Horizon 3의 명백한 스토리 챌린지: 플레이어가 기대할 수 있는 것

Horizon 3의 명백한 스토리 챌린지: 플레이어가 기대할 수 있는 것

Horizon Forbidden West 의 마무리와 함께 , 플레이어들은 Far Zenith의 몰락을 목격했고, 다음 작품에서 Aloy에게 도전할 불길한 새로운 위협을 접하게 되었습니다. 그러나 이러한 설정은 Guerrilla Games가 게임의 주요 적대자 Nemesis를 정의하고 묘사하는 데 있어 주목할 만한 과제를 제시합니다. 프랜차이즈의 이전 타이틀, 특히 Horizon Zero Dawn 과 그 후속작은 악당을 중심으로 펼쳐지는 서스펜스 넘치는 내러티브를 능숙하게 만들어냈습니다. Metamorphosis가 각자의 역할을 맡으면서, 개발자들은 핵심적인 스토리 전개가 있을 때까지 효과적으로 미스터리 감각을 유지했습니다. 반면, Forbidden West의 클라이맥스는 이미 Nemesis의 존재를 암시했고, Guerrilla는 다가올 세 번째 게임에 대해서도 비슷하게 설득력 있는 내러티브를 짜려고 시도하면서 팽팽한 줄 위에 서게 되었습니다.

Horizon Forbidden West는 Horizon 3에서 Nemesis의 기초를 마련합니다.

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Horizon 시리즈의 내러티브 여정은 지속적으로 다양한 적대자를 특징으로 했으며, 각각은 해당 스토리 아크의 깊이에 기여했습니다. Zero Dawn 에서 플레이어는 Hades와 오작동하는 지형 개조 AI를 둘러싼 수수께끼를 풀었고, Forbidden West는 Tilda van der Meer와 Far Zenith의 생존자와 같은 캐릭터를 소개했습니다. Nemesis의 등장은 이전 게임의 결론에서 이미 암시되었으므로, 세 번째 작품은 이제 단순한 음모 이상의 임무를 맡게 되었습니다. 더 잘 알려진 악당을 완전히 구체화해야 합니다.

Horizon Forbidden West 의 흥미진진한 피날레에서 플레이어는 Far Zenith의 열망이 지구를 되살리는 것이 아니라 다른 세계로 탈출하는 것이라는 것을 알게 됩니다. Tilda는 Aloy와 Beta에게 Far Zenith가 “Nemesis”라는 인공적 존재로부터 도망쳤다고 밝혔습니다. 그녀는 Nemesis가 디지털 초월을 달성하고 자신의 복제본이나 사본을 생성하려는 Far Zenith의 노력을 나타낸다고 더 자세히 설명했습니다. 이는 Guerrilla에게 상황을 더욱 복잡하게 만듭니다. 전쟁의 중요한 측면이 이제 Far Zenith의 디지털 사후 생각의 감정적 잔재를 포함하기 때문입니다.

네메시스는 그런 효과를 낸 실패한 실험이었고, 버려졌지만 결코 지워지지 않았습니다. 우리의 기억, 감정, 편견에 대한 거대한 데이터베이스가 곪아터지게 내버려졌습니다…

이 폭로는 Far Zenith의 원래 멤버들이 죽었을지 몰라도, 복수의 힘을 부여받은 디지털 아바타가 지구 위에 우뚝 서 있다는 것을 의미합니다. 이러한 디지털 개체의 묘사와 동기는 Horizon의 세 번째 장이 어떻게 전개될지에 큰 영향을 미칠 것입니다. 현재 진행 중인 딜레마는 스토리라인의 균형을 맞추는 데 있으며, 특히 Forbidden West 의 사건 이후에도 Hephaestus가 계속 자유를 누리고 있다는 점을 감안할 때 더욱 그렇습니다. 다가올 이야기는 복잡해지지 않으면서도 중대한 갈등을 보장해야 합니다.

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Horizon 게임의 성공은 주요 및 보조 적대자를 적절히 활용하여 내러티브 아크를 앞으로 추진하는 데 있습니다. Zero Dawn 에서 Hades를 둘러싼 미스터리와 Gaia의 포괄적인 내러티브가 게임 플레이 전반에 걸쳐 물결치며 충격적인 폭로로 절정에 달하는 흥미진진한 층을 더했습니다. 마찬가지로 Forbidden West 에서 Tilda의 도덕적으로 모호한 본성은 그녀의 캐릭터를 Sylens와 같은 상징적인 인물만큼 매력적으로 만들었습니다. 안타깝게도 Tilda의 잠재적인 복귀가 스토리라인에 대한 흥분을 더하는 반면 Nemesis는 이전 프랜차이즈 악당과 같은 수준의 신비감이나 설득력 있는 동기가 부족합니다.

Tilda가 Nemesis의 기원과 의도를 공개한 것을 감안할 때, 플레이어는 예상되는 서스펜스를 희석할 수 있는 이해를 갖추고 Horizon 3 에 접근합니다. 그럼에도 불구하고 Guerrilla Games는 여전히 Nemesis의 캐릭터를 구체화할 기회를 가지고 있습니다. 이 악당 AI에 인간적 요소를 주입하고 Forbidden West 에서 절정에 달한 Hades를 연상시키는 독특한 목소리를 제공함으로써 매력적인 적대자를 만들 수 있습니다. Nemesis가 Far Zenith의 기억과 감정적 복잡성에서 영감을 얻는다면, 플레이어는 게임의 결론에서 이 캐릭터의 곤경에 공감할 가능성이 있습니다. 그러나 캐릭터 내에서 깊이를 만드는 것은 도전 과제입니다. Nemesis는 현재 단지 차갑고 일차원적인 파멸의 전조로 인식될 위험이 있기 때문입니다.

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