 개발자가 공개한 상징적인 기능의 기원

개요

  • Grand Theft Auto 3 의 유명한 영화적 카메라 각도는 “지루한” 기차 여행에서 나왔습니다.
  • Rockstar Games의 전직 개발자인 오베 베르메이는 이 혁신적인 기능의 디자인 과정에 대한 통찰력을 공유했습니다.
  • 원래는 기차 주행용으로 설계된 카메라 각도였지만, 다른 개발자들의 관심을 끌면서 나중에 차량 주행용으로도 적용되었습니다.

Grand Theft Auto 3 의 진화는 게임 역사에서 중요한 전환점을 기록했으며, 탑다운 뷰에서 완전히 실현된 3D 경험으로 전환되었습니다. 이러한 변화는 시리즈의 특징이 될 게임플레이 요소를 도입했습니다. 최근 Rockstar Games의 전 개발자인 Obbe Vermeij는 그가 “지루한” 기차 여행이라고 묘사한 것에서 영감을 받은 게임의 상징적인 시네마틱 카메라 각도의 기원에 대해 밝혔습니다.

Vice City , San Andreas , Grand Theft Auto 4를 포함한 프랜차이즈 내 여러 획기적인 타이틀에 기여한 Vermeij는 소셜 미디어를 통해 시리즈에 대한 흥미로운 퀴즈를 공유했습니다. 그의 최근 공개 내용에는 침묵의 주인공인 Claude와 거의 모든 후속 Grand Theft Auto 게임 에서 필수가 된 혁신적인 카메라 각도에 대한 통찰력이 포함되었습니다 .

GTA 3의 시네마틱 카메라 앵글의 탄생

최근 트위터 게시물에서 Vermeij는 Grand Theft Auto 3 에서 기차를 타면서 느낀 첫인상을 이야기했습니다 . 그는 흥분이 부족하다고 느꼈고, 플레이어가 다음 역으로 바로 건너뛸 수 있도록 하는 것을 고려했지만, 이 아이디어는 궁극적으로 스트리밍 문제로 인해 폐기되었습니다. 대신 그는 기차 선로를 따라 다양한 관점을 번갈아가며 보여주는 동적 카메라를 구현하여 경험을 향상시켰습니다.

이 발견에 따라 다른 개발자가 차량에 맞게 카메라 메커니즘을 조정하는 것을 제안했습니다. 이 협업으로 영화 카메라 각도가 등장했고, 이는 Grand Theft Auto 프랜차이즈에서 유명한 기능이 되었습니다.

Vermeij는 또한 이 카메라 각도가 많은 팬이 극찬한 게임인 Grand Theft Auto: Vice City 에서 변함없이 유지된다고 언급했습니다. 그러나 나중에 San Andreas 에서 개선되었습니다. 열광적인 팬들은 심지어 Vermeij의 혁신적인 추가 기능이 없었다면 게임 플레이가 어땠을지 보여주기 위해 GTA 3 의 게임 파일 에서 카메라를 제거하려고 시도했습니다 . 그는 영화적 각도가 없다면 기차 타기는 위에서 기차 약간 뒤에서 관찰되는 차량 타기와 크게 비슷할 것이라고 말했습니다.

GTA 3 이미지 1
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최근 Vermeij는 12월에 프랜차이즈에 대한 대규모 유출과 관련된 몇 가지 측면도 언급했습니다. 이 유출은 Rockstar가 GTA 3 에 캐릭터 커스터마이징, 온라인 미션 및 기타 요소를 특징으로 하는 온라인 모드를 구상했음을 시사했습니다. Vermeij는 플레이어가 포인트를 놓고 경쟁할 수 있도록 게임의 데스매치 모드의 기본 구현을 만들었다고 밝혔습니다. 안타깝게도 이 온라인 확장에 대한 계획은 상당한 추가 개발이 필요했기 때문에 보류되어야 했습니다.

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