Of Ash and Steel 플레이 테스트 리뷰 – 긴 여정이 당신을 기다립니다

Of Ash and Steel 플레이 테스트 리뷰 – 긴 여정이 당신을 기다립니다

RPG의 상승 추세: “Of Ash and Steel” 살펴보기

롤플레잉 게임(RPG) 장르는 전례 없는 인기를 누리며 전례 없는 수준으로 게이머들을 끌어들이고 있습니다.발더스 게이트 3 와 같은 대작들이 기존 RPG 장르의 지형을 새롭게 정의하고, 엘더 스크롤 과 같은 고전 프랜차이즈를 기리는 테인 티드 그레일: 로스트 아발론 과 같은 소규모 게임들이 출시되면서, 현재 RPG 시장은 혁신적인 게임플레이와 향수를 불러일으키는 경험을 모두 제공할 수 있는 풍부한 기회를 제공합니다.

“재와 강철의” 소개

이 생동감 넘치는 풍경 속에서, 파이어 & 프로스트의 첫 작품인 “Of Ash and Steel” 은 고전 게임의 본질을 계승하면서도 현대적인 개선을 추구하는 현대 RPG의 대열에 합류하는 것을 목표로 합니다.이 게임의 디자인은 고딕 시리즈와 위쳐 시리즈 초기작 에서 뚜렷한 영감을 받아 유망한 기반을 마련했습니다.하지만 파이어 & 프로스트가 열렬한 RPG 마니아층을 넘어 더 폭넓은 플레이어에게 어필할 만큼 게임플레이를 개선할 수 있을지는 아직 미지수입니다.

재와 강철 스크린샷 1

탐험을 기다리는 역동적인 세계

“Of Ash and Steel”은 처음부터 게임 세계에 대한 매력적인 비전을 보여줍니다.프롤로그는 단순한 튜토리얼이 아니라, 플레이어블 캐릭터(NPC)들로 가득한 생동감 넘치는 환경 속에서 플레이어를 몰입시켜 진정성 있는 경험을 선사합니다.이 NPC들은 서로 교류하며 다양한 주제를 논의하는데, 그중 일부는 주인공 트리스탄의 퀘스트와 직접적인 관련이 없을 수도 있지만, 게임의 세계에 깊이를 더합니다.이러한 디테일에 대한 집중은 게임의 전반적인 사실감을 더욱 높여줍니다.

포가튼 리치에서도 세계의 풍요로움은 계속됩니다.독창성은 부족하지만 플레이어 경험을 다각화하는 다양한 활동들이 이를 뒷받침합니다. RPG 프레임워크와 연계된 생존 메커니즘을 통해 더욱 몰입도 높은 게임플레이를 제공합니다.

과제와 한계

게임의 잠재력에도 불구하고, “Of Ash and Steel”은 플레이어 경험을 저해할 수 있는 심각한 난관에 직면해 있습니다.눈에 띄는 단점은 게임의 기술적 완성도인데, Piranha Bytes 시리즈에서 흔히 볼 수 있는 엉성한 게임플레이를 그대로 차용한 듯합니다. Fire & Frost 개발팀의 규모가 작다는 점을 고려하면 이는 예상된 결과일 수 있습니다.

더욱이, 상호작용 요소를 나타내는 객체 강조 시스템과 같은 필수적인 삶의 질 향상 기능이 부족하여 퀘스트 진행에 어려움을 겪습니다.예를 들어, 곤충 박멸과 관련된 초기 미션 중 하나는 생물들이 지면과 너무 잘 어우러져 가시성이 떨어집니다.이로 인해 플레이어는 실력보다는 운에 의존하여 임무를 완수해야 합니다.퀘스트 마커가 부족하여 탐험을 장려한다는 점에서는 칭찬을 받지만, 실제로는 도움이 되지 않는 NPC의 안내로 인해 혼란을 겪는 경우가 많습니다.

또 다른 밋밋한 퀘스트에서 플레이어는 바위에 던져진 도구를 회수해야 하는데, 모호한 설명은 플랫폼 플레이 경험을 불편하게 만들고, 부정확한 조작은 이를 더욱 어렵게 만듭니다.게다가 NPC들은 필수적인 대화 단서를 반복해서 말하지 않아, 플레이어는 명확하지 않은 정보를 얻기 위해 일지를 자주 찾게 됩니다.

미래를 바라보며

“Of Ash and Steel”의 이 플레이테스트 버전이 완벽과는 거리가 멀지만, Fire & Frost 개발팀에게는 상당한 성장 가능성이 있습니다.게임 프레임워크 내의 잠재력은 분명하며, 적절한 개선을 통해 플레이어들에게 깊은 인상을 남기는 매력적인 게임으로 발전할 수 있을 것입니다.

이 게임은 현재 PC용으로 개발 중이며, 구체적인 출시일은 아직 발표되지 않았습니다.

출판사 측에서 친절하게 플레이테스트를 조기에 체험할 수 있는 기회를 제공해 주셨습니다.

출처 및 이미지

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