블리자드의 취소된 서바이벌 게임인 오디세이(Odyssey)는 개발에 문제가 있는 것으로 알려졌습니다

블리자드의 취소된 서바이벌 게임인 오디세이(Odyssey)는 개발에 문제가 있는 것으로 알려졌습니다

어제 마이크로소프트가 블리자드와 Xbox 팀 전체에 걸쳐 대규모 해고(1,900명 이상의 직원)를 발표한 데 이어 블리자드의 서바이벌 게임 오디세이가 취소되었다는 사실도 밝혀졌습니다.

블리자드는 약 2년 전 완전히 새로운 판타지 세계를 배경으로 한 생존 게임을 개발 중이라고 말하면서 이 게임에 대해 처음 논의했습니다. 얼마 지나지 않아 Odyssey에는 1인칭 시점이 포함되어 있다는 사실이 밝혀 졌습니다. 이 소식은 회사의 대규모 팬층의 관심을 불러일으켰습니다. 결국 Blizzard는 World of Warcraft나 최근 Overwatch에서 그랬던 것처럼 항상 새로운 게임 컨셉이나 장르를 취하고 그 어느 때보다 더 접근하기 쉽고 세련되게 만들기 위해 노력해 왔습니다. 반면, 서바이벌 게임은 역사적으로 예산이 거의 또는 전혀 없는 인디 개발자에 의해 제작되었기 때문에 다소 거친 경향이 있습니다. 많은 플레이어들은 블리자드가 이 문제를 해결할 수 있기를 바랐습니다.

그러나 Jason Schreier에 따르면 Odyssey는 개발 단계에서 많은 문제에 직면했습니다. 최초의 제안은 2017년 월드 오브 워크래프트: 드레노어의 전쟁군주의 전 리드 퀘스트 디자이너였던 크레이그 아마이(Craig Amai)로부터 나왔습니다. 프로토타이핑은 언리얼 엔진에서 시작되었지만 블리자드 경영진은 회사 내부 Synapse 엔진으로 강제 전환한 것으로 알려졌습니다. 원래는 모바일 게임 개발을 위해 만들어졌습니다. 이러한 전환은 Odyssey 팀이 ‘최대 100명의 플레이어를 동시에 지원하는 방대한 맵’에 Unreal Engine을 적용하는 데 어려움을 겪었기 때문에 발생했습니다. 하지만 이 부분은 약간 모호합니다. Unreal Engine의 시그니처 게임(Fortnite)이 Battle Royale 모드에서 100명의 플레이어를 지원하는 것으로 악명 높기 때문입니다. 더욱이, 많은 게임 개발자들은 더 많은 플레이어 수와 지도에 맞게 엔진을 조정했습니다.

어쨌든 Odyssey 팀은 Synapse 때문에 더욱 어려움을 겪었습니다. Schreier의 소식통에 따르면 개발자들은 Activision Blizzard의 새 소유주인 Microsoft가 Unreal Engine으로의 복귀를 승인하기를 바라고 있었습니다. 초기 플레이 테스트는 성공한 것처럼 보였지만 개발은 더 이상은 아니더라도 2026년까지 걸릴 가능성이 높습니다. 그러나 시냅스가 생산 준비가 되지 않았다는 결론이 내려져 오디세이가 취소됐다.

블리자드가 게임을 취소한 것은 이번이 처음이 아니다. 대중은 이미 2006년에 무기한 연기된 콘솔 스텔스 액션 게임인 ​​스타크래프트: 고스트(Starcraft: Ghost)와 2014년에 취소된 MMO 슈팅 게임인 타이탄(Titan)에 대해 알고 있습니다. 타이탄의 자산과 컨셉 중 일부는 결국 오버워치에 포함되었습니다. Odyssey에서도 같은 일이 일어나는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

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