
Hollow Knight: Silksong은 비평가들의 극찬을 받은 전작의 발자취를 따라가면서 큰 기대를 모았습니다. 이 시리즈의 개발사인 Team Cherry는 오리지널 Hollow Knight를 정의했던 매혹적인 게임플레이 경험을 재현하는 과제에 직면해 있습니다. 2019년에 공개된 이후로 Silksong에 대한 기대는 꾸준히 증가했으며, 게임의 야망을 강조하는 유망한 예고편과 미리보기에 힘입어 더욱 커졌습니다.
Silksong은 100개의 독특한 저장 포인트를 선보일 예정입니다.
이 숫자는 원래 Hollow Knight의 두 배에 가깝습니다.



전작에 비해 Silksong에서 가장 중요한 변경 사항 중 하나는 저장 지점의 구현으로, 이제 게임 세계 곳곳에 벤치가 흩어져 나타납니다. 디자이너인 Ari Gibson은 2020년 Edge Magazine 과의 대화에서 Silksong에 100개의 벤치가 포함될 것이라고 밝혔는데 , 이는 Hollow Knight에서 제공되는 51개의 벤치의 거의 두 배에 해당합니다. 이러한 상당한 증가는 플레이어가 환경을 탐색할 때의 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다.
Silksong의 수많은 벤치는 탐험 중에 상당한 이점을 제공할 수 있습니다. Hollow Knight에서 벤치는 다기능적 목적을 제공했습니다. 세이브 포인트 역할을 했을 뿐만 아니라 플레이어가 체력을 재충전하고 다양한 강화를 위해 매력을 바꿀 수 있었습니다. Hornet의 고유한 도구와 함께 Silksong의 벤치는 비슷한 기능을 제공하여 탐험 및 전투 시나리오에서 유연한 전략을 촉진할 가능성이 높습니다.
Silksong에서 저장 포인트 증가의 잠재적 과제
Hollow Knight의 도전적인 게임 플레이는 핵심 강점 중 하나였습니다.



그럼에도 불구하고, 이용 가능한 벤치의 증가는 Hollow Knight가 매우 효과적으로 제공했던 도전을 감소시킬 수 있다는 우려를 불러일으킵니다. 원래 게임의 제한된 수의 세이브 포인트는 플레이어의 위험을 높였고, 각 만남이 더 중요하고 위험하게 느껴지게 했습니다. 이러한 희소성은 스릴과 서스펜스를 강화하여 Hallownest 전체에 걸쳐 위험감을 증폭시켰습니다.
Silksong에 벤치가 많기 때문에 전반적인 위험 감각이 약해질 위험이 있습니다. 플레이어는 빈번한 세이브 포인트가 잠재적 좌절의 영향을 줄일 수 있기 때문에 긴장감이 덜해질 수 있습니다. 신중하게 구현하지 않으면 의도한 것보다 덜 도전적이고 몰입감이 떨어지는 게임 세계가 될 수 있습니다.
수많은 벤치가 궁극적으로 Silksong의 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠지는 불확실하지만, 원래 인터뷰는 4년 전에 이루어졌기 때문에 개발 중에 잠재적으로 조정할 여지가 있습니다. Hollow Knight가 제공한 도전은 가장 매력적인 측면 중 하나이며, Hollow Knight: Silksong 이 증가한 저장 포인트의 균형을 효과적으로 조정하지 못하면 전작에서 플레이어를 사랑하게 만든 독특한 특성이 손상될 수 있습니다.
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