
Kingdom Come: Deliverance는 저에게 다소 개인적인 도전이 되었습니다.거의 100시간을 투자했지만 완전히 완료한 적이 없는 게임 경험입니다.전투 메커니즘, RPG 시스템, 때때로 당혹스러운 디자인 선택에 대한 다양한 좌절에도 불구하고 이 게임에 대한 제 애정은 변함없습니다.짜증과 열정의 이 독특한 혼합물은 계속해서 저를 다시 그 세계로 끌어들입니다.
저를 사로잡은 것은 Kingdom Come: Deliverance가 제공하는 비할 데 없는 몰입감입니다.이 게임은 복잡하게 제작되었으며, 플레이어가 의미 있는 롤플레잉에 참여할 수 있도록 하는 생명력과 세부 묘사가 넘쳐납니다.최근 Kingdom Come: Deliverance 2 가 발표되기 전까지 저는 이와 비슷한 게임을 다시 만날 수 없을 것이라고 생각했습니다.이제 후속작이 출시되어 기대감이 가득합니다.특히, 향상된 범죄 시스템을 포함하여 흥미진진한 몰입형 기능을 통합하면서도 전작의 많은 단점을 해결했다는 점을 고려할 때 더욱 그렇습니다.
Kingdom Come: Deliverance 2는 실제 위험으로 범죄를 높입니다.
영구적인 결과가 기다리고 있습니다



Kingdom Come: Deliverance 2 의 범죄 시스템은 RPG 장르에서 가장 야심찬 구현 중 하나로 돋보이며, 헨리라는 캐릭터에게 지속적인 영향을 미쳤습니다. KC:D2가 더 광범위한 타이틀이라는 점을 감안할 때, RPG 환경 내에서 기대치를 재정의하도록 설계되었습니다.범죄 시스템의 깊이는 제 기대치를 넘어섰습니다.복잡성 때문에 Skyrim이나 GTA와 같은 더 단순한 시스템으로 돌아가는 것은 비교에서 부족하게 느껴집니다.
플레이어는 절도, 전투, 살인과 같은 범죄 활동에 참여할 수 있습니다.반전? 잡히면 심각한 결과가 따릅니다.처벌은 울타리에 일시적으로 갇히는 것에서 잠재적으로 처형으로 확대됩니다.처음에는 죽음의 위협이 나를 괴롭혔습니다.그러나 그것은 게임의 사실주의에 대한 헌신과 세심하게 만들어진 역사적 맥락에 대한 몰입을 강화합니다.
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나에게 정말 인상 깊었던 것은 헨리의 행동이 NPC(비플레이어블 캐릭터)와의 관계를 형성하는 방식이었습니다.헨리가 도둑질을 하면 가게 주인은 물물교환을 덜 하고, 무작위 보행자는 그를 도둑이라고 낙인찍습니다.게다가 그가 살인을 저지르면 그는 구체적인 표식을 남기고 사회의 눈에 그를 눈에 띄게 낙인찍으며 그의 상호작용에 영향을 미칩니다.어떤 상인은 서비스를 거부할 수 있고, 더 비도덕적인 캐릭터는 그를 받아들일 수 있습니다.
현실주의에 대한 이러한 헌신은 Kingdom Come: Deliverance 2가 롤플레잉의 진정한 본질을 수용하는 데 있어 RPG 장르를 선도할 수 있는 이유를 보여줍니다.이 게임은 플레이어가 헨리의 캐릭터에 진정으로 몰입하여 성공의 기복과 실패의 침체를 경험하도록 장려합니다. Warhorse Studios는 이전의 결함을 개선했을 뿐만 아니라 게임 플레이를 정의하는 몰입형 메커니즘을 향상시켰으며, 이러한 메커니즘이 까다로울 수 있는 경우에도 마찬가지입니다.
RPG는 종종 법을 단순한 제안으로 취급합니다.
범죄 시스템의 게임화

다른 오픈월드 RPG에서 범죄 시스템은 종종 무게감이 부족합니다. Kingdom Come: Deliverance 2가 등장하기 전까지 저는 이 단점을 받아들였습니다.많은 RPG가 플레이어의 편의성을 높이기 위해 범죄 시스템을 중요하지 않게 만들어서 불행히도 롤플레잉의 진정성을 훼손합니다.예를 들어, Cyberpunk 2077 에서 잘 구현된 범죄 시스템이 없어서 의미 있는 사악한 롤플레잉이 방해를 받았는데, 출시 후에야 상당히 통합되기 시작했습니다.
Skyrim 과 같이 플레이어가 범죄로 인해 투옥되는 예외가 있습니다. GTA의 단순한 “폭로된” 시스템보다 나았지만 결과는 다소 피상적입니다.형을 선고받는 것은 최소한의 반향으로 플레이어를 밖으로 순간이동시키는 것에 불과합니다.이는 매력적인 RPG에서 기대되는 강력하고 지속적인 영향이 부족합니다.
제가 아는 한, 반복적인 범죄에 대한 처벌을 증가시키거나 NPC가 범죄 이력을 기반으로 참여를 거부하는 게임을 보여주는 게임은 거의 없습니다.이는 Kingdom Come: Deliverance 2에서 더 흔한 특징입니다.이러한 복잡한 세부 사항은 뛰어난 RPG와 평범한 RPG를 구분하는 요소로, 더 많은 개발자가 달성해야 할 장르의 핵심 목적에 대한 이해를 보여줍니다.
영구적인 결과는 KC:D2에 완벽하게 맞습니다.
결과를 통한 현실주의 강화

저는 RPG 스펙트럼 전반에 걸쳐 더욱 몰입적인 메커니즘을 옹호하지만, Kingdom Come: Deliverance 2는 모든 RPG의 대상 고객과 일치하지 않을 수 있는 방식으로 이러한 시스템에 특별히 맞춰져 있다는 것을 알고 있습니다.저는 NPC가 플레이어의 악행에 대해 브랜드를 표시하는 것과 같은 Elder Scrolls 시리즈에서 범죄에 대한 유사한 반응을 보고 싶지만, 그러한 몰입적인 요소가 모든 플레이어에게 어필하지는 않을 수 있습니다. Elder Scrolls 프랜차이즈는 전통적으로 매력적이고 생생한 세계를 장려하지만 KC:D2에 반영된 하드코어 리얼리즘의 혜택을 받지 못할 수 있습니다.
이 게임은 풍부한 롤플레잉 환경을 제공하기 위해 능숙하게 구성되어 있으며, 평범한 작업조차도 웅장한 모험과 함께 상당한 무게를 지닙니다.플레이어는 헨리를 살리기 위해 다양한 생존 지표를 탐색해야 하며, 다른 RPG에서 종종 간과되는 현실주의에 대한 헌신을 보여줍니다.따라서 범죄 시스템의 엄격하고 몰입적인 특성은 KC:D2에 완벽하게 적합합니다.
앞으로 나아가면서, Bethesda와 같은 다양한 청중을 대상으로 하는 대형 개발사가 부과하는 잠재적 제약에도 불구하고, Kingdom Come: Deliverance 2와 유사한 혁신적인 몰입형 기능을 향후 RPG에 통합하기를 바랍니다.지금으로서는, Henry의 모험에 온전히 참여하고 그의 행동의 진정한 결과에 직면할 수 있는 Kingdom Come: Deliverance 2 에 감사하고 있습니다.
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